Interviews

Vickie Chen, CEO af Avia – Interview Serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Avia Logo

Avia, en globalt anerkendt spiludvikler med ikke blot én, men flere prisvindende online-titler med brugerbasrer på over en million, har arbejdet på at udvide sit portfolio med en ny samling af intuitive og belønnende konkurrence-spil på tværs af en række platforme. Fra Bingo Bliss til Solitaire Clash, har studiet kæmpet for at etablere en spændende samling af palæelige IP’er til fremtidige generationer at lære, erobre og kapitalisere på – og det er kun lige begyndt, lyder det.

Selvfølgelig ønskede jeg at lære mere om Avia og deres pågående bestræbelser på at udvide det online spil-område, så jeg besluttede at kontakte CEO Vickie Chen, der var venlig nok til at fortælle mig om de seneste udviklinger.

Tak for at tage tid til at tale med os, Vickie – vi sætter virkelig pris på det. Før vi dykker ind i Avia og spil-området, lad os tale om din historie; specifikt, de skridt du tog for at opfylde dine mål. Hvordan startede det hele for dig, og hvad inspirerede dig til at gå ind i dette område?

Vickie: Det er rart at møde dig! Jeg har været i spil-industrien i 20 år og er nu grundlægger og CEO af Avia, en førende platform for casual, skill-baseret spil.

Min rejse begyndte, da jeg mødte min forretningspartner og gode ven, Ping Wang, der delte min passion for spil-innovation. Sammen startede vi Avia fra scratch – bogstaveligt talt i en lille garage i Mountain View, Californien. Vi er så stolte af, at det, der startede som en enkel idé, nu er vokset til en global magt, som vi mener er med til at definere den skill-baserede spil-oplevelse for millioner af spillere.

Inspirationen til Avia kom fra en blanding af ambition, persistence og erkendelse af et upåagtet markedspotentiale. Tidligt i min karriere hos Sohu, fik jeg værdifuld spil-industri-erfaring, men jeg vidste, at jeg ville skabe noget af mine egne – noget, der ville transformere mobil-spil.

I 2015 var en afgørende samtale med Ping med til at cementere vores vision, og vi satte os for at bygge noget banebrydende. Vejen var ikke let – at rejse kapital var en stor udfordring, da investorerne var fokuserede andre steder. Jeg tilbragte utallige timer med at præsentere vores vision, rejse for at mødes med venture-kapitalister og møde afslag efter afslag. Men gennem perserverance fik vi vores vision til at blive virkelighed.

Avia er blevet noget af en online-magt i spil-samfundet. Fortæl os, hvad der har ført holdet fra dens beskedne begyndelse til dette nye niveau af multi-milioner af brugere og downloads? Fortæl os mere om den rejse, hvis du vil være så venlig.

Vickie: Fra universitet til min første job, har jeg altid haft en iværksætter-mentalitet. Jeg så en mulighed for at definere spil-området – ved at erkende, at mange spillere, ligesom jeg, nød spil, men ikke nødvendigvis var hardcore-konkurrenter, der jagtede høj-stakes esports. Der var et hul i markedet for en mere casual, men alligevel engagerende og belønnende oplevelse. Den vision ledte til skabelsen af Avia – en platform, hvor spillere af alle niveauer kan konkurrere i turneringer eller blot nyde udfordringen i spillet.

Fyret af min passion for mobil-spil, satte jeg mig for at gøre skill-baseret spil mere tilgængeligt for et bredere publikum. I 2017 lancerede vi Pocket7Games, Avias all-in-one-spil-platform, som siden er udviklet til en diversificeret portefølje af populære titler, herunder Solitaire Clash, Bingo Tour og 8 Ball Strike.

Over årene er Avia vokset hurtigt. Vi har nu næsten 400 ansatte og er ved at udvide. At udvide vores hold har gjort det muligt for os at fortsætte med at innovere, udvide vores spil-portefølje og identificere og kapitalisere på nye muligheder.

Kunne du fortælle os mere om de spil, som Avia har bragt til bordet, siden dens grundlæggelse? Det er tydeligt, at holdet har et skarpt øje for skill-baseret spil. Ville du være så venlig at fortælle os mere om, hvor den interesse udsprang fra?

Avia er bedst kendt for sin flagship-platform, Pocket7Games, en all-in-one-mobil-spil-økosystem med 14+ skill-baserede spil på tværs af forskellige genrer, herunder puslespil, kort og strategi. I modsætning til traditionelle mobil-spil, der afhænger af held og mikro-transaktioner, er Pocket7Games designet til fair, skill-baseret konkurrence. Vores avancerede teknologi sikrer balancede kampe, mens vores interne udviklingsteam kontinuerligt forbedrer spiller-oplevelsen baseret på reel feedback. Hos Avia er vi drevet af en passion for skill-baseret spil, der gør konkurrence sjov, tilgængelig og belønnende for alle spillere. Med hver ny spil og opdatering forbliver vi committed til at levere en oplevelse, der holder sig sand til denne vision.

Blandt vores mest succesfulde titler er Solitaire Clash, et top-rangeret skill-baseret kortspil på App Store. Dette multiplayer-spin på Klondike Solitaire tilføjer en konkurrencekant, der har resonanseret med millioner af spillere. Vi har også Bingo Clash, der genopfinder den klassiske Bingo-oplevelse med hurtig-spillet og turnerings-stil konkurrence, mens Avias Bingo Tour tager det et skridt videre, ved at inkorporere power-ups og moderne mekanismer. Og 8 Ball Strike tilbyder en frisk take på pool, med intuitive kontroller og konkurrence-kampe, der appellerer til både casual og erfarne spillere.

