Interviews
Vickie Chen, CEO of Avia – Interview Serie
Avia, en globalt anerkendt spiludvikler med ikke blot én, men flere prisvindende online-titler med brugerbasen på over en million, har arbejdet på at udvide sit portfolio med en ny samling intuitiv og belønnende konkurrence-spil på tværs af en række platforme. Fra Bingo Bliss til Solitaire Clash, har studiet kæmpet for at etablere en spændende samling af smagelige IP’er til fremtidige generationer at lære, erobre og i virkeligheden kapitalisere på – og det er kun lige begyndt, efter hvad det lyder.
Selvfølgelig ønskede jeg at lære mere om Avia og deres fortsatte bestræbelser på at udvide det online spilrum, så jeg besluttede at kontakte CEO Vickie Chen, der var venlig nok til at fortælle mig om de seneste udviklinger.
Tak for at tage tid til at tale med os, Vickie – vi sætter virkelig pris på det. Før vi dykker ind i Avia og spilrummet, lad os tale om din historie; specifikt, de skridt du tog for at opfylde dine mål. Hvordan startede det hele for dig, og hvad inspirerede dig til at gå ind i dette domæne?
Vickie: Det er rart at møde dig! Jeg har været i spilindustrien i 20 år og er nu grundlægger og CEO af Avia, en førende platform for casual, færdighedsbaseret spil.
Min rejse begyndte, da jeg mødte min forretningspartner og gode ven, Ping Wang, der delte min passion for spilinnovation. Sammen startede vi Avia fra bunden – bogstavelig talt i en lille garage i Mountain View, Californien. Vi er så stolte af, at det, der startede som en enkel idé, siden er vokset til en global magt, som vi mener er med til at gendefinere den færdighedsbaserede spiloplevelse for millioner af spillere.
Inspirationen til Avia kom fra en blanding af ambition, persistence og erkendelse af en utilgivet markedsmulighed. Tidligt i min karriere hos Sohu, fik jeg værdifuld erfaring inden for spilindustrien, men jeg vidste, at jeg ville skabe noget af mine egne – noget, der ville transformere mobilspil.
I 2015 fik en afgørende samtale med Ping cementeret vores vision, og vi satte os for at bygge noget banebrydende. Vejen var ikke let – at rejse kapital var en stor udfordring, da investorerne var fokuseret andre steder. Jeg tilbragte utallige timer med at præsentere vores vision, rejse for at mødes med venturekapitalister og møde afslag efter afslag. Men gennem persistence fik vi vores vision til virkelighed.
Avia er blevet noget af en online-magt i spilfællesskabet. Fortæl os, hvad der førte holdet fra dens beskedne begyndelse til denne nye plateau af millioner af brugere og downloads? Fortæl os mere om den rejse, hvis du ville være så venlig.
Vickie: Fra universitet til min første job, har jeg altid haft en iværksætter-mindset. Jeg så en mulighed for at gendefinere spilrummet – ved at erkende, at mange spillere, ligesom jeg, nød spil, men ikke nødvendigvis var hårde konkurrenter, der jagtede høje esports-indtægter. Der var en lukket markedsmulighed for en mere casual, men alligevel engagerende og belønnende oplevelse. Den vision førte til skabelsen af Avia – en platform, hvor spillere af alle færdighedsniveauer kunne konkurrere i turneringer eller blot nyde udfordringen i spillet.
Drevet af min passion for mobilspil, satte jeg mig for at gøre færdighedsbaseret spil mere tilgængeligt for et bredere publikum. I 2017 lancerede vi Pocket7Games, Avias allesammen-en-mobile-spilplatform, som siden er udviklet til en diversificeret portefølje af populære titler, herunder Solitaire Clash, Bingo Tour og 8 Ball Strike.
Gennem årene er Avia vokset hurtigt. Vi har nu næsten 400 medarbejdere og fortsætter med at skala. At udvide vores team har gjort det muligt for os at fortsætte med at innovere, udvide vores spilportefølje og identificere og kapitalisere på nye muligheder.
Venligst, fortæl os mere om de spil, som Avia har bragt til bordet, siden dets grundlæggelse. Det er tydeligt, at holdet har et skarpt øje for færdighedsbaseret spil. Ville du være så venlig at fortæl os mere om, hvor den interesse opstod?
Avia er bedst kendt for sin flagship-platform, Pocket7Games, en allesammen-en-mobile-spiløkosystem, der indeholder 14+ færdighedsbaserede spil på tværs af forskellige genrer, herunder puslespil, kort og strategi. I modsætning til traditionelle mobile spil, der afhænger af held og mikrotransaktioner, er Pocket7Games designed til fair, færdighedsbaseret konkurrence. Vores avancerede teknologi sikrer balancerede kampe, mens vores interne udviklingsteam kontinuerligt forbedrer spilleroplevelsen baseret på reel feedback. Hos Avia er vi drevet af en passion for færdighedsbaseret spil, og vi gør konkurrencen sjov, tilgængelig og belønnende for alle spillere. Med hver ny spil og opdatering forbliver vi dedikeret til at levere en oplevelse, der holder sig til denne vision.
