Videnskab

Effekten af nære missser: Hvordan kasinoer holder dig i spillet

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Kasino-spil kører på tilfældighed og usikkerhed, noget der får vores imagination til at køre og stimulerer os til at spille. Effekterne af at vinde og tabe, på overfladen, er lette at forestille sig. Men under overfladen af en vinders højde eller en beklagelig tab, er den emotionelle psykologi af kasino-spil ekstremt multifacetteret. For eksempel er en nærmis teknisk set et tab, hvis du ser på hver runde baseret på resultatet. Men i det øjeblik har det ikke den samme effekt som et fuldstændigt eller skændigt tab.

I stedet kan nærmis udløse vores hjerne til at frigive dopamin og friste os til at fortsætte med at spille. Hjernen lyser op, spillet har vores fulde opmærksomhed, da vi er kommet så tæt på at ramme den store gevinst. Det kan bygge op en stærk trang til at prøve igen, da vi måske føler, at den store gevinst er lige om hjørnet.

Definering af nære missser

Der er meget at analysere om nære missser. Såsom om kasinoer videnskabeligt designer deres spil til at have flere nære sejre eller om nogen love forbyder kasinoer fra at bevidst manipulere maskiner til at producere flere nære missser. Før vi går ind i alt det, lad os definere fænomenet, da grænserne kan blive ret uklare, når det kommer til, hvad der udgør en nærmis eller tæt tab.

slot machine near miss video poker casino science

Det enkleste eksempel er en nærmis i spilleautomater, når du er én symbol fra at vinde den store jackpot. For eksempel, hvis du lander Cherry-Cherry-Bell i en klassisk tre-rulle spilleautomat. Du har brug for 1 mere Cherry for at danne en linje af tre Cherries, en åbenbar nærmis.

Er det så?

Som med spilleautomater er der så mange gange, hvor du kan bytte 1 symbol i en linje for at få en gevinst. Spilleautomaterne er designet til at have mange forskellige udbetalinger, og et stort antal tilfældige resultater. Det bliver endnu mere komplekst, hvis du ser på spilleautomater med større net eller vildtegn og flere trinvise udbetalingsstrukturer. For eksempel, 5-rulle maskiner, hvor du stadig kan få udbetalinger, hvis du lander 3+ matchende symboler langs en udbetalingslinje, eller endda 2+.

I disse tilfælde, hvis du lander 4 symboler, vinder du, men der kunne være en 4. symbol, der er blot forskydet med 1 række. Du kunne tælle det som en nærmis, da udbetalingsforskellen kan være hvad som helst fra 2x op til 5x eller mere. Eller i tilfælde af spredningssymboler, hvor du lander 2 af de 3 nødvendige for at udløse en bonusrunde. Især i disse spilleautomater, hvor, når du lander 2 spredningssymboler, de sidste få kolonner snurrer lidt langsommere for at bygge op spændingen. Det er blot endnu en facette af den komplekse spilleautomatpsykologi.

Nære missser i spil uden for spilleautomater

Spilleautomater er ret komplekse at analysere, og hvad der udgør en nærmis, kan variere enormt mellem ét spil og et andet. Vi tænker ikke så meget over nærmis, når vi næsten får 3 symboler i sekvens, som når det er 4 af 5 eller 5 af 6. Jo mere betydningsfuld den potentielle gevinst kan være, jo mere føles nærmis.

Et fænomen, der også er tydeligt i andre klassiske kasinospil.

Roulette og Blackjack

Der er mange indsatser, du kan bruge i roulette, der dækker alt fra 1 sektor op til halvdelen af hjulet. Og ingen forhindrer dig i at placere flere indsatser i én runde. Når bolden lander på en sektor lige uden for dine dækkede områder, er det en nærmis. Nære missser i roulette er mere smertefulde, når du bruger en højere værdi indsats, såsom en direkte indsats, dobbelt eller hjørner.

