Röportajlar
MadCraft'ın Yaratıcısı Yuan Cui, Painted in Blood Hakkında Konuşuyor - Röportaj Dizisi
MadCraft, piyasaya sürme planlarını duyurdu Kanla Boyandı, Steam üzerinden PC'ye çıkacak, eski tek oyunculu korku nişancı oyunlarının tanıdık izlerini taşıyan modern bir birinci şahıs nişancı oyunu.
"Doom 3 ve ölümsüz karşılar Ağrı kesici in Kanla BoyalıBasın bülteninin bir kısmında, "Geliştirici MadCraft tarafından yaratılan, yoğun ve modern bir korku FPS oyunu" ifadesi yer alıyor. "Klasik tek oyunculu korku oyunlarına bir aşk mektubu olarak tasarlanan ve görsel ve oynanış sınırlarını zorlayan bu oyunda, oyuncular bir sanatçının çarpık kabus paletinin ürkütücü dünyasına adım atıyor."
Daha fazlasını öğrenmek için bir çaba Kanla Boyandı, Dünya çapındaki lansmanından önce MadCraft'ın yaratıcısı Yuan Cui ile daha detaylı konuşmak üzere bir araya gelmeye karar verdik.

Bugün bizimle oturup konuşmaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz; yaklaşan oyununuz hakkında daha fazla bilgi edinmek için heyecanlıyız. Kanla Boyandı. Ancak konuya girmeden önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtıp MadCraft'taki rolünüz hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?
Yuan: Benim adım Yuan Cui, Madcraft'ın yaratıcısıyım ve aynı zamanda yönetmen, programcı ve sanatçıyım. Kanla Boyalı Tek başıma tutkuyla başladığım bir projeydi ve şimdi yakın bir arkadaşımla ve bazı harika dış yeteneklerle çalışıyorum. Oyunun genel gidişatını, yıllar önce ilk vizyonumu oluşturduğum için, ben yönetiyorum.
Sen bundan bahsettin klasik birinci şahıs korku nişancı oyunları ve nasıl Kanla Boyalı Kendi modern dokunuşuyla bu alana yönelecek. Lütfen bize bu imza etkiler ve sizi inşa etmeye teşvik eden eserler hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Kanla Boyandı mı?
Yuan: Oyun geçmişim boyunca en sevdiğim FPS oyunları her zaman korku ve aksiyon arasında bir şeydir, örneğin: Doom3, Korku, Clive Barker'ın ÖlümsüzlüğüBunlar geçmişte oynadığım en unutulmaz ve en ilham verici oyunlar. Avrupa kaleleri ve konakları da çocukluğumdan beri ilgimi çekmiş ve bana ilham vermiştir ve bu etkileri burada da göreceksiniz. Kanla Boyalı ana ortamlar.
Bize biraz daha hikayeden ve bu dünyada rol alacak karakterlerden bahsedebilir misiniz? Lütfen bize sahneyi hazırlar mısınız?
Yuan: Tüm hikaye Kanla Boyalı Biraz gizemli olduğu için fazla ayrıntıya girmeyeceğim - ama temelde, kahramanımız Edward Patrick kabuslarında kendini keşfediyor ve aynı zamanda kayıp hafızasının önemli kısımlarını hatırlamaya çalışıyor. Ayrıca, savaş, aşk, fedakarlık ve yaratıcılığın anlamı gibi oyunun ötesinde de aktarmak istediğimiz bazı mesajlar var. Oyuncuların oyunu oynarken sadece oyunun kendisini değil, daha fazlasını hissetmelerini istiyorum.

