Følg os

Interviews

Sloth Gloss Games' Andrew Gaubatz Talks Steel Century Groove – Interviewserie

Sloth Gloss Games' Andrew Gaubatz, en uafhængig udvikler, hvis portefølje omfatter f.eks Star Wars: Opstand og Torchlight III, spænder boltene på en helt ny rytme-centreret "Pokemon-lignende” spil. Med en passende titel Steel Century Grooveden kommende titel vil efter sigende byde på episke mekanik-dansekampe og en voksende fortælling, der vil tage spillere på tværs af adskillige landsbyer og arenaer.

I et forsøg på at lære mere om Sloth Gloss Games' Steel Century Groove, Jeg fangede for nylig Andrew, som var venlig nok til at fortælle mig om alle de seneste udviklinger.

Tak fordi du satte dig ned og talte med os i dag. Før vi bryder ind i de seneste detaljer om dit kommende mech-baserede RPG, vil du så have noget imod at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om Sloth Gloss Games?

Andrew: Helt sikkert! Jeg startede i spilindustrien som ingeniør, hvor jeg arbejdede i omkring 10 år på Action-RPGs som Fakkellys III og Star Wars: Uprising. I 2021 forlod jeg mit job for at arbejde på fuld tid Steel Century Groove, som jeg for det meste udvikler solo (alt undtagen musikken!)

Selvfølgelig er der en meget som vi gerne vil diskutere med dig her - forudsætningen for en. Vil du gerne male os et billede af Steel Century Groove? Hvad er det for et spil, og hvad inspirerede dig til at skabe det?

Andrew: Steel Century Groove er et rytmespil, hvor du piloter kæmpe mechs i dansekampe. Det trækker mange forskellige genrer sammen til én, men inspirationen kom faktisk fra de sociale medier. Jeg ville altid se disse janky videoer of Pokémon danse til popmusik, og hver gang de dukkede op, skulle jeg se hele vejen til slutningen. Jeg ville oprindeligt lave et monstersamlings-dansespil, men jeg blev hurtigt fanget af ideen om at lave mechs i stedet for. Der er noget så interessant for mig ved spørgsmålet om, hvorfor et samfund, der byggede disse gigantiske maskiner til krig, nu kun ville bruge dem til dansekampe.

Men selve spillet har stadig en masse Pokémon DNA. Du starter i din lille hjemby, vælger en startermekanik fra den lokale professor og begiver dig ud på en voksenrejse på tværs af landet, hvor du prøver at slå den bedste pilot i hver by, og vinder i sidste ende storbyens dansemesterskab.

Så hvad er det? historie her? Hvad bragte disse "kolossale mek-krigere" til forkant med dansebevægelsen?

Andrew: Det er tusinder af år siden, at disse mekanismer først blev bygget, og samfundet har totalt reorienteret sig omkring denne dansesport. For spillerkarakteren og alle omkring dem er det helt normalt.

Men åbenbart... det er slet ikke normalt. Og efterhånden som du kommer dybere ind i spillet, vil du grave flere oplysninger frem om verdens historie, hvad disse mekanismer oprindeligt blev bygget til, hvordan de ændrede sig, og du bliver nødt til at konfrontere, om fortiden virkelig kan forblive begravet.

Du har nævnt, at hver mekanik vil have sit eget sæt af "evner, mekanik og ressourcer." Vil du fortælle os lidt mere om disse?

Andrew: I min karriere har jeg haft det privilegium at arbejde sammen med andre udviklere, der har lavet nogle af de bedste spil i Action-RPG-genren: Diablo II, Torchlight, osv. Så jeg ville tage de ting, jeg lærte af dem, og anvende det på denne helt anden type spil.

Hver mech er unik, sådan som en klasse ville være i en ARPG. De starter simpelt, med grundlæggende bygherre/forbruger energimekanik, men bliver så mere og mere interessante. Der er en, hvor du skal tilkalde og kombinere droner, der giver dig forskellige fordele, og en anden, hvor du spiller en mini to-korts kortspilsbygger i rytmespillet. De sene spilmekanismer bliver ret vilde med en masse sjove rotationer og synergier mellem dine forskellige bevægelser.

Kan du hjælpe os gennem processen med en typisk dansekamp? Hvordan virker det begynde, og hvad er de skridt, man skal tage for at nå deres mål?

Andrew: Ligesom en Pokémon spil, starter det, når du løber ind i en anden pilot på en vej. Efterhånden som dansekampen går i gang, får du en række toner, som du skal slå med den korrekte timing. Hvilket træk du bruger på hver tone er helt op til dig, og bestemmes af hvilken knap du trykker på din gamepad eller tastatur. 

Dit mål er at fylde din Acclaim-måler op, før modstanderen gør det. Så for eksempel har Voltace, en af ​​startmekanismerne, et træk, der bruger energi på at give dig anerkendelse, et andet træk, der giver dig energi, et træk, der giver dig en byge af anerkendelse ved en nedkøling, og så videre.

Vi vil sætte pris på et par hurtige tips vedr hvordan at tackle disse mek-kampe. Del gerne nogle råd til dem, der kunne være interesseret i at hente en kopi af Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove er ikke så mekanisk krævende som andre rytmespil, men det kompenserer for det ved at kræve, at du virkelig tænker i stedet for blot at trykke på en forudbestemt knap. Der er en lille pause mellem hver sektion af noter. Brug denne tid til at planlægge.

Du kan se, hvilke træk modstanderen skal gøre næste gang i brugergrænsefladen, og noderne er nummererede, så en avanceret spiller vil altid tænke på, hvilke træk de vil bruge til både at modvirke deres modstander og til at udføre deres egne optimalt. rotation. "Jeg vil bruge dette træk på 3, denne på 7 osv."

Hvad er det næste trin for Steel Century Groove, hvis du ikke har noget imod at jeg spørger? Nærmer vi os den altafgørende lanceringsdato, eller er vi stadig en retfærdig måde at se disse mek-afbrydere i aktion?

Andrew: Der kommer noget gratis og spilbart i løbet af de næste par måneder. En slags demo, men måske ikke på den måde, du traditionelt ville forvente det!

Vil du dele tanker eller kommentarer i sidste øjeblik, før vi går videre og afslutter tingene her?

Andrew: Dette spil er virkelig usædvanligt. Den kombinerer en masse genrer, der ikke typisk overlapper hinanden, hvilket er noget, en smart forretningsmand i denne branche ville fortælle dig, at du absolut aldrig skal gøre. Men det er min yndlings ting at gøre, så jeg laver det alligevel. Det betyder, at det bliver en kamp op ad bakke at markedsføre dette spil. Hvis du overhovedet er interesseret i at høre om det, vil det gøre en kæmpe forskel, hvis du går over til Steam og giver det en ønskeliste!

Tak for din tid, Andrew!

 

Du kan finde mere information om Sloth Gloss Games' Steel Century Groove ved at besøge den officielle hjemmeside link.. Du kan også tilføje spillet til din ønskeliste på Steam for yderligere dækning link.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.