Interviews

Samuel Franklin, Chefredaktør & Grundlægger af Games Finder – Interviewserie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Samuel Franklin, Chefredaktør & Grundlægger af Games Finder.

Gennem sin karriere i branchen har han opnået 3+ millioner visninger på sin YouTube-kanal, 10+ millioner artikelvisninger på HubPages og 250.000+ svarvisninger på Quora. Samuel har også spillet League of Legends og Call of Duty: United Offensive konkurrencemæssigt under Stride og Coup de Grace-klanerne med gamertaget “Seelyon”. Under sin tid i den konkurrencemæssige Call of Duty: UO-scene fungerede han også som gæstekommentator for GameStah Radio.

Hvornår opdagede du oprindeligt din kærlighed til gaming?

Ligesom mange i gaming-industrien opdagede jeg min kærlighed til spil tidligt i livet, og det har holdt ved i næsten to årtier nu. For mig var det gennem min onkel, som var interesseret i teknologi og gaming i slutningen af 90’erne, og introducerede mig for Diablo og Dungeon Keeper (langt før jeg var den rette alder for nogen af spillet) en eftermiddag, hvorefter jeg var øjeblikkeligt fastlåst. Noget ved evnen til at kontrollere pixelene på skærmen og den strategiske tænkning, der kræves i disse spil, gjorde, at jeg ville lære og spille mere af, hvad gaming havde at tilbyde.

Da jeg fortsatte med at vokse op, var jeg konstant på min GameBoy og spillede Pokémon-franchisen fra Blue til Crystal, selvom jeg altid vendte tilbage til PC-gaming over console-gaming med interesse i alle slags spilgenrer.

Du har en baggrund i esports, kan du dele med os, hvordan det begyndte?

Tiderne har ændret sig dramatisk i dette område, og under min tid i esports var der simpelthen ikke den samme niveau af opmærksomhed eller strukturer, der findes nu, og det har været fantastisk at se esports-scenerne omkring spil som League of Legends, DOTA, Overwatch og CS:GO udvikle disse ting for kommende esport-gamere. Takket være, at der dog var en vej under min tidlige esports-dage i Call of Duty, som kom gennem en aktiv konkurrenceladder kendt som GameArena.

Da jeg var en fast gæst på GameArena-serverne, var det ikke længe, før en klan af spillere kontaktede mig for at deltage i deres hold, der konkurrerede, og efter en kort prøveperiode blev jeg tilføjet til deres startopstilling til de regulære ladder-kampe, der fandt sted ugentligt. Ligesom i dag handlede det om at være en konsekvent top-performer på spilserverne for at blive bemærket af de konkurrencemæssige hold.

Kan du dele nogle højdepunkter fra, da du var en semi-professionel Call of Duty-spiller?

Jeg havde tre højdepunkter under min tid som Call of Duty-spiller, hvor hver var et højdepunkt af forskellige årsager. Det første højdepunkt, som jeg især værdsætter, er at starte min egen konkurrencemæssige klan under navnet “Stride”, som bestod af mange af mine nære, langvarige venner i det virkelige liv, og selvom vi kun havde moderat succes, er sjov og minder fra den tid nogle af mine yndlingsminder fra alle mine år med at spille Call of Duty og gaming generelt.

For det andet var det at deltage i en af de bedste Call of Duty-klaner på det tidspunkt (Coup de Grace) efter at have opløst Stride, hvor jeg spillede med esports-kommentatoren Toby Dawson for at vinde grandfinalen i Sæson 4 GameArena Call of Duty-ladder. Endelig var det at arbejde sammen med Toby Dawson som gæstekommentator for GameStah Radio, der leverede kommentarer til de konkurrencemæssige Call of Duty-kampe, hvilket nu er en standarddel af esports-genren.

For nylig var du en konkurrencemæssig Fortnite-spiller. Hvad var dit yndlingsaspekt af denne oplevelse?