For blackjack-spillere er nærmis noget sværere at definere. Disse spil er mere komplekse på grund af tilføjelsen af kontrol-elementet. Din beslutning kan påvirke udfaldet af en hånd i blackjack, og i nogle tilfælde kan det også virke imod dig. Her er et hurtigt eksempel:

  • Du er trukket 2 og 6 (Y: 12), dealernes åbne kort er 8 (D: 8)
  • Slående, du trækker en 8 (Y: 16), derefter slår igen og trækker en 3 og derefter står (Y: 19, D: 8)
  • Dealeren vender det lukkede kort for at afsløre en 6 (Y: 20, D: 13)
  • De trækker en 7 og vinder (Y: 20, D: 21)

Hvis du stod på 16, ville dealeren have trukket den 3 (D: 16), og derefter trukket den 6, gået bust på 22. Det er ret komplekst, men ideen er, at din beslutning førte til et snævert nederlag eller en tæt mis.

Video Poker

Video poker er endnu et komplekst spil, der kan producere nærmis. Alle video poker-optimal strategier lægger stor vægt på højere rangerende pokerhænder. Og hvis du er tæt på at ramme en, vil de have dig til at smide kortene, der ikke passer til hånden, og holde fast på dem, der kan danne en høj udbetalingshånd. På papir kan denne strategi også forbedre video pokers RTP. Der er meget plads til nærmis i video poker. Og spillernes anger, når du smider allerede dannede lavere rangerende hænder for at tage en chance på de højere betalende hænder.

Lovlighed og nære missser

Naturligvis kan spillere, der oplever nærmis, stille spørgsmål om, hvis disse er bevidste eller ej. De producerer den ønskede effekt på spillere, ved at få dem til at spille mere. En stor skandale brød ud i slutningen af 1980’erne, da tilsynsmyndighederne anlagde en sag mod Universal Co. til Nevada Gaming Control Board.

De hævdede, at spilleautomaterne leveret af Universal var særligt programmeret til at producere flere nærmis. Det japanske firma Universal Co. Ltd. producerede over 100.000 spilleautomater i Las Vegas og New Jersey, som var en del af undersøgelsen. Tilsynsmyndighederne mente, at disse maskiner var misvisende, da de indeholdt enheder, der misledte spillere. Specifikt udnyttede de nærmis og sagen fastslog, at de programmerede deres maskiner til at vise flere nærmis end statistisk sandsynligt.

Det var ret interessant, da sagen erkendte, at 3-rulle spilleautomater ofte har flere vindende symboler på de første to ruller end den tredje. Men kontroversen omgærdede Universals brug af at skabe misvisende indtryk længere oppe på udbetalingslinjen (første kolonner og ikke sidste). Afgørelsen gik imod Universal, og over 120.000 spilleautomater måtte omprogrammeres.

Der har ikke været mange lignende højtprofilerede sager om nærmis. Men det viste os, at lovgivere til en vis udstrækning kender til effekten af nærmis, og at, ja, en vis mængde tolereres. Men for at vinde offentlighedens tillid og opretholde spilintegritet, kan udviklere ikke manipulere spil til at producere flere nærmis end statistisk sandsynligt.

Sekundære beslutningsresultater

Loven forbyder kasinoer fra at bruge sekundære beslutningsresultater. Disse er grundlæggende bonus-spil eller side-indsatser, der tilbydes under almindelig spil. For eksempel kan kasinoer tilbyde en bonus-udvælgelsesrunde, en møntkast-gamble eller en vælg rød/sort-kort-funktion. Når kasinoer tilbyder disse spil, kan de ikke forudbestemme resultaterne.

Enhver indsats eller væddemål, der tilbydes, kan ikke have et fast resultat, hvis det præsenteres som et tilfældigt væddemål. Så sekundære beslutningsresultater er ulovlige, og disse spil er ikke manipuleret af kasinoer. De kan stadig føles som nærmis, især når de ligner 50-50-skud.

Tilfældigheds-generering og spilintegritet

Når online-spil testes for fairhed, overdrager operatørerne dem til tredjeparts- revisorer. Operatørerne kan justere et spils algoritmer og udbetalingsstruktur efter deres ønske, og derefter må revisorerne teste disse spil. Disse tredjeparts-revisorer kører hundreder af tusinder af simulationer på hvert enkelt spil for at se, om de bruger korrekte tilfældigheds-genererings-algoritmer. Ved hjælp af disse tests kan de bestemme, om spillet er retfærdigt eller ej.

near miss science slots video poker casino

Sandsynligheden for, at nære missser opstår

Det store problem her er, at uanset om vi kan lide det eller ej, er der flere “nære sejr”-scenarier end sejrs-scenarier. Sandsynligheden og odds indikerer, at du er mere sandsynligt at opleve en nærmis end selve sejren. I video poker er der kun 4 Royal Flush-hænder (10, J, Q, K og A af Hjerter/Klør/Ruder/Spar), men hvis du fjerner blot én for at danne en flush eller en lige række, er der langt flere end 4 scenarier.

