Interviews

Summerbruise om Infinity Drives: En Fake Emo Simulation Adventure – Interview Serie

Summerbruise Band

“Fake Emo” er ikke død; det er bare ved at udvikle sig fra sine rødder for at samarbejde med Side One Dummy’s Summerbruise om en helt ny browser-spil med titlen Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Det er rigtigt, folk — du vil endelig have mulighed for at trække i trådene for fem turnerende bandmedlemmer på en Tamagotchi-lignende måde. Hvad mere er, spillet — et projekt, der er født af venskab og en begyndende spiludvikler, Jared — vil lanceres sammen med bandets kommende album, Infinity Guise. Så, en to-for-en aftale, som det viser sig.

Interesseret i at lære mere om Summerbruise og deres seneste projekt i spilrummet, besluttede jeg at sidde ned med bandet og udvikleren Jared for at diskutere både Infinity Drives og deres debutalbum, Infinity Guise, før dets lancering den 19. september.

Hej, guys — tak for at tage tid til at tale med os i dag. Før vi dykker ned i detaljerne om jeres kommende album, ville I ikke være så venlige at introducere jer selv for vores læsere og fortælle os lidt om jeres erfaring i musikbranchen?

Mike: Tak for muligheden! I de fleste af de sidste 10 år har vi lavet og udgivet musik på små uafhængige pladeselskaber, der drives af vores venner, og har været på ret kort DIY-turnéer rundt om i midtvesten og østkysten. Til den sidstnævnte, vores erfaring i “musikbranchen” i sig selv, udstrækker sig kun til det sidste år eller to, hvor vi fik mulighed for at gå på vores to første fulde US-turnéer og skrev kontrakt med Side One Dummy.

Så meget er ændret over årene og især de sidste, men det har været så sjovt og belønnende hele tiden. Vi har haft en del held og privilegier på vores side på forskellige tidspunkter, men jeg tror, det er rimeligt at sige, at vores erfaring i musikbranchen har været positiv over hele linjen. Alt, hvad vi laver nu, er enten direkte eller indirekte takket være de venner, vi har mødt under DIY-koncerter, så det er ret nice nu at se, at så meget hårdt arbejde begynder at betale sig, og at så meget af det såkaldte hårde arbejde faktisk er vildt sjovt hele tiden. Det har været ret sødt.

Lad os åbne bogen om Summerbruise. Hvordan ville I bedst beskrive bandet? Fortæl os mere om den “fake Emo”-lyd, I stræber efter at skabe.

Mike: Fake Emo er ikke en genre, det er en livsstil! Det er en vittighed født af “den rigtige Emo”-debatten og den absurditet, jeg føler i folks villighed til at have den diskussion fra starten. Jeg tror, Emo er et nyttigt stenografisk udtryk for den løse samling af bands, som folk kalder Emo i dag, og jeg betragter os som en af dem, men vi er på ingen måde et “rigtigt” Emo-band efter nogen genrepurists standard. Hvad jeg virkelig har brug for, at genrepurister skal vide fra starten, er, at jeg ikke bekymrer mig. Så jeg tror, at vi kalder os “Fake Emo” afslutter diskussionen, før den overhovedet behøver at finde sted.

At forlade studiet for at udforske et browser-spil er bestemt usædvanligt, men det er også noget, vi er spændte på at se i aktion. Fortæl os, hvorfor et videospil? Hvad inspirerede dig til at grave dig ned i denne verden?

Mike: Ligesom alle andre gode ting, der er sket for dette band, var det en kombination af venskab og held. Alle i bandet er kæmpe fans af videospil på deres egen måde, og kort efter vores første møder med Phil (fra Side One) nævnte han, at han lige havde mødt en ven, der laver spil, og ville introducere os. Det viser sig, at Jared var utrolig cool, og vi havde meget til fælles, når det kom til, hvad vi kunne lide om spil, så vi var spændte på, at Phil foreslog, han skulle lave et til albummet. Det har været så sjovt at lære af ham om, hvad der går ind i denne slags foretagende!

Infinity Drives er ikke kun et spil; det er også et fartøj for jeres kommende album, Infinity Guise, ikke sandt? Kunne I fortælle os mere om det, samt hvordan albummet vil spille en rolle i A Fake Emo Simulation Adventure?