At gå tilbage til esports-scenen for denne korte periode var en fantastisk oplevelse, og mit yndlingsaspekt var at se, hvordan esports-strukturen er vokset, siden min tid med Call of Duty. Antallet af konkurrencer, indbyggede funktioner og fællesskabet som helhed var langt ud over noget, der var tilgængeligt under min tidligere konkurrencemæssige oplevelse, og det var hovedårsagen til, at jeg ville udforske den konkurrencemæssige Fortnite-scene, da den voksede hurtigt.

Du streamede videospil tilbage i 2011-2013, ville du gøre det igen?

Trods at have haft en god tid med streaming og YouTube, tror jeg ikke, jeg ville gøre det igen. Jeg har altid været en person, der gerne vil spille forskellige spil og er konstant på udkig efter noget nyt, hvilket gør det svært at bygge en dedikeret streaming- eller YouTube-publikum, og det er årsagen til, at jeg stoppede i 2013. Selvom jeg havde bygget en sund League of Legends-YouTube-kanal med over 3 millioner videovisninger, var jeg på udkig efter at flytte væk fra League of Legends og fandt det svært at omstille det samfund til et andet spil.

Hvad var inspirationen bag lanceringen af din website gameslikefinder.com?

Da jeg altid er på udkig efter nye videospil-æventyr, og min passion strækker sig ud over en enkelt genre, fandt jeg ofte svært at finde lignende spil til dem, jeg havde nydt tidligere. Da jeg grundlagde Games Finder i 2013, fandtes der simpelthen ingen god anbefalingssystem for videospil, så jeg valgte at bygge det selv for at hjælpe gamere med at finde nye spiloplevelser.

Har du et nuværende yndlingsspil, og hvorfor resonerer dette spil med dig?

Mit yndlingsspil af alle tider har altid været Dungeon Keeper 2, og et videospil, jeg endda har nogle niveau-spedrun-rekorder for på speedrun.com. Noget ved at spille som skurken med blandingen af strategi og ledelse har altid appelleret til mig, og jeg vender ofte tilbage til det, på trods af dets alder og det faktum, at jeg har spillet det så mange gange, at der ikke er nogen overraskelser eller udfordringer tilbage. For øjeblikket spiller jeg dog mest Escape From Tarkov, da jeg finder, at dets blanding af loot, realisme og sværhedsgrad er en afhængighedsskabende fritid.

Har du en yndlingsgenre?

I disse dage finder jeg, at spil med roguelike-elementer er mine yndlingsgenrer, da truslen om at miste alt, når du dør, altid sikrer en rush af adrenalin hver gang du spiller. Noget ved spilloopets højdepunkter og lavpunkter, mens du langsomt mestrer spillets mekanik, er også ekstremt tiltrækkende for mig. For tiden indebærer det at spille Escape From Tarkov, som er et first-person skydespil, hvor døden betyder, at du mister al din udstyr, mens mine andre yndlingsgenrer inkluderer spil som Faster Than Light og Slay the Spire.

Du synes at være eventyrlysten, når det kommer til at prøve nye spil og være konkurrencemæssig, vil du spille konkurrencemæssigt igen?

Så meget jeg ville elske at springe tilbage ind i den konkurrencemæssige scene for et nuværende eller nyligt udgivet spil, ser jeg ikke dette som noget, jeg vil forfølge i fremtiden. Desværre er esports altid og vil være et ungt menneskes spil, så med hver år, der går, bliver min reaktionstid langsommere, og min evne til at investere store mængder tid formindskes, da virkelige livsforpligtelser og ledelse af Games Finder overtager. Jeg vil dog følge med i, hvordan esports-scenen udvikler sig, og være en langsigtede fan af de mange konkurrencemæssige scener, der er derude lige nu.

Tak for interviewet, læsere, der ønsker at finde nye spil at blive forelsket i, skal besøge Games Finder.

Antoine Tardif er administrerende direktør for Gaming.net, og har altid haft en kærlighedsaffære med spil, og har en særlig forkærlighed for alt, der er relateret til Nintendo. Han er også grundlægger af Unite.AI, en førende AI- og robotteknologi-website.