Anmeldelser

Verdenskrig Z: Efterdyningerne Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Opdateret den on
World War Z: Aftermath Key Art

Verdenskrig Z: Efterdyningerne sanker sine hugtænder i en velkendt jord i et forsøg på at fange den blodpumpende ånd af Left 4 Dead’s citat-ladede multiplayer-rompere. Fire spillere; multiple klasser; en flugtvej; og en enorm horde af ravende zombier spredt ud over en række kapitler. Oh, Verdenskrig Z holder ikke igen med sin inspiration; den omfavner den og hugger et kæmpe stykke ud af dens hjerte. Det er åbenlyst, at det tager mindre end fem sekunder at spotte elefanten i rummet. De fire overlevende; taget; helikopteren, der flygter fra scenen; og den umiddelbare “VI HAR EN LURKER HER!” Dreng, Verdenskrig Z måtte være en kærlighedsbreve til Left 4 Dead, så tæt på, som man kunne komme. Og du ved, jeg er ikke engang sur over det.

Verdenskrig Z: Efterdyningerne er den polare modsætning til The Last of Us, da den indeholder meget lidt til ingen karakterudvikling, og ingen præ-apokalyptisk verden-bygning jargon til at hjælpe med at forme dens narrative før den introducerer helte. Nej, Verdenskrig Z vælger at gøre tingene lidt anderledes, med fire generiske overlevende, hver med deres egen klasse og foretrukne våben, og en episodisk tidsplan, hvor hver kapitel i en episode har sin egen sektion af en verden – en shoppingcenter, for eksempel – og en samling af zombieklasser. Med andre ord, der er ingen plotpoint at udpakke. Det er kun dig, et gennemsigtigt mål, og en død wedge, der står mellem din sociale klik og evakueringen — hvor det end må være.

Spiller, der bruger nærkampsvåben mod horde

Med målet etableret og klasserne tildelt, begynder du din rejse sammen med tre andre spillere (eller offline med bots, hvis du ønsker) for at springe ind i kampen og kollektivt dæmpe tusinder af zekes. Kampagnen ruller ud, og før længe begynder den velkendte følelse at dukke op fra revnerne i Left 4 Dead’s blødende hjerte. Fortvivlet dykker du ind i tykt af apokalypsen med en bælte af ammunition, et våben og en sæk med nødvendigheder, som medicinske forsyninger og projektiler, naturligvis. Zombier (eller zekes, som de kaldes i denne verden) skyder ud fra alle revner og sprækker, og du, som en holdspiller, slipper løs helvede, mens du hjælpeløst vader gennem horder og aktivt prøver at holde dine ragtag-venner i live.

Hvis alt det ovenfor rammer for tæt på hjemmet, så er det, fordi det er, kort sagt, en forudsigelig sofa-co-op zombiefortælling, der læner sig op ad de traditionelle værdier af en velkendt horde-skyder. Som sådan finder den trøst i de sædvanlige attributter – den episodiske format; de underlige, men passende, døde kælenavne; og den lejlighedsvise udfordring, der beder spillere om at fuldføre en dødbringende opgave i ansigtet af fare, for eksempel. Verdenskrig Z indeholder alt af det. Ærligt talt, det eneste, det ikke indeholder, er den irriterende “PILLS HERE”-citat. Men ud over det, hvad du ser her, er hvad du får: en hilsen til Valve og en endnu større hilsen til zombiekulturen.

Trods det faktum, at Verdenskrig Z ser og, mere vigtigt, spiller som en Left 4 Dead-efterfølger, er sandheden, at Efterdyningerne faktisk gør det til en fantastisk zombieskyder. Givet, at den har meget lidt til ingen forbindelse til kildematerialet, og derfor chancerne for at spotte Brad Pitt blandt de vandrende døde er små til ikke-eksisterende her. Det sagde, selv uden filmen til at stabilisere dens ryggrad, finder spillet heldigvis mange måder at overleve som en solid multiplayer-oplevelse. Atter, karaktererne er omkring så dul og glemmelige, som de kommer. Men det er de små bidder og stykker her, der gør Efterdyningerne til en fantastisk FPS-spil, som dets grafiske kompleksitet, dens klassystem og dens grundigt underholdende kamp, for eksempel.

Hold, der konfronterer horde

Medens episoderne er både forudsigelige og spækket med alle de sædvanlige døde kurver, du typisk ville forvente at finde i en B-film zombiefilm, er rejsen, du tager over de døende biomer, meget sjov. Ærligt talt, selv de små ting tæller her, som idéen om at skære igennem hundredvis af zombier og rastløst samle forsyninger for at holde hovedet over vandet. I modsætning til din typiske zombiefilm, bevæger alt meget hurtigere i Efterdyningerne. De døde er smartere, stærkere og mere effektive til at antage en horde-mentalitet, hvilket gør dit job meget sværere at håndtere. Men, ærligt talt, det er alt en del af sjovet her: kampen for at overleve længe nok til at nå det næste kapitel. Det er ikke altid velgørende, men det er irriterende underholdende.

Selvfølgelig kan jeg ikke rigtigt bringe mig selv til at synge den offline-modes evige pris, fordi, ærligt talt, Verdenskrig Z er bedst serveret som en multiplayer-spil end en single-player-oplevelse. Ligesom Left 4 Dead, er det meste af glæden, du finder her, i den sociale aspekt af rejsen, samt den samarbejdende proces med at slås og tygge gennem horder som et tæt samarbejdende hold. Få mig ikke fejl, spillet er stadig meget sjovt at skære igennem som en enkelt overlevende. Dog, at kalde Verdenskrig Z et spil med en single-player-mode i hjertet af sin infrastruktur ville ikke være en præcis beskrivelse.

På den positive side, Verdenskrig Z har meget bang for din buck. Ud over sin store rolle og klasssystem, tilbyder Efterdyningerne specifikt en generøs samling af episoder og udfordringer, våben og mål at arbejde igennem. Det tilbyder også en god mængde genafspilningsværdi, med en procedural element, der tillader både spillere og fjender at tage fordel af en højst uforudsigelig omgivelse. Historien måtte være den samme hele vejen igennem, men hvis der er noget, jeg kan sige om zombier, er det, at ingen to tænker ens. Og, hvis Verdenskrig Z gør noget som helst, er det, at der er nok kurver til at holde dig på tæerne, uanset om det er for din første tur eller din femtende.

Dom

Spiller, der bruger raketdrev mod horde

Med en høj samling af episoder og en enorm variation af klasser og karakterer at vælge imellem, finder Verdenskrig Z sin plads på zombieforsvarslinjen som en tyk, velafbalanceret multiplayer-skyder, der kan holde dig og dine venner engageret i timer. Selv om den mangler enhver virkelig provokerende plot-elementer, kan spillet stadig finde stabile grund som en gripende korridor-skyder med meget dybde og evig grøn potentiale. Til den ende, ville jeg sige, at manglen på Brad Pitt er tilgivelig.

Det går uden sag at sige på dette punkt, men hvis du er på jagt efter en Left 4 Dead-lignende, der rammer naglen på hovedet og leverer en fængende multiplayer zombieskyder-oplevelse, så behøver du ikke at se længere end til Verdenskrig Z’s blødende hjerte. Det er grimt, blodigt og så meget sjov, som du kunne have med en gruppe venner.

Verdenskrig Z: Efterdyningerne Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Meat on the Bones

With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.