Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO for Supersocial — Interview Series

Som det altid populære metavers, der kredser Roblox fortsætter med at udvikle sig og udvide sine horisonter, Supersocial – en pioner inden for at skabe eviggrønne oplevelser for spillere med alle færdigheder og baggrunde – fortsætter også med at gribe fat i nye og spændende måder at løfte sit potentiale på. For at lære lidt mere om studiets løbende bestræbelser på at forbedre roblox, vi besluttede at indhente CEO Yonatan Raz-Fridman.
Hej Yon - tak fordi du tog dig tid til at tale med os! Vil du venligst præsentere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvordan startede det hele?
Yon: Selvfølgelig! Jeg er først og fremmest iværksætter. Jeg er administrerende direktør og grundlægger af Supersocial, en banebrydende udvikler og udgiver af virtuelle verdener, der samarbejder med verdens største brands og IP om at udgive grænseoverskridende oplevelser, der føles autentiske og meningsfulde for metaverse indfødte. Jeg forestiller mig, at internettet hurtigt udvikler sig til et 3D-internet i realtid. Supersocial stræber efter at blive de førende spil og oplevelser i studiebyggeri til denne nye grænse. Hos Supersocial har jeg arbejdet på at kuratere et unikt team med robust Roblox ekspertise og forbrugeroplevelse. Sammen er vi stolte af at skabe banebrydende virtuelle oplevelser til digitale fællesskaber. Jeg er også en stolt kandidat fra Zell Entrepreneurship Program og fungerede som Operations Team Lead i IDF. og før Supersocial var jeg med til at stifte Kano Computing, en banebrydende pædagogisk forbrugerelektronikvirksomhed.
Apropos Supersocial, kan du fortælle os lidt mere om det? Hvornår blev studiet grundlagt, og hvad fik dig til at etablere fodfæste i Roblox kugle?
Yon: Supersocial blev grundlagt i juni 2020. Vi er et metaverse spilstudie med en mission om at bygge grænseforskydende virtuelle verdener, der føles autentiske og meningsfulde for metaverse indfødte – primært betyder dette i dag Gen-Alpha og Gen-Z-publikum. Ved at udvikle virtuelle verdener på Roblox med brands og IP-ejere såsom NARS Cosmetics, elf Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart og Universal Music Group forstyrrer vi, hvordan ikoniske ældre brands interagerer med deres publikum og tror på, at platforme som f.eks. Roblox og Fortnite er på et omdrejningspunkt for at blive den bedste platform for brands til at engagere sig med den næste generation af forbrugere og etablere relationer, der vil drive virksomhedens vækst.
Så fortæl os - hvorfor Roblox? Har ideen om at udforske metaverset altid været i din bedste interesse?
Yon: Jeg har altid været en stor fortaler for metaverset – metaverset taler til en langsigtet vision om at overføre internettet fra 2D til 3D-oplevelser. Platforme som Roblox, Fortnite, og andre fortsætter med at skubbe os tættere på den ultimative vision om metaverset. Roblox kan være tættest på at opnå det i dag, men det repræsenterer stadig, hvad jeg kalder et "early proof of concept" af, hvordan den sande metavers vil se ud.
Det er værd at bemærke, at vi meget stadig er i de tidlige dage med at bygge vedvarende, massive, indbyrdes forbundne 3D-oplevelser. For kun to år siden var der meget få mærker, der aktiverede på metaverse platforme som Roblox – for mange var det en udforskningsfase. I dag finder tusindvis af brands måder at kreativt skubbe grænser virtuelt, og vi har kun ridset overfladen af det enorme potentiale for aktiveringer og vækstmuligheder.
Selvfølgelig fortsætter metaverset også kun med at udvikle sig. Har du nogen planer om at udvide din horisont ved at dyppe tæerne ind i andre verdener inden for en overskuelig fremtid?
Yon: Ser vi fremad, forbliver Supersocial forpligtet til sin vision som innovator og kategorileder. Med udgangspunkt i sidste års succes sigter vi mod at udvide virksomhedens tilstedeværelse på tværs af næste generations platforme ud over det Roblox, ved at udnytte nye teknologier til at skabe unikke fordybende oplevelser. Hos Supersocial brænder vi for at stå i spidsen for den næste bølge af underholdnings- og handelsintegration Roblox og videre – og arbejder på at fordoble vores forretning. Ved at skubbe grænserne for, hvad der er muligt i platforme af metavers-typen, kan Supersocial spille en nøglerolle i at forme fremtiden for social, underholdning og handel og redefinere, hvordan mennesker forbinder, socialiserer og udtrykker sig.
Kan du fortælle os lidt mere om nogle af de spil, du har udviklet til Roblox platform? Har du en personlig favorit, som du vil anbefale til nytilkomne?
