Anmeldelser

World of Warcraft Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Som historien ofte har forudsagt og illustreret over årtier af verdensomspændende udvidelse, har MMORPG’er en unik kraft, som ingen anden genre kan genskabe: at forblive perfekt eviggrønne og klar til evoluerende eventyr, der kan og ofte omfatter generationer. Tag World of Warcraft som eksempel. I dens dobbelt årti af eksistens har den elskede MMO bevæget sig ind i hundredvis af territorier, både inden for Azeroths rige og ud over, med tusindvis af quests, raids, dungeons og aktiviteter til rådighed for at holde dens kulreservorer fuldt udbyggede og dens planetomspændende fanbase oversvømmet af frisk indhold. Sig, hvad du vil, men det er eviggrønt, og ikke mindst et perfekt eksempel på, hvordan man kan vanhænde den traditionelle post-udviklings levetid. Ærligt talt, kan ikke mange MMORPG’er prale af samme afstamning, men for Blizzard Entertainment er det en naturlig fødselsret.

Det betyder ikke, om du er en forkæmper for lore; det betyder kun, at du anerkender, at World of Warcraft har kraften til at omfatte en kvart århundrede og, vigtigere, respekterer, at Blizzard på en eller anden måde har en måde at væve verdener og tilføje friske tråde til modne ideer på. Tro det eller ej, World of Warcraft forbliver en af de bedste MMO-franchiser på PC, og det skyldes Blizzards fortsatte udvidelse og hengivne sind til fremtiden, at det også vil fortsætte med at udvikle sig og blomstre. Det hjælper også, at MMORPG’en ikke har ét, men to aspekter til at holde motorerne brændende, både i dens oprindelige vanilla-version og, naturligvis, i dens Classic-version.

En Verden Indenfor Verdensgrænser

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

For at være helt ærlig, ville det tage måneder at føre dig gennem World of Warcraft og dens enorme korridorer af PvP-broderede funktioner og åbne verdens quests, raids og dungeons. Desuden ville det kræve en omfattende samling af encyklopædiske ruller for at oplyse dig om dens lore og karakterer, dilemmata og kataklysmiske begivenheder. Sig, hvis denne anmeldelse var skrevet for tyve år siden, så ville du ikke have så meget at tale om. Men som det er, ville du mere eller mindre behøve en fire timers forelæsning for at forstå de grundlæggende detaljer. Men for en MMORPG, der er to årtier gammel, er det ikke så overraskende.

Mens World of Warcraft ikke nødvendigvis banebrækkede MMORPG-genren, endsige førte den moderne format, hjalp det med at bringe den ind i mainstream. Før dens ankomst var MMORPG’er selvindholdte havne, der tilfaldt en niche-marked. I kølvandet af forskellige ombygninger blandt store skabere, blev Azeroth imidlertid til en ambitiøs foretagende til en kultklassiker med meget at tilbyde. En håndfuld udvidelser senere, og World of Warcraft fandt evigt liv i hænderne på ivrige spillere. Og hvad der kom efter, nu — du behøver ikke en kursus for at forstå dens indvirkning på markedet.

Til Azeroth og Tilbage

Jeg føler ofte, at jeg er forbløffet over, at World of Warcraft stadig har evnen til at fremme nye teknikker og ideer. Hvis, sig, Blizzard forlod grundspillet og valgte at genskabe den samme historie gennem dens Classic-version, så ville jeg sandsynligvis ikke have så meget at rose her. Men alligevel, selv i en moden alder, har Azeroth været mere end exemplarisk i sin stræben efter at holde blodet flydende over to åre. På den ene side har du den langvarige vanilla-version — en åre, der retmæssigt kræver ingen formel introduktion, men også kræver en doktorgrad i historie for at virkelig forstå. Men på den anden side har du Classic — en alternativ version, der tillader nostalgiske veteraner at vende tilbage til rødderne af deres ungdom og bade i den gyldne æra af Azeroths opstigning som en MMORPG. Og ærligt talt, er der meget indhold proppet ind i hver version — til den grad, at du sandsynligvis ville behøve at dedikere et helt år til at kapitalisere på slutspilsgodt og post-“afslutning” raids, quests og bytte. Men det er en MMORPG for dig.

Takket være World of Warcraft har det altid været i stand til at illustrere sin naturlige evne til at væve overbevisende historier og tilføre liv til en tilsyneladende uigennemtrængelig verden af quests og dungeons, udvidelser og lore. Ærligt talt, har Blizzard 20-20 vision på, hvad det kræver for at forblive konkurrencedygtig og uangribelig, og det er noget, som kun de bedste MMORPG’er kan prale af.

Selvom kernespillet og de forældede audiovisuelle elementer ikke har ændret sig så meget siden dens globale debut, har World of Warcraft stadig en af de mest ihæmmende indstillinger i moderne MMORPG’er. Og ikke kun det, men også et utroligt dybt karakterudviklingssystem, der tillader tusindvis af mulige kombinationer og synergier, klasser og færdigheder, blandt andet. Det er stadig et relativt enkelt spil i hjertet, men det er mere en fordel, hvis noget; det føles tilgængeligt og komfortabelt. Det er også så komplekst, som du vil have det til at være, på den måde, at det ikke tvinger dig til at bruge alle værktøjerne til rådighed for at fuldt ud nyde verden og dens muligheder. Men det er en fin linje, som jeg ikke er villig til at krydse, for arguments skyld, i hvert fald.

Dom

Der er en utroligt episk og divers MMORPG her, der fortjener kreditten for at være en instrumental del af genrens monopolisering og generelle opstigning til superstjerne. World of Warcraft, som en posterbarn for kult-MMO’er, fortjener den opmærksomhed, den får, og det fortjener også den ros, det har været aktivt på udkig efter i bedste del af et kvart århundrede.

At sige, at World of Warcraft er den bedste MMORPG på markedet, kan være en smule for optimistisk. Men der er ingen grund til at lukke øjnene for dens naturlige evne til at væve overbevisende historier og tilføre liv til en tilsyneladende uigennemtrængelig verden af quests og dungeons, udvidelser og lore. Ærligt talt, har Blizzard 20-20 vision på, hvad det kræver for at forblive konkurrencedygtig og uangribelig, og det er noget, som kun de bedste MMORPG’er kan prale af.

World of Warcraft Anmeldelse (PC)

Episk Ville Ikke Dække Det

Der er en utroligt episk og divers MMORPG her, der fortjener kreditten for at være en instrumental del af genrens monopolisering og generelle opstigning til superstjerne. World of Warcraft, som en posterbarn for kult-MMO'er, fortjener den opmærksomhed, den får, og det fortjener også den ros, det har været aktivt på udkig efter i bedste del af et kvart århundrede.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.