Connect with us

Interviews

World Makers’ Bedrag 2 — Intervieuserie

World Makers’ Bedrag 2 står på nippet af at bringe sin online sociale deduktionsoplevelse til en række ekstra platforme, hvilket betyder, at hvis du tilfældigvis missede det oprindelige lancering tilbage i 2023, så skal du med lidt held have fuld adgang til det nyopfrissede F2P-spil før årets udgang.

For at komme først med nyhederne tænkte vi, at vi ville tjekke ind hos folkene hos World Makers, ikke kun for at diskutere den seneste lancering af Bedrag 2, men for at tale om deres planer om at omdanne spillet til en free-to-play-oplevelse til både console og PC.

Før vi dykker ned i historien om Bedrag, fortæl os lidt om World Makers. Hvordan startede det hele for dig og holdet?

WM: Vi etablerede World Makers i 2020, men mange af os havde arbejdet sammen på det originale Bedrag tilbage i 2016, og endda før det på RuneScape siden 2011. Vi er et Cambridge, UK-baseret multiplayer-spilstudie. Det, der begejstrer os, er at bruge state-of-the-art immersive gamesteknologi til at skabe nytænkende sociale online-oplevelser. Vores første projekt har været at bygge en efterfølger til Bedrag, som tilbage i 2016-17 var et meget lille eksperimentelt projekt for os. Vi satte os for at hæve standarden for oplevelsens troværdighed og dybde.

Lad os tale om Bedrag. Hvordan ville du beskrive spillet til nogen, der aldrig har spillet det før? Er det noget, alle kan hoppe ind og spille?

WM: Bedrag er et immersivt socialt deduktionspil i en action-horror-indstilling. I hvert spil vil du se at afsløre, hvem du kan stole på, og hvem der arbejder imod dig, og derefter prøve at undslippe. Det kombinerer spændingen ved jagt/vær-jagt-action-spil med de strategiske sociale elementer af tillid og bedrag.

Tag os gennem processen med at bygge en efterfølger til Bedrag. Hvad var det at vende tilbage til rødderne af den sociale deduktionsplan?

WM: Vi åbnede virkelig alt op til at blive overvejet igen for efterfølgeren, hvilket var en enorm udfordring. Vi vidste, at vi ville genopbygge hele spillet på en ny motor, Unreal 5, men åbnede også dørene til en ny Lovecraft-inspireret indstilling, støtte til flere spillere, flere roller, flere genstande og i virkeligheden gennemgik alle spillets systemer.

Siden det originale Bedrag har der været en række hit-spil i både den sociale deduktion og online-horror-genre, men med dets unikt ambitiøse blanding af action, horror, sandbox og bedrageri-spil, har det været en udfordring at forfine Bedrags plan.

Vi afholdt en række tidlige tests, alfa- og beta-versioner i 2023, hvor vi forbedrede formelen hver gang, men med feedback’en fra Steam-lanceringen følte vi, at der stadig var nogle nøgleområder, vi skulle arbejde på. Med den kommende free-to-play-lancering og vores første lancering på console føler vi os sikre på, at vi har samlet alle disse aspekter i et samlet produkt.

Credit: World Makers

Og hvordan ville du sammenligne det med 2017’s Bedrag? Kan tilbagevendende fans, der endnu ikke har taget springet, forvente at se nogle større ændringer?

WM: Med de ændringer, der kommer med F2P-lanceringen, har vi adresseret en enorm mængde feedback fra Bedrag 1-spillere, herunder spillets pacing, præstation og mængden af tilgængeligt indhold. Vi har også fortsat med at forfine kontrollerne, effekterne og animationerne. Bedrag 2 læner stadig en smule mere ind mod social deduktion og horror end Bedrag 1-oplevelsen, der var mere fokuseret på action-skydning, men vi er sikre på, at den seneste version vil få genklang hos de fleste Bedrag-fans.

I har nyligt besluttet at omdanne Bedrag 2 til et free-to-play-spil. Fortæl os, hvad der førte til denne beslutning? Vil det forblive et F2P-spil for den nærmeste fremtid?

WM: Med den oprindelige lancering af 2.0 i 2023 følte vi, at vi havde skabt en stærk kerne, og leveret en dybere oplevelse end originalen, men det blev klart, at vi havde arbejde at gøre på nogle nøgleområder. Vi havde især ikke endnu bragt nok til bordet for enkeltindivider og små grupper, der ønskede at spille med match-making. Trods at vi havde mere indhold nu, ønskede vi også at satse på dette aspekt, der var en styrke hos det originale Bedrag og passer bedst med F2P.

Et problem med dette var moderation af giftighed og snyd. Vi har haft mere tid nu til at forberede os på dette, selvom det naturligvis altid er en løbende øvelse. Endelig har der været betydelig efterspørgsel efter F2P fra Bedrag 1-spillere. Så Bedrag 2 vil nu forblive F2P med betalt DLC på samme måde som Bedrag 1.

Så, hvad er næste skridt for holdet? Er der nogle vigtige datoer, vi skal være opmærksomme på før Bedrags 2 kommende console-lancering?

WM: Vi har planlagt 2-måneders-sæsoner for Bedrag 2, sammen med endnu et DLC, der kommer i år. Vi vil samle feedback fra lanceringen, før vi kan afsløre en mere detaljeret vejviser, men vi har meget i gang!

Credit: World Makers

I har tydeligvis fundet jeres niche i den online multiplayer-verden. Hvordan finder I det at holde trit med den konstant skiftende verden af online-gaming?

WM: Vi mener, at at finde måder at skabe ihæmmende øjeblikke og bevæge os hurtigt på feedback er de vigtigste elementer til at holde trit. Vi fokuserer ikke for meget på, hvordan vores niche sammenlignes med andre spill, men vi er altid på udkig efter de seneste værktøjer, der hjælper os med at bevæge os hurtigere. Når vi afprøver nye spill, prøver vi at fokusere på de nøgleøjeblikke, der gør oplevelsen kompelling, og diskutere, hvordan dette relaterer til vores egne projekter.

Sæt Bedrag 2 til side et øjeblik, er der andre projekter, der gemmer sig i jeres ærme? Er vi sandsynligvis at se et andet spil dukke op i løbet af de næste to eller tre år?

WM: Vi har et andet ambitiøst projekt i gang, og har haft det i 4 år, så vi håber at dele mere om det snart. Imidlertid har vi stadig meget at levere til Bedrag 2, så vi er ikke quite klar til at tale om det endnu.

Er der nogen sidste ord til vores læsere?

WM: Vores hold har arbejdet hårdt i år for at bygge noget unikt og spændende med Bedrag 2, men til sidst er det jeres feedback, der former, hvad vi leverer. Vi er ved at lancere gratis på Steam og console, og vi ville elske, at I kommer og checker det ud!

Tak for at tage tid til at tale med os, fyre!

 

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.