Anmeldelser

Du kender drillen – Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
You Know the Drill Key Art

Det tog ikke lang tid, før jeg faldt tilbage i mine gamle vaner med Du kender drillen. På en vis måde vidste jeg jo det berømte drill, ligesom jeg vidste, hvordan jorden ville reagere, efter jeg havde brugt lige nok tid på at mejsle gennem store mængder af malm. Faktisk forstod jeg spillet lang tid før det kom på radar. Ligesom A Game About Digging a Hole, Backyard Digger, eller iDigging, vidste jeg, at før jeg overhovedet kunne prøve jorden og skovle stenene, ville opgaven primært bestå i at bore gennem forskellige malmtyper, opgradere værktøjer og høste naturlige sjældenheder for at omdanne dem til fremtrædende ædelstene af en slags. Det var klart. Jeg håbede bare, at det havde noget mere at tilbyde end en forenklet version af et almindeligt mineralbaseret diggespil.

Du kender drillen levede op til sit løfte uden at blinke med øjnene. Fra starten syntes det næsten for åbenlyst, at spillets generelle præmis var at, ja, grave. Og i en vis udstrækning var det alt, det var: at guide en bore gennem en labyrint af mudder og brunlig grøde, og samle malme for at bringe dem tilbage til en opgraderingstabel. En håndfuld sten og sunkne sjældenheder senere, og det ville åbne en node på træet – en fordel, hvis man vil, der ville give dig mulighed for at forbedre dine minedriftsfærdigheder samt samle endnu større malme. Det var forudsigeligt, men også underligt tilfredsstillende. Boren ville sætte sine tænder i jorden, og du, som dukkeføreren, ville udvinde mineralerne og gentage processen igen og igen. Bekendt, det efterlod meget tilbage at ønske, men det formåede også at dæmpe en trang til liminal udtryk og inkrementelle ændringer.

Du kender drillen Gameplay

På intet tidspunkt var jeg nogensinde rigtig imponeret af Du kender drillen. Med en minimalistisk æstetik og en arkade-lignende spilstil, gjorde det ikke rigtig noget forsøg på at holde mig i spænding under rejsen. I stedet gav det mig de nødvendige redskaber – en bore og meget jord – og skubbede mig langs den slåede vej. Som titlen åbent antydede, var konceptet velkendt – let, endda. Malme ville låse op for værktøjsopgraderinger, og opgraderinger ville ofte samle en større afkast, og så videre. Og for at være ærlig, var det meget sjovt, på en næsten pinhovedet måde. Tilfredsstillende, men aldrig rigtig overbevisende.

Selvfølgelig krævede spillet selv aldrig meget taktisk tænkning eller fremadrettet planlægning for at mestre det. Faktisk var processen med at grave jord og samle malme en simpel og ofte gang mindless øvelse, der, ærligt talt, aldrig rigtig behøvede at blive forklaret. I de fleste tilfælde ville du glide og vade gennem klumper af jord, skære ned på sten og andre materialer, og derefter bruge din afkast til at lave huller i en høj opgraderingstræ. Jo mere du minedrift, bedre blev opgraderingen.

Du kender drillen Færdighedstræ

Mod almindelig tro findes der en marked for spil som Du kender drillen. Givet, at det falder ind i en niche-kategori – et felt, der, hvis du ikke er interesseret i snegle-tempo spil og inkrementelle krog, formodentlig ikke vil nyde det i mere end de første 15 minutter, give eller tag. Det her er, at ligesom resten af dens slægtninge, Du kender drillen er et spil, som du behøver at tilbringe nok tid med for at virkelig nyde. Da det er en lidt kedelig prøvelse, kan det ofte tage lang tid, før du endelig kan smage den søde, søde nektar, der ligger under overfladen. Det er at finde tålmodigheden til at hamre nok noder på opgraderingsstien, det er det hårde.

Uden at forsøge at for meget at ødelægge boblen, vil jeg sige, at så langt som inkrementelle dig-spil er, er Du kender drillen ikke et spil, der praler af kompleksitet eller noget, der er remot teknisk. Ærligt talt, er det så enkelt, som dig-spil kommer, i den forstand, at det ikke tvinger en vane af at skovle ekstravagante effekter ned i halsen eller noget særligt spændende. I stedet vælger det at holde sig til grundlæggende – en bore, en tilsyneladende endeløs korridor af jord og en irriterende tilfredsstillende spil-løkke, der kan få dig til at ønske mere af dens malm-rige rigdomme. Men igen, det er alt, det giver.

Du kender drillen Gameplay

Hvis du er en fane af dig-spil, er der en god chance for, at du vil nyde at udvinde malme fra denne bestemte tildeling. Det sagde, tror jeg, at der er bedre alternativer for denne type gig, og ikke at nævne dig-spil, der turde grave lidt dybere i historiske og arkæologiske aspekter af undergrunds-kultur. Du kender drillen, så irriterende tilfredsstillende som det er, gør det ikke rigtig på mange af de ovennævnte aspekter, desværre. Nogle gange, måske, men ikke nær så ofte, som det kunne.

Få ikke mig forkert, der er et underholdende dig-spil her, på trods af, at det ikke nødvendigvis tilføjer meget mere til en skitse, der allerede er tydelig. Som en simpel, noget sammenpressede version af en kult-favorit, får det jobbet gjort. Men at kalde det det bedste dig-spil, der er sprunget ud fra under overfladen, ville være en lidt overdrivelse.

Dom

Du kender drillen Gameplay

Du kender drillen måtte falde kort i arkitektonisk overlegenhed og en intrigerende labyrint-agtig følelse, selvom det holder sit løfte om at give en ren, tilfredsstillende og underholdende inkrementel udgravning, der kan og sandsynligvis vil appellere til demografien. Det måtte ikke være et mesterstykke, men det får jobbet gjort med de redskaber og malme, det har til rådighed. Ærligt talt, kan man ikke bede om mere.

At sige det åbenlyse, er dig-sim en mønt i denne tid og æra, og derfor er sandsynligheden for, at Du kender drillen appellerer til den hele samlingen, deprimerende lille. Alligevel kan vi ikke lade være med at afvige, for hvor der er malme at mine og ædelstene at høste, er der normalt en prospektor, der gerne vil give en venstre ben for at holde en hakke, en vakuum eller, i dette tilfælde, en bore.

Du kender drillen – Anmeldelse (PC)

Mining for Nostalgia

You Know the Drill might fall short on architectural supremacy and an intriguing labyrinthine feel, though it does make good with its promise to provide a clean, satisfying, and enjoyable incremental excavation affair that can and probably will appeal to the demographic. It might not be a masterpiece, but it gets the job done with the tools and the ores that it has at its disposal. Frankly, you can’t ask much more than that.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.