Yon: Vi byggede en virkelig fantastisk virtuel verden til elver-kosmetik med "elf UP!". Målet var at inspirere Gen Z og Alpha til at styrke deres entreprenørskabsevner ved at bygge en sandkasse, hvor folk kan tilpasse deres drømmestartups og lære finansiel forståelse og forretningsfærdigheder undervejs. Gennem elf UP! skabte vi et fællesskab, der kan følge deres drømme, få forretningstillid og styrke den næste generation af forandringsskabere. På tværs af skærmen får spillere overførbare færdigheder til den virkelige verden. Oplevelsen har allerede mere end 11 millioner spillesessioner og den højeste bedømmelse af enhver mærkevare-skønhedsoplevelse Roblox. Vi har også skabt NARS Color Quest og NARS Sweet Rush, som tilsammen er den største brandede skønhedsoplevelse, der nogensinde er skabt på Roblox. Glad for også at dele, at Supersocial er studiet bag at bringe den ikoniske "Elf"-film til Roblox gennem Elf North Pole Workshop og skaberen af fuld Galaxy, en vedvarende musikverden, der bringer kunstnere som YUNGBLUD!, Kid Cudi og Mae Stephens til live i virtuelle 3D-miljøer – med flere kunstnere, der overtager dette virtuelle rum i løbet af året! Supersocial udvikler også ejet original IP, som f.eks Ghostopia og Ballista, skubber grænserne for gameplay og æstetik videre Roblox.
Vi er begejstrede for at løfte sløret for vores ekstraordinære satsning med Gucci, da vi bringer Gucci Ancora Fashion Show til @Roblox!
Vi er virkelig ydmyge over at være en del af denne utrolige rejse og have tillid fra verdens mest ikoniske luksusmærke. https://t.co/zoWabRY2KU
— Supersocial (@supersocialplay) September 26, 2023
Du har også for nylig lanceret flere brandoplevelser for roblox, også – Gucci, NARS og elf Beauty, for blot at nævne nogle få. Hvad inspirerede denne beslutning om at forgrene sig til modeshows?
Yon: For kontekst, Roblox har næsten 78 millioner daglige aktive brugere i 4. kvartal 2023, hvor hver tilbragte 2.4 timer om dagen på platformen. Daglig brugt tid pr Roblox bruger i USA og Canada er omkring 3-5 gange mere om dagen end dem på TikTok, Instagram eller Snapchat. Sidste år købte Robloxians 139 millioner forskellige frisurer for at udstyre deres avatarer, og samlet set købte de 1.6 milliarder digitale modeartikler. Disse tal indikerer robust engagement, og annonceringsmuligheder vil fortsat dukke op.
Vores vision er at opbygge brand awareness og hjælpe brands med at uddybe forholdet til brugerne på disse platforme. Ved at lancere et metavers modeshow og forgrene sig til disse industrier – var de i stand til at skabe et fællesskab af superfans, der booster engagementet (på og uden for platformen), erhverve nye kunder og eksperimentere med virtuel indtægtsgenerering. Senere i år kan platforme som Roblox vil begynde at lette handel i den virkelige verden, hvilket kan hjælpe mærker – især inden for skønhed og mode – med at drive endnu dybere virkelige forretningsresultater, der direkte påvirker bundlinjen.
Hvad er den bedste måde at holde sig ajour med Supersocial? Er der nogle vigtige nyhedsbreve eller sociale kanaler, som vi kan dele med vores samfund?
Yon: Følg os på Linkedin og abonner på vores "Ind i Metaverset," en førende branchepodcast og nyhedsbrev. Det er en fantastisk måde at holde trit med rummet, Supersocial og mig. Episoder udforsker krydsfeltet mellem teknologi, forretning og metaverset for investorer, virksomhedsledere og fagfolk.
Nogen sidste ord til vores læsere?
Yon: Rseneste rapporter om Roblox har hævdet, at de samler 77.7 millioner daglige aktive brugere i 190 lande, og det er tydeligt, at rummet lige er startet. Supersocial Experiences har akkumuleret 36 millioner unikke brugere, genereret 802 millioner annoncevisninger på Roblox platform og udgjorde i alt 25 millioner timers spilletid. Mens medierne har taget en skeptisk tilgang til metaversen, er industrien på et centralt punkt i transformationen, hvilket efterlader virksomheder med den afgørende beslutning om, hvorvidt de vil udnytte kraften i dette nye rum eller blive efterladt. Jeg håber at fortsætte med at inspirere og dele min viden om at navigere i det hastigt udviklende metaverselandskab, og hvordan vi kan udnytte dets potentiale.
Tak for din tid, Yon!
For mere information om Supersocials seneste og kommende projekter, skal du sørge for at besøge den officielle sociale kanal link.. Alternativt kan du tjekke ind på hjemmesiden for endnu flere opdateringer link..