Connect with us

Interviews

The Outer Zones Malte Burup snakker Death Howl – Interviewserie

Death Howl Promotional Art

The Outer Zone, et studie bedst kendt for Mind Scanners—et dystopisk psykiatrisimulationsspil med dybe bånd til et retrofuturistisk visuelt udtryk—er ved at lancere sit næste projekt, et Soulslike deck-building spil kaldet Death Howl. Spillet, som sigter mod en lancering i 2025, vil ifølge rapporter kombinere den “strategiske spænding ved deck-building” med Soulslike-elementer. I et forsøg på at lære mere om Death Howl før dets debut, besluttede jeg at tale med The Outer Zones direktør, forfatter og kunstner, Malte Burup,

Tak fordi du er her med os i dag — vi sætter pris på muligheden for at sidde ned med dig og tale om dit seneste deck-building-spil, Death Howl. Men før vi hopper ind i det, lad os tale lidt mere om The Outer Zone og, endnu vigtigere, din rolle i studiet. Med det in mente, vil du venligst introducere dig selv for vores læsere?

Malte: Hej, mit navn er Malte Burup, og jeg driver virksomheden The Outer Zone, samtidig med at jeg fungerer som direktør, forfatter og kunstner på vores projekter. Death Howl er vores andet største udgivelse, efter den retrofuturistiske psykiatrisimulator Minds Scanners, som lanceredes i 2021.

Du har lovet at fange en fortælling om “sorg, heling og modstandskraft” med et atmosfærisk Soulslike-twist. Vil du fortælle os mere om denne kombination og begrundelsen bag dens integration?

Malte: Vi havde aldrig til hensigt at lave et spil med soulslike-elementer til at starte med. Vi ønskede at lave et lidt andet tilskud til roguelite deck builder-genren – et åben verden-alternativ fusioneret med feltbaseret kamp. Da designet udviklede sig, begyndte soulslike-elementer at dukke op, og vi begyndte at omfavne dem. Death Howls åbne verden indeholder biomer, du kan udforske uden en streng rækkefølge, hvilket adskiller det markant fra mange deck builders, der er afhængige af lineære, kontinuerlige gennemløb og genstart fra bunden efter hvert nederlag. I Death Howl sender døden dig ikke helt tilbage til starten. I stedet vil du møde den samme modstander igen—eller, hvis du foretrækker det, drage i en ny retning for at skabe stærkere kort, før du vender tilbage for et nyt forsøg. På grund af dets feltbaserede kampe kræver Death Howl observation og tilpasning for at spotte mønstre—som at undvige et vildsvins ødelæggende frontale angreb. Påmindende om bålet i soulslikes, lader vores hellige lunde dig helbrede dine sår, men bringer fjender tilbage i processen. Ved at blande den strategiske spænding fra deck-building med disse soulslike-elementer tilbyder Death Howl et dristigt og friskt syn på genren.

Death Howl er blevet beskrevet som et deck-building-spil med “unikke deck-opbygninger og mekanikker.” Vil du uddybe dette? Fortæl os lidt mere om disse kort og deres respektive mekanikker, hvis du vil være så venlig.

Malte: Ud over de førnævnte soulslike-mekanikker er Death Howl i sin kerne et deck-building-spil, hvor kort erstatter traditionelle våben. Du vil bruge dit deck til at tilføje skade, kaste trylleformularer og nedkæmpe både almindelige fjender og formidable bosser. Nogle kort er simple angreb med varierende rækkevidde og styrke, mens andre har nyttige drejninger—som at reducere deres Mana-omkostning baseret på hvor mange kort du allerede har spillet i den tur. Vores opgavekort tilføjer et friskt syn på kortgenren, da disse sidder fast i dit deck, indtil opgaven er udført, hvilket får dig til at slæbe rundt på en tung sten eller noget tang, der forsøger at kvæle dig, mens du bevæger dig gennem åndeverdenen. Vi sigter mod at tilføje nye mekanikker til bunken, og med udviklingen stadig i gang, er der masser af plads til forfinelse og forbedring.

Lad os tale mere om historiens forløb og hovedpersonens engagement i den. Vil du venligst introducere os til denne verden og fortælle os mere om Ros søgen efter at genforenes med sin afdøde søn?

Malte: Ros kamp i åndeverdenen afspejler hendes sorg. Landskaberne forvandles til minder fra hendes fortid og den tragedie, der formede hende. De mærkelige ånder, hun møder på sin rejse, afspejler dele af hende selv og udfordrer hende til at konfrontere sit eget liv. Åndeverdenen er rig på mysterier og lore, og vi er spændte på, at spillerne skal afdække dens historie på egen hånd.

Med lanceringen af demoen officielt sat til den 20. januar 2025, er vi nødt til at spørge, hvad vil det næste skridt være for Death Howl? Sig, er det sandsynligt, at vi ser mere til det før andet kvartal?

Malte: Vi vil gerne holde detaljerne om kampagnen for os selv for nu, men på dette stadie er vores fokus på at indsamle feedback fra demoen og udforske måder at implementere den i spillet. Denne feedback er afgørende, og at sikre, at alle elementer i Death Howl er polerede og balancerede, er nøglen til at levere vores vision.

Hvor kan vi muligvis finde mere information om Death Howl før dens globale debut? Er der nogle vigtige sociale kanaler, supportnetværk eller event-roadmaps, som vi bør notere os for at hjælpe os med at holde os opdateret?

Malte: Jeg vil fra tid til anden dele nogle udviklerindblik på The Outer Zones sociale medier. Kommunikationen og markedsføringen for Death Howl håndteres af vores udgiver, 11 bit studios. For at holde dig opdateret om alt vedrørende spillet, følg deres sociale medie-kanaler og besøg spillets Steam-side, hvor alle de seneste nyheder vil blive delt.

Vil du gerne tilføje nogle sidste finpudsninger til denne historie, før vi afslutter den?

Malte: Selvom Death Howl låner fra moderne genrer og mekanikker, er dens kerne-design og atmosfære forankret i oldschool-klassikere—de spil, vi voksede op med at spille. Vi håber, at Death Howl leverer den samme nostalgiske spiloplevelse, selvom spillet i sig selv er mørkt og dystert.

Tak for at du tog dig tid ud af din travle tidsplan til at tale med os — vi sætter virkelig pris på muligheden! Vi ser frem til at se mere til The Outer Zone og Death Howl!

  Du kan finde mere information om The Outer Zones Death HowlX. For yderligere dækning af nyheder før lanceringen og opdateringer, skal du sørge for at tilføje spillet til din ønskeliste på Steam her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.