Avia promotional tweet

Kredit: Avia (X)

Hvad har været nogle af selskabets mest betydningsfulde milepæle?

Vickie: Vi er mere end begejstrede for at dele, at vores spil er blevet downloadet over 60 millioner gange på verdensplan! Dette fantastiske milepæl viser blot, hvor meget spillere elsker skill-baseret spil – og vi er kun lige begyndt! Med over 300 millioner turneringer afholdt hver måned, er vores utrolige fællesskab mere engageret end nogensinde, konkurrerer, vinder og udvikler deres færdigheder.

En af vores største succes-historier? Solitaire Clash – det fortsætter med at dominere App Stores kort- og brætspil-rankinger, med 277.000+ spiller-evalueringer og en stjerne-gennemsnit på 4,8! Det er blevet en sand fan-favorit – og en bekræftelse på vores engagement i at levere top-kvalitets skill-baseret spil-oplevelser!

Selvfølgelig er spil-industrien under konstant udvikling og søger nye måder at appellere til yngre publikum på. Fortæl os, hvordan du planlægger at fastholde dine brugere på lang sigt? Bedre endnu, hvad er hemmeligheden bag at fastholde brugere?

Vickie: Mens vores spiller-base er divers, er en betydelig del af dem forældre, der balancerer krævende arbejds-schemer og familiemæssige ansvar. For dem er vores spil en fantastisk måde at slappe af, slappe af og nyde en kort pause i deres travle liv. Mens mange af vores spillere har udforsket andre spil-apps, vælger de Avia for dens engagerende spil, fair konkurrence og belønnende oplevelser.

At fastholde spillere på lang sigt handler om tilgængelighed og uophørlig forbedring. Spillere kræver intuitive kontroller, ubesværet transaktioner og visuelt imponerende spil – og vi er ikke blot med til at opfylde disse forventninger, men overgår dem! Ved at analysere real-time feedback og bruger-adfærd, er vi konstant med til at finjustere og udvikle vores spil. Enten det er forbedring af spil-mekanismer, opdatering af brugergrænsefladen eller udgivelse af nye belønnings-muligheder, er vi altid på udkig efter måder at gøre oplevelsen endnu bedre på. Dette engagement i konstant forbedring sikrer, at vores spil forbliver friske, spændende og uforglemmelige i årevis.

Vi er nysgerrige efter at vide mere om Avias fremtid. Hvordan ser 2025 ud for dig og holdet, hvis du ikke har noget imod at dele det med os? Hvis du har et projekt i ærmet, som du ikke har noget imod at dele med os, så ville vi meget gerne høre mere om det/dem.

Vickie: 2025 ser ud til at blive et afgørende år for Avia, og vi er begejstrede for, hvad der er på vej. Vores fokus forbliver på at udvide vores spil-portefølje, forbedre spiller-oplevelsen og nå nye markeder. Med den mobile spil-industri, der forventes at nå 185 milliarder dollar i 2030, ser vi enorme muligheder for at bringe Avias spil til endnu bredere publikum. Ved at holde os foran industrien – ved at lancere nye spil og opdatere eksisterende spil – holder vi alt spændende og frisk for vores spillere.

Ville du være så venlig at fortælle os, hvor vi kan finde mere information om Avia og dens seneste udgivelser? Er der nogle vigtige sociale kanaler, som vi burde følge, eller måske nogle nyhedsbreve, som vi kan abonnere på for yderligere læsning?

Vickie: Ja! Vores website er www.aviagames.com, og du kan finde links til at downloade vores spil nedenfor.

Du burde også følge os på alle vores sociale kanaler:

På vores sociale kanaler deler vi sjove sæson-baserede spil-opdateringer, selskabs-nyheder og giver dig et indblik i, hvad det er som at være på vores kontor – herunder vores to kontor-rednings-katte!

Du har været fantastisk, tak. Før vi begynder at afslutte her, er der noget andet, du gerne vil tilføje til denne historie? Har du nogen sidste-minutlige detaljer, du gerne vil tilføje for vores læsere?

Vickie: Hos Avia taler vi ikke kun om innovation – vi lever det. Vores urokkelige engagement i kvalitet og en spiller-først-oplevelse er, hvad der adskiller os. Vi lytter aktivt til vores fællesskab, konstant forbedrer og forfiner vores spil takket være vores dedikerede interne hold. Hver beslutning, vi træffer, fra spil-udvikling til bruger-feedback, er drevet af ét kerne-princip: vores spillere kommer først.

Vi er dybt investeret i at skabe den bedst mulige oplevelse, med en urokkelig fokus på bruger-tilfredshed, sikkerhed og spil-retfærdighed. Dette er, hvorfor vi har tjent vores spilleres loyalitet, og vi stopper ikke her. Vi er committed til at forblive det bedste valg for skill-baseret spil-entusiaster i årevis – og hver ny opdatering og innovation vil bevise det.

Tak igen, Vickie!

 

Du kan finde mere information om Avia på X. For yderligere opdateringer om holdets seneste udviklinger, besøg vores website her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listeartikler, så er han sandsynligvis ude med at skrive fantasy‑romaner eller dykke ned i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.