Hadi bunun hakkında daha fazla konuşalım.bada** mücadelesi” ve mevcut olacak araçlar Kanla Boyandı. Bize ticaretin silahları ve genel araçları hakkında bilgi verin.
Yuan: Benzer oyunlara benzer bir yaklaşım benimsedik Ağrı kesiciBiraz fantastik görünümlü silahlara yer veren bu hikayede, benzer mekanlara sahip olduğumuz için değil, hikâyemizde silahlar sanatçının araçları olarak görülüyor. Edward'ın ruhunun bir parçası ve iç benliğinin bir yansıması; aynı zamanda kaotik, çatışmalı ve yaratıcı. Tasarıma bakarak bunu anlayabilirsiniz.
Akıl sağlığı açıkça büyük bir rol oynuyor Kanla Boyalı Oyun; "karanlık ve çetin estetikte hayatta kalmak için soğukkanlılığımızı sıkı sıkıya kontrol altında tutmalıyız." Eğer mümkünse, bu konuda biraz daha bilgi verebilir misiniz? Zihinsel durumumuz yolculuğu tam olarak nasıl etkileyecek?
Yuan: "Akıl sağlığı" fikrini desteklemek için bir dizi mantık ve olay oluşturduk. Ancak, oyuncuların bunu kendi gözleriyle deneyimlemelerini istediğimiz için, oyun içinde nasıl işlediğini tam olarak açıklamayacağız. Oyun testimize dayanarak, mantığı veya ayrıntıları çok derinlemesine açıklamayıp sadece olanları göstermenin daha eğlenceli olduğunu gördük.

Peki bu dünyaya nasıl girmeyi önerirsiniz? İlgilenenlerle paylaşmak isteyebileceğiniz faydalı ipuçlarınız veya püf noktalarınız var mı? Kanla Boyandı mı?
Yuan: Atmosferik ortamları seven tüm FPS hayranlarının bunu denemesi gerektiğini düşünüyorum. Eski tarz oyun tarzını korumanın yanı sıra, çevreye daha fazla dikkat edin ve farklı oyun tarzlarını keşfedin. Mekaniklere aşina olmak kesinlikle faydalı olacaktır!
Daha fazlasını duymak için meraklıyız sonraki atacağınız adımlar Kanla Boyandı. Dördüncü çeyrek sizin için nasıl geçiyor, sormamda bir sakınca yoksa?
Yuan: Erken Erişim lansmanı sorunsuz geçerse, hemen ilerleyip 2. Bölüm'ün geliştirilmesine başlayacağız. Sonraki bölümler henüz tamamlanmadı, ancak planlandı bile. Deneyeceğim çok fazla fikir ve yaratılacak yeni ortamlar var. Aslında sabırsızlanıyoruz.
Güncel kalmamızın bir yolu var mı? Kanla Boyalı sonrasıSteam Next Fest? Okuyucularımızla paylaşmaktan çekinmeyeceğiniz faydalı sosyal medya hesapları, haber bültenleri veya ek etkinlik detayları var mı?
Yuan: X sosyal medya sayfamı (@Guesscui) takip edin! Önemli bir haber veya güncelleme olursa, mutlaka paylaşım yapacağım. Ayrıca, Steam mağaza sayfamız da var!
Yazımızı bitirmeden önce okuyucularımıza iletmek istediğiniz başka bir şey var mı?
Yuan: Vermek Kanla Boyalı Bir deneme – şimdiye kadar çok emek verdik ve daha da fazlası var. Yön herkesin hoşuna gitmeyebilir, ancak bir FPS korku hayranıysanız, klasik ve retro bir his veren yeni bir şey bulabilirsiniz. Madcraft'ın uzun vadeli hedefi, bağımsız yaklaşımını korurken AAA kalitesinde bir oyun yapmak. Bu fikri beğendiyseniz ve yolculuğumuzu takip etmek istiyorsanız, lütfen bizi destekleyin. Ulaşabileceğimiz en iyi oyunu yapmak için elimizden geleni yapacağız. Teşekkürler!
Bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler Yuan, gerçekten minnettarız. Bol şans. Kanla Boyandı!
MadCraft'ın hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz Kanla Boyalı Stüdyoyu X'ten takip ederek. Ek haberler ve lansman öncesi haberler için oyunu Steam'deki istek listenize eklemeyi unutmayın. okuyun.