Interviews

Ben Chevalier, medstifter og Chief AI Officer i GOAT Gaming – Interviewserie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Ben Chevalier, medstifter og Chief AI Officer i GOAT Gaming, bringer mere end to årtiers erfaring fra branchegiganter som King, LucasArts og Ubisoft til sin rolle som leder af en af de hurtigst voksende Telegram-spilplatforme med over 6 millioner brugere. I dag driver han GOAT’s transformation til en AI-nativ spilstudio, hvor hans team har reduceret udviklingstiden med op til 80% gennem AI-agenter og opnået 95% AI-genereret indhold på tværs af visuelt og gameplay. Under hans ledelse er GOAT en pioner inden for Social Arcade, der giver spillere mulighed for at konkurrere og skabere mulighed for at bygge nye spil med naturlig sprog.

Med over to årtiers erfaring i spilindustrien, herunder tid hos King, LucasArts og Ubisoft, hvad var det, der oprindeligt tiltrak dig til spilverdenen, og hvordan har dine erfaringer hos disse virksomheder formet din tilgang til spiludvikling?

Jeg har været i spil i over 20 år, og min tid hos King, LucasArts og Ubisoft lærte mig forskellige ting, men den store fællesnævner var, hvordan man kan levere fantastiske spil i stor målestok uden at miste magien.

Disse erfaringer beviste, at de bedste spil sker, når top-kreative talenter og solide produktionsprocesser arbejder i takt. Det er den samme tilgang, vi bruger hos GOAT Gaming, blot med den forskel, at vi nu har lagt AI ind i alt. Vi kan tage en vanvittig idé på mandag og have den live for millioner af spillere på fredag. Denne holdning kommer direkte fra de tidlige lektioner.

Med en succesfuld karriere i spilindustrien, hvad motiverede dig til at co-founde GOAT Gaming, og hvordan havde du forestillet dig at udnytte AI til at transformere spilerfaringen?

Co-founding af GOAT Gaming var et tidspunkt. AI ikke bare var “næste værktøj”, men platformskiftet, jeg havde ventet på. Vi besluttede tidligt at gå all-in og blive en AI-nativ studio. Det betød, at vi skulle genopbygge, hvordan vi laver spil fra bunden.

Min vision var at give hver enkelt teammedlem, uanset teknisk baggrund, mulighed for at designe og deployere intelligente systemer. Nu kan hver person på holdet, fra kunstnere til markedsførere, spinde op spillogik, visuelt eller begivenheder ved hjælp af AI uden at blive fanget i flaskehalse. Vi kører R&D og produktion side om side, og vi har bygget autonome agenter som AMY, der kan hoste turneringer, administrere fællesskaber og endda monetisere inden for chat. Ja, det er 5-10 gange hurtigere, men den virkelige gevinst er, at vi kan prøve langt flere idéer, fastholde, hvad der virker, og smide, hvad der ikke gør.

Kan du forklare, hvad GOAT Gaming handler om? Hvordan adskiller det sig fra andre spilplatforme, og hvad gør det unikt i branchen?

GOAT Gaming er en Telegram-baseret spilplatform bygget til hastighed, tilgængelighed og fællesskab. Der er ingen download, ingen tilmelding, du åbner bare en chat med vores @goatgamingbot, og du er i gang. Denne friktionsløse oplevelse er en stor del af, hvorfor vi er vokset fra et lille eksperiment i midten af 2024 til over 6 millioner brugere i dag. Tænk på GOAT Gaming som platformen og appen, men AMY er den næste iteration af økosystemet og vil overtage som platformen.

Hvad der gør os unikke, er, at vi er fuldt ud AI-native. 95% af vores indhold: spillogik, visuelt, historie er AI-genereret. Vi har genopbygget vores produktionspipeline, så vores team kan levere nye spil, afholde live-arrangementer og endda deployere autonome agenter som AMY, der kan hoste turneringer, administrere belønninger og gøre chatten føle sig levende. I de næste tre måneder vil vi kunne levere to titler om ugen.

De fleste platforme fokuserer på at levere spil. Vi bygger noget større, et programmerbart engagement-lag, hvor spil, fællesskabsinteraktion og monetisering sker på samme tid, i realtid, uden at trække spillere ud af oplevelsen.

Hvilke slags spil er der på GOAT Gaming? Er der specifikke genrer eller spilstile, som platformen fokuserer på, og hvordan ser du, at AI forbedrer spilerfaringen for spillere?