Blandt vores mest succesfulde titler er Solitaire Clash, et top-rangeret færdighedsbaseret kortspil på App Store. Dette multiplayer-spin på Klondike Solitaire tilføjer en konkurrencedygtig kant, der har resonanseret med millioner af spillere. Vi har også Bingo Clash, der genopfinder den klassiske Bingo-oplevelse med hurtigspillet og turneringsstil konkurrence, mens Avias Bingo Tour tager det et skridt videre, ved at inkorporere power-ups og moderniserede mekanismer. Endelig tilbyder 8 Ball Strike en frisk tilgang til pool, med intuitive kontroller og konkurrencedygtige kampe, der appellerer til både casuelle og erfarne spillere.

Kredit: Avia (X)
Hvad har været nogle af virksomhedens mest betydningsfulde milepæle?
Vickie: Vi er langt ud over begejstrede for at dele, at vores spil er blevet downloadet over 60 millioner gange på verdensplan! Denne fantastiske milepæl viser blot, hvor meget spillere elsker færdighedsbaseret spil – og vi er kun lige begyndt! Med over 300 millioner turneringer afholdt hver måned er vores utrolige fællesskab mere engageret end nogensinde, konkurrerer, vinder og udvikler deres færdigheder.
En af vores største succeshistorier? Solitaire Clash – det fortsætter med at dominere App Stores kort- og brætspil-ranglister, med 277.000+ spiller-evalueringer og en stjerne-gennemsnit på 4,8! Det er blevet en sand fan-favorit – og en bekræftelse på vores engagement i at levere top-kvalitets færdighedsbaserede spiloplevelser!
Selvfølgelig er spilindustrien altid under udvikling og søger nye måder at appellere til yngre publikum på. Fortæl os, hvordan du planlægger at fastholde dine brugere på lang sigt? Bedre endnu, hvad er hemmeligheden til at fastholde brugere?
Vickie: Mens vores spillerbase er divers, er en betydelig del af forældre, der balancerer krævende arbejds- og familiemæssige forpligtelser. For dem er vores spil en god måde at slappe af, slappe af og nyde en kort pause i deres travle liv. Mens mange af vores spillere har udforsket andre spilapps, vælger de Avia for dens engagerende spil, fair konkurrence og belønnende oplevelser.
At fastholde spillere på lang sigt handler om tilgængelighed og uhæmmet forbedring. Spillere kræver intuitive kontroller, ubesværet transaktioner og visuelt fremragende spil – og vi er ikke blot med til at opfylde disse forventninger, men overstiger dem! Gennem analyse af realtids-feedback og brugeradfærd er vi konstant ved at finjustere og udvikle vores spil. Enten det er forbedring af spilmekanik, opdatering af brugergrænsefladen eller udgivelse af nye belønningsmuligheder, er vi altid på udkig efter måder at gøre oplevelsen endnu bedre på. Dette engagement i kontinuerlig forbedring sikrer, at vores spil forbliver friske, spændende og uforglemmelige i årevis.
Vi er nysgerrige efter at vide mere om Avias fremtid. Hvordan ser 2025 ud for dig og holdet, hvis du ikke har noget imod at dele det med os? Hvis du har et projekt i ærmet, som du ikke ville være uvenlig at dele med os, så ville vi meget gerne høre mere om det/dem.
Vickie: 2025 ser ud til at blive et afgørende år for Avia, og vi er begejstrede for, hvad der er på vej. Vores fokus forbliver på at udvide vores spilportefølje, forbedre spilleroplevelsen og nå nye markeder. Med den mobile spilindustri, der forventes at nå 185 milliarder dollars i 2030, ser vi enorme muligheder for at bringe Avias spil til endnu bredere publikum. Ved at følge med i branchetendenser – lancering af nye spil og opdatering af eksisterende spil – holder vi alt sjovt og frisk for vores spillere.
Ville du være så venlig at fortæl os, hvor vi kan finde mere information om Avia og dens seneste udgivelser? Er der nogen vigtige sociale kanaler, som vi bør følge, eller måske nogen nyhedsbreve, som vi kan abonnere på for yderligere læsning?
Vickie: Ja! Vores website er www.aviagames.com, og du kan finde links til at downloade vores spil nedenfor.
Du bør også følge os på alle vores sociale kanaler:
På vores sociale kanaler deler vi sjove sæsonbestemte spilopdateringer, virksomhedsnyheder og giver dig et indblik i, hvad det er som at være på vores kontor – herunder vores to kontor-redningskatter!
Du har været fantastisk, tak! Før vi begynder at afslutte her, er der noget andet, du gerne vil tilføje til denne historie? Har du nogen sidste-minut-berøringer, som du gerne vil tilføje for vores læsere, måske?
Vickie: Hos Avia taler vi ikke blot om innovation – vi lever det. Vores urokkelige engagement i kvalitet og en spiller-først-oplevelse er, hvad der adskiller os. Vi lytter aktivt til vores fællesskab, konstant forbedrer og forbedrer vores spil takket være engagementet fra vores talentfulde interne team. Hver beslutning, vi træffer, fra spiludvikling til brugerfeedback, er drevet af ét kerneprincip: vores spillere kommer først.
Vi er dybt investeret i at skabe den bedst mulige oplevelse, med en urokkelig fokus på bruger-tilfredshed, sikkerhed og spilfairness. Dette er, hvorfor vi har vundet loyaliteten hos vores spillere, og vi stopper ikke her. Vi er dedikeret til at forblive det bedste valg for færdighedsbaserede spil-entusiaster i årevis – og hver ny opdatering og innovation vil bevise det.
Tak igen, Vickie!
DU kan finde mere information om Avia på X. For yderligere opdateringer om holdets seneste udviklinger, besøg websitet her.