  • Manglende 1 kort af suiten, der bryder flushen: 3x muligheder for hver af de 5 suited kort = 15x
  • Manglende 1 kort af sekvensen, der bryder den lige række: 8x muligheder for hver af de 5 flush-kort = 40x
  • Manglende 1 kort, der bryder både flush og lige række: 24x for hver af de 5 Royal Flush-kort = 120x

Der er 4 Royal Flush-kombinationer i alt. Sammenlign det med 15 kombinationer, hvor du rammer en lige række, men ikke en Royal Flush. Eller 40 tilfælde, hvor du danner en lige række, men ikke en Royal Flush. Og disse er langt færre end de 120 hænder, hvor du har 4 Royal Flush-kort og det sidste kort er af en anden farve og rang.

Og det gælder for alle andre spil også. I spilleautomater kan der være flere udbetalingslinjer, hvor du kan danne højere udbetalingssekvenser. Men der er langt flere nærmis for hver enkelt præcis sejr.

Andre psykologiske elementer, kasinoer kan bruge

Nære missser er derfor uundgåelige under spillet og noget, du ikke skal blive overophedet eller føre dig af med. Sandsynligheden for at ramme en nærmis er højere end at vinde. Spillene er designet på den måde, og kasinoer har ikke brug for at manipulere deres tilfældigheds-generering eller programmering. Nærmis opstår naturligt og kan have den ønskede effekt på spillere uden at kræve yderligere forstærkning.

Nej, i stedet bruger kasinoer aktivt andre medier til at få dig til at spille mere. Bonusser og kampagner er særligt fremtrædende hos online-kasinoer. Med deres ressourcer kan der være alle mulige bonusser, som online-kasinoer kan give til spillere. Bare nogle eksempler ville være matchede indskudbonusser, bonus-spin-tilbud, væddemål-og-få-kampagner og selv loyalitetsbelønninger. Disse arbejder alle sammen for at motivere spillere og få dem til at spille. Huset har altid en fordel i hvert kasino-spil, du spiller, og så har de ikke brug for at manipulere deres spil for at tjene penge.

I stedet har de bare brug for, at folk kommer tilbage og spiller mere. Det er derfor meget vigtigt altid at holde kontrollen under dit spil.

Hvordan du kan holde dig sikker og spille ansvarligt

Ved licenserede online-kasinoer har du adgang til værktøjer til sikker spil. Disse hjælper dig med at overvåge, hvor meget penge og tid du bruger på spil. Du opmuntres til at bruge dem for at undgå at overspilde eller spille i timevis. Nære missser, ligesom sejre og tab, ændrer alle din dopamin-regulering og kan holde dig i spillet. Alle disse fænomener udløser emotionelle reaktioner, der får dig til at spille mere, om end af forskellige årsager.

Når du vinder, forstærker du risiko-adfærd, og det får dig også til at prøve igen for at teste din lykke yderligere. Et tab følges af anger, men også af en ønske om at have endnu en chance. Det kan blot være for at jagte dine tab, en almindelig spillers fejlslutning og en meget farlig vane at danne. Nære missser kan producere en dopamin-boost. Og vi bliver ofte grebet af idéen om, hvad vi næsten vandt. I stedet for at se på det for, hvad det var. Et tab, og intet mere.

Derfor er det også nyttigt at tage pauser så ofte som muligt. Dette hjælper dig med at forblive frisk og undgå at falde i disse typiske fejlslutninger og fordomme. Til sidst er der ingen vej uden om nærmis. Bare husk, hvor ofte de kan opstå, og håbe, at de ikke har den samme effekt på dig.

Daniel har skrevet om casinoer og sportsvæddemål siden 2021. Han nyder at teste nye casinospil, udvikle væddemålsstrategier til sportsvæddemål og analysere odds og sandsynligheder i detaljerede regneark – det er en del af hans nysgerrige natur.

Ud over sin skrivning og forskning har Daniel en kandidatgrad i arkitektonisk design, følger britisk fodbold (i dag mere som en ritual end for fornøjelse som Manchester United-fan) og elsker at planlægge sin næste ferie.