Mike: Ja! Så albummet handler ikke nødvendigvis *om* at være i et turnerende band, men de fleste sange finder sted på turné eller er tydeligt fortalt fra perspektivet af en turnerende musiker (mig lol). Den måde, Jared har spilleren styre de forskellige fysiske og emotionelle behov for bandet i spillet, synes ret åbenlyst som en overflade-mekanik for et videospil om turné, men faktisk repræsenterer det ret nøjagtigt, hvor let det kan være at forsømme nogle af disse ting på kort sigt uden at se konsekvenserne af det, før på længere sigt.

Meget mere konkret har soundtracket til spillet en snes forskellige versioner af albummets åbningsnummer, som jeg har lavet i alle mulige forskellige stilarter. Jeg er en *kæmpe* Banjo-Kazooie-fan og elskede altid, hvordan hver niveau havde en loopende hovedtema, der ville ændre timbre og tekstur afhængigt af, hvad du lavede, så vi sigtede mod noget i den retning.

Fortæl os mere om Infinity Drives. Hvad er det præcis, og hvordan vil det fungere? Kunne I venligst forklare plotet for os og, vigtigst, hvordan spilleren vil være involveret i det?

Jared: Infinity Drives handler om at være turnémanager for et midtvest-famt “fake-emo”-band, hvor spilleren mellem koncerter på en uendelig turné må tage sig af bandet, som om de er fem hjælpeløse lille virtuelle kæledyr. De har brug for mad og hash og mobiltelefon og fortnite og alt andet, og de har brug for, at du får det til dem. Du jonglerer med denne virtuelle kæledyrs-spil med lav-key first person-kørsel og Oregon Trail-lignende styring og beslutningstagning. Koncerterne mellem kørselssegmenterne fungerer grundlæggende som karakterer for din præstation, baseret på, hvordan du tager dig af bandet.

Dit mål i spillet er at få nok månedlige lyttere til at kunne spille Fauxchella og møde den ondsindede rivalband Carpool, der er elendig. Det er virkelig inspireret af Desert Bus, dette lidt kult-spil om at køre i realtid mellem Tucson og Las Vegas. Dette har mere gang i, og idéen er, at mellem kørsel, virtuel kæledyrs-stuff, historie-stykker og ressource-styring, dette kan føles bizarre overvældende, mens hver enkelt del af det i sig selv er chill.

Kunne I uddybe de udfordringer, spillere vil møde i Infinity Drives? Gå os igennem et par forskellige scenarier, hvis I være så venlige.

Jared: Den ømfindelige balanceakt mellem: Hvordan holder du dine fem ømfindelige musikere glade og mætte, samtidig med at du kører? Hvordan bruger du dine t-shirt-penge? Har du nok penge til, hvis din 2007 Honda Odyssey bliver syg? Du ved, at købe en stor bong af hash er langt mere omkostningseffektivt end at købe en masse jays, men stor bong af hash er enorm og falder overalt, og skjuler din udsigt. Hvis du ikke passer på din kørsel, vil du gøre dine bandmedlemmer angst og køresyge, men ikke at imødekomme deres behov (i forhold til at have, hvad de har brug for og at have tid til at give det til dem, mens du kører) vil gøre dem føle sig elendigt på andre måder, hvilket vil gøre koncerterne dårlige, hvilket vil gøre buzzet værre, hvilket vil gøre fremmødet værre, hvilket betyder: ingen flere t-shirt-penge, og månedlige lyttere, der er på et plateau.

Så, hvad er næste skridt for Summerbruise? Med spillet og albummet begge klar til at storme scenen senere denne måned, hvordan vil I tilbringe de næste tre måneder?

Mike: Spil! Ud over det er vi på turné i et par uger i november med Dear Maryanne, Moosecreek Park og Oolong.

Er der en måde for os at holde os opdateret med Infinity Drives og Summerbruise? Sig, er der nogen vigtige sociale konti, podcasts eller kommende streams, vi bør være opmærksom på?

Vi er @summerbruise69 på alt.

I har været fantastisk, tak!

 

For mere information om Summerbruises Infinity Drives, skal du følge bandet på X.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.