Vi har en ret vild blanding på GOAT Gaming. En dag kan du være i færd med at samle kanoner og forsvare dig mod bølger af fjender i GOAT Wars, og den næste dag er du i en head-to-head solitaire-kamp med en selvfornøjet tegneseriekat, der stirrer dig ned. Vores nyeste titel er Underground Pepe, et hurtigt-paced idle-klik-spil med en mafia-twist.

Fællesnævneren er, at de alle er hurtige at lære, sjove at mestre og bygget til at passe lige ind i Telegram: ingen downloads, ingen ventetid. Og fordi 95% af, hvad vi laver, er AI-genereret, kan vi holde tingene friske konstant.. AI giver os mulighed for at reagere i realtid på, hvordan folk spiller, så platformen aldrig føles statisk.

I lyset af den øgende integration af kryptokurver i spil, hvordan inkorporerer GOAT Gaming krypto i platformen? Kan du forklare, hvordan krypto-elementer forbedrer spil- og brugeroplevelsen?

Krypto er integreret i AMY, men på en måde, der føles naturlig for oplevelsen. Vi bruger det til ting som rigtige pris-puljer, på-kæde-samlinger og spiller-til-spiller-handel. Når du tjener lodder i GOAT Wars eller vinder Kroner i Kitty Solitaire, kan disse kobles direkte til wallet-baserede belønninger.

Fordi det hele sker inden for Telegram, er der ingen app-hopping. Du kan spille, vinde og kræve uden at forlade chatten. Det er en stor del af, hvorfor vi ser så høje wallet-forbindelsesrater; i nogle arrangementer er det over 50% af spillere, der linker op for at deltage, hvilket er langt over branchenormen.

Krypto-laget tilføjer en følelse af reel ejerskab og indsats. Spillere ved, at deres sejre ikke bare er point på en rangliste, men aktiver, de kan beholde, handle eller bruge i fremtidige arrangementer. Det gør en hurtig spilsession til noget, der har varig værdi, og det gør hele økosystemet føles mere som en levende økonomi end et lukket spil.

Med AI’s fortsatte indflydelse på spildesign, hvad er nogle af de mest spændende AI-drevne funktioner, som spillere kan forvente i fremtidige udgivelser fra GOAT Gaming?

Det mest spændende er, at AI ikke bare gør vores spil hurtigere at bygge, men åbner også op for helt nye måder at spille på. I den nærmeste fremtid vil du se mere autonome agenter som AMY, der kan køre turneringer, tilpasse sværhedsgrad på flyve og gøre hver spillers oplevelse føles personlig.

Vi arbejder også på dybere persistence, agenter, der husker, hvordan du spiller, hvad du kan lide, og kan føre det med dig over flere spil. Tænk på det som din spil-identitet, der rejser med dig gennem platformen, udvikler sig over tid.

Og fordi vi nu kan spinde op nyt indhold på få dage i stedet for måneder, kan vi eksperimentere med arrangement-drevet gameplay, der reagerer på fællesskabet i realtid. Hvis noget eksploderer i chatten, kan vi omdanne det til en live-spil-loop samme uge. Endemålet er en platform, der føles levende, hvor AI er en del af oplevelsen hver gang du logger ind.

Med tilbageblik på din rejse i spilindustrien, hvad oplevelser formede din passion for spil, og hvordan har det formet din tilgang til spiludvikling i dag?

Jeg har været heldig at arbejde i spil i over to årtier, og hver stoppested på vejen har formet, hvordan jeg tænker om spiludvikling. Arbejde med virksomheder som King, LucasArts og Ubisoft lærte mig værdien af at parre stærk kreativ vision med skalerbar produktion. Du lærer, at succes kommer fra hold, der kan udføre på højt niveau, uanset om du laver en familievenlig Disney-brawler eller et hurtigt-paced mobilhit.

Denne grundlæggelse er, hvad der gjorde vores AI-native skift muligt. Jeg har altid troet på at omfavne nye platforme og teknologi tidligt, men AI tog det til et andet niveau. Det handler ikke bare om at gøre produktion hurtigere, men om at give holdene værktøjerne til at eksperimentere mere, tage risici og levere oplevelser, der føles levende. Den holdning, jeg bringer hver dag, er at kombinere veteran-kreative instinkter med den nyeste teknologi og aldrig stoppe med at iterere.

Tak for det store interview, læsere, der ønsker at lære mere, skal besøge GOAT Gaming.

Antoine Tardif er administrerende direktør for Gaming.net, og har altid haft en kærlighedsaffære med spil, og har en særlig forkærlighed for alt, der er relateret til Nintendo. Han er også grundlægger af Unite.AI, en førende AI- og robotteknologi-website.