Interviews
Roque Rey Ordoñez, medstifter af Tlön Industries Talks Kentum – Interview Series
Tlön Industries, studiet bag det kommende overlevelses- og base-ekspansionshybridspil, Kentum, arbejder i øjeblikket på at finpudse formlen for den ambitiøse "craftervania" IP - en oplevelse, der efter sigende vil indeholde et futuristisk design, en "snarket" AI-ledsager og "quirky fauna, flora og klimabegivenheder." Det er også kun toppen af isbjerget; spillet vil også omfatte håndværk, udforskning og dets egen samling af overlevelsescentreret tilbehør, for blot at nævne nogle få af dets hovedkomponenter.
Nysgerrig efter at høre mere om Tlön Industries' seneste projekt? Her er alt, hvad vi formåede at lære af studiets medstifter, Roque Rey Ordoñez...
Tak, fordi du tog dig tid til at sætte dig ned og tale med os - vi sætter pris på muligheden for at komme i kontakt med dig om den seneste udvikling i dit kommende projekt. Før vi sætter tænderne i det, vil du dog have noget imod hurtigt at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt mere om Tlön Industries?
Roque: Ja, mit navn er Roque Rey. Jeg er en af grundlæggerne af Tlön Industries, og jeg er direktør for Kentum.
Vi grundlagde Tlön Industries tilbage i 2019. Vores debutspil var Per Aspera i december 2020.
Mens virksomheden er relativt ung, har de tre stiftere lang erfaring i spilindustrien. jeg udgav Okhlos med Devolver, og mine partnere arbejdede på flere strategispil.
Dit seneste spil, Kentum, har bestemt fanget vores opmærksomhed. For dem, der endnu ikke har opdaget det, hvordan ville du bedst beskrive det i en nøddeskal?
Roque: Kentum er en mærkelig blanding af et overlevelses-, et metroidvania- og et basisudvidelsesspil.
Vi bekymrer os virkelig om systemiske spil hos Tlön. Og vi smed bare alt, hvad vi ville prøve, ind i blandingen for at se, hvad der sker.
Transporter os til år 10,000 - ankerpunktet for vores evige rejse ind i en verden med enorm tomhed og isolation. Hvad bragte denne planet i knæ, og hvorfor har den efter så mange år fået en ny chance for at genskabe sin værdi?
Roque: Mens vi gjorde øvelsen med at gennemgå alle de katastrofer, som menneskeheden udholdt i disse 7000 eller deromkring år, (inklusive en blæksprutte-invasion) er ikke noget, vi vil fokusere på i spillet. Du opfatter kun efterspillet og får et par hints gennem miljøhistoriefortælling.
Den korte version er, at alt, hvad der kunne gå galt, gik galt. Det magnetiske felt på planeten vendte, global kommunikation blev afbrudt, hungersnød, plager, og menneskeheden forsvandt langsomt ud af billedet.
Men der er en plan for at bringe menneskeheden tilbage...
Lad os tale om Kent, eller specifikt, karakterens involvering i verdens pludselige opstigning fra asken. Formentlig en meget er sket siden vores fald ind i en flere årtusinder lang dvale. Spørgsmålet er, hvad vores hovedperson vil vågne op til?
Roque: Tusinder af menneskelig indgriben i jorden og rummet har skabt forskellige unikke situationer. Vi har en asteroide på orbital lås, som nu og da vil skabe lavtyngdezoner. Verdens fauna udviklede sig til at leve i en postmenneskelig verden. Så mange af dem spiser og genererer mikroplastik og elektricitet.
Flora og fauna af Kentum er faktisk den anden hovedperson i spillet. Hvert væsen har en unik adfærd, og de reagerer på, hvad der sker i verden.
Led os gennem processen med at ophøje en barebones-civilisation til et blomstrende kommunalt knudepunkt for fremtidige generationer. Hvilken slags udfordringer bliver vi nødt til at stå over for for at nå vores mål om at drive vores økonomiske vækst?
Roque: Der er forskellige udfordringer. Du skal skabe en energikilde, der (i sidste ende) kan opretholde planetariske krav. Du er nødt til at skabe enorme hydroponiske gårde for at brødføde fremtidens mennesker.
Menneskeheden vil ikke starte, før alt er indstillet. Den triste del er, at det er dig, der sætter alt op.
Kentum har nu set dagens lys 💯
Hvis du ikke fangede traileren i går @LAGSshowcase, du kan se den her for at få en smagsprøve på post-post-apokalypsen Craftervania!
GÅ ØNSKELISTE KENTUM NU på Steam https://t.co/RSwiyVupiW pic.twitter.com/x5jfVuIPF7
— Tlön Industries (@TlonIndustries) 11. December, 2024
Håndværk er, og forståeligt nok, en afgørende del af jobbet, og noget, som vi er ivrige efter at lære mere om. Kunne du tænke dig at fortælle os mere om de ting, vi skal samle, kombinere og i sidste ende bruge til at bygge vores nye hjem?
Roque: Masser af forskellige mineraler.
Dyredele. Skind, knogler og kirtler.
Du starter med at generere kul, og derfra vil du skabe støberier og et væld af maskiner.
Du skal selvfølgelig også bygge en garderobe for at være fashionista.
Selvfølgelig ville et par insider-tip ikke gå galt her. Sørg for at give os et par nyttige tricks eller generelle visdomsord, før vi planter rødder i verden af Kentum?
Roque: Locomotion-opgraderinger er de bedste. Prøv at have så mange gårde som muligt.
Vil du have noget imod, hvis vi spurgte hvor Kentum er i sin udviklingscyklus? Kan vi fange mere af spillet i Q1 2025, eller er det stadig lidt for tidligt at sige?
Roque: Vi kan ikke sige meget endnu, men vi sigter mod 2025 for tidlig adgang.
Hvordan kan vi holde os ajour med Kentum og alt Tlön Industries? Er der nogle vigtige sociale håndtag, nyhedsbreve eller køreplaner, som du ikke ville have noget imod at dele med vores læsere?
Roque: Vi gør ting anderledes end Per Aspera denne gang. Og vi forsøger at åbne op for udvikling. Vi skabte en uenighed, og vi planter for at uploade en masse udviklingsklumper derind.
Vores Discord-invitation er link..
Også vores X er link..
Vil du tilføje kommentarer i sidste øjeblik til denne tråd, før vi går videre og lukker bogen om dette?
Roque: Vi ved, at dette er en meget mærkelig blanding af genrer, men vi er overraskede over, hvor sjovt spillet blev. Nogle gange bliver vi ved med at lege og lege, og vi er nødt til at tvinge os selv til at stoppe for at fortsætte med at arbejde.
Vi kan ikke vente på, at I alle sammen prøver det og ser det selv.
Tusind tak for din interesse for Kentum! Vi sætter virkelig pris på!