Interviews
Yuan Cui, skaberen af MadCraft taler om Painted in Blood – Interview-serie
MadCraft har annonceret planer om at bringe Painted in Blood, en moderne first-person shooter med kendte infusioner af single-player horror shooters fra gamle dage, til PC via Steam.
“Doom 3 og Undying mødes med Painkiller i Painted in Blood; en intens, moderne horror FPS-spil skabt af udvikleren MadCraft,” lyder pressemeddelelsen delvis. “Designet som en kærlighedserklæring til klassiske single-player horror shooters, mens visuelt og spillemæssigt grænser udvides, træder spillere ind i det hjemsøgte rige af en kunstners forvredne palet af mareridt.”
I et forsøg på at lære mere om Painted in Blood, besluttede vi os for at sidde ned med MadCraft-skaberen Yuan Cui for at tale mere om det før dets globale debut.

Tak for at tage tid til at tale med os i dag — vi er spændte på at høre mere om dit kommende spil, Painted in Blood. Før vi dykker ind i det, ville du være så venlig at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om din rolle hos MadCraft?
Yuan: Mit navn er Yuan Cui, skaberen af Madcraft, og jeg er også instruktør, programmør og kunstner i én person. Painted in Blood startede som et soloprojekt og nu arbejder jeg med en nær ven samt nogle brillante eksterne talenter. Jeg styrer primært spillets overordnede retning, da jeg havde den oprindelige vision for det mange år tilbage.
DU har talt om klassiske first-person horror shooters og hvordan Painted in Blood vil indgå i denne sfære med sin egen moderne twist. Kan du fortælle os mere om disse signaturpåvirkninger og værkerne, der inspirerede dig til at bygge Painted in Blood?
Yuan: Gennem min spilhistorie er mine yndlings FPS-spil altid noget imellem horror og action, såsom Doom3, Fear, Clive Barkers Undying. Disse er de mest mindeværdige spil, jeg har spillet i fortiden, og de mest inspirerende. Europæiske slotte og herregårde har også interesseret og inspireret mig siden min barndom, og du vil se disse påvirkninger inden for Painted in Bloods hovedmiljøer.
Kan du fortælle os mere om handlingen og de karakterer, der vil spille en rolle i denne verden? Sæt scenen for os, hvis du ville være så venlig.
Yuan: Hele historien om Painted In Blood er noget af en mysterium, så jeg vil ikke spolere for meget – men grundlæggende er vores protagonist, Edward Patrick, i færd med at opdage sig selv i sine mareridt, samt forsøger at huske de vigtige dele af sin manglende hukommelse. Der er også nogle budskaber ud over spillet, som vi ønsker at portrættere, såsom krig, kærlighed, offer og meningen med kreativitet. Jeg ønsker, at spillere skal føle noget, mens de spiller spillet, mere end bare spillet i sig selv.

Lad os tale mere om dette “bada** combat” og de værktøjer, der vil være til rådighed i Painted in Blood. Oplys os om våbnene og de generelle værktøjer.
Yuan: Vi tog tilgangen af lignende retning som spil som Painkiller, med fantasifulde våben – ikke fordi vi har lignende indstillinger, men inden for vores historie er våbenne set som kunstnerens værktøjer. De er en del af Edwards psyke; en refleksion af hans indre selv; kaotisk, konfliktfyldt og kreativ på samme tid. Du kan se det ved at kigge på designet.
Sanity spiller tydeligvis en stor rolle i Painted in Bloods spil; “komposition [skal] holdes fast i kontrollen for at overleve det mørke og grimme æstetik.” Fortæl os lidt mere om det, hvis du ville være så venlig. Hvordan vil vores mentale tilstand påvirke rejsen?
Yuan: Vi skabte en række logik og begivenheder for at støtte idéen om “sanity”. Dog vil vi ikke fuldt ud forklare, hvordan det fungerer i spillet, da vi ønsker, at spillere skal opleve det selv. Baseret på vores spiltest fandt vi, at det er mere sjovt, at vi ikke forklarer logikken eller detaljerne for dybt og kun viser, hvad der sker.

Og hvordan ville du anbefale at bryde ind i denne verden? Har du nogle nyttige tips eller tricks, du er villig til at dele med dem, der måske er interesseret i at købe en kopi af Painted in Blood?
Yuan: Jeg tror, at enhver FPS-fan, der elsker atmosfæriske miljøer, skal give dette et forsøg. Ud over at fastholde den gamle skole-stil, skal du være mere opmærksom på omgivelserne og udforske forskellige måder at spille på. At blive fortrolig med mekanikkerne vil definitivt hjælpe!
Vi er nysgerrige efter at høre mere om de næste skridt, du vil tage med Painted in Blood. Hvordan ser fjerde kvartal ud for jer, hvis du ikke har noget imod, at vi spørger?
Yuan: Hvis den tidlige adgangsudgivelse går glat, vil vi gå videre og starte udviklingen af kapitel 2 med det samme. De senere kapitler er ikke lavet endnu, men de er allerede planlagt. Der er så mange ideer, jeg ønsker at eksperimentere med, samt nye miljøer at skabe. Vi kan faktisk ikke vente med det.
Er der en måde for os at holde os opdateret med Painted in Blood efter Steam Next Fest? Sig, er der nogle nyttige sociale konti, nyhedsbreve eller yderligere begivenhedsdetaljer, du ikke har noget imod at dele med vores læsere?
Yuan: Hold øje på min X-socialside (@Guesscui)! Hvis der er større nyheder eller opdateringer, vil jeg sørge for at lave indlæg. Hold også øje på Steam-butikssiden!
Har du noget andet, du gerne vil meddele vores læsere, før vi afslutter her?
Yuan: Giv Painted in Blood et forsøg – vi har lagt meget kærlighed i det indtil nu, og der er stadig så meget mere på vej. Retningen måske ikke er til alles smag, men hvis du er en FPS-horror-fan, så kan du måske finde noget nyt, der også føles klassisk retro. Målet for Madcraft på længere sigt er at lave et AAA-kvalitets-spil, mens vi fastholder vores indie-tilgang. Hvis du kan lide den idé og ønsker at følge vores rejse, så støt os venligst. Vi vil gøre alt, hvad det tager for at lave det bedst mulige spil inden for vores rækkevidde. Tak!
Tak for at tage denne tid til at tale med os, Yuan — vi sætter virkelig pris på det. Held og lykke med Painted in Blood!
Du kan lære endnu mere om MadCrafts Painted in Blood ved at følge studiet på X. Til yderligere nyheder og pre-launch-dækning skal du sørge for at tilføje spillet til din ønskesliste på Steam her.











