Anmeldelser
Witchfire Anmeldelse (PC)
Når jeg hørte, at The Vanishing of Ethan Carter-udviklerne The Astronauts skiftede fokus fra spøgelseslignende apparitioner og uløste mordmysterier til fuldblods mørk fantasy, kunne jeg ikke lade være med at løfte et par øjenbryn. Jeg, ligesom mange andre, følte også pludselig behov for at se, hvad den prisvindende studie ville bygge fra rødderne af et væsentligt anderledes koncept — og med rette. Faktum er, at den såkaldte Witchfire ikke var noget, vi kom til at forvente, men alligevel noget, vi ikke kunne lade være med at omfavne. Et par år frem i tiden og den pipe-drøm udviklede sig til noget overraskende smukt — en verden, hvor elementær magi og paganisme smeltede sammen til en rogue-lignende skytte, der passede selv de mest forurenede sjæle.
Der er selvfølgelig stadig en del løse ender at binde op, med Witchfire stadig i tidlig adgang og i besiddelse af en tilsyneladende uendelig mængde ubåndet indhold. For hvad det er værd, var de første indtryk allerede ret gode, fra det øjeblik jeg først lagde øje på heks-universet — hvilket var et godt tegn for dem hos The Astronauts, selvfølgelig. Men der er mere til det end blot første indtryk; der er også døds timer, der skal graves over med en fin kam — timer, som jeg, for en gangs skyld, planlagde at høste, så snart værktøjerne præsenterede sig på min dørtrin.
Så, hvordan gik den relativt lange rejse ud? Nu, efter at have tilbragt en del tid med at rode rundt i dens verden og at plukke dens knogler for elementært glaserede kød, kan jeg næsten slå min endelige dom og udvide på den indledende spørgsmål — har The Astronauts endelig fundet fodfæste i rækken af mørk fantasy, eller har de taget en forkert vending et sted? Lad os dykke lige ind.
Din Prøve Venter

Før vi begynder at synke vores tænder i de små, intrikate detaljer, som Witchfire valgte at antage, vil vi bryde ned bredde af fortællingen, hvis blot for at male en klarere billed af dens karakterer og tilhørende lore. Desværre er der ikke meget at forklare her.
Faktum er (og udvikleren berørte dette et little while back), Witchfire er ikke et spil, der er drevet af historie. Det har sine lommer af lore, sandt, men det har ikke faktisk nogen cinematiske aspekter eller eksplosive CGI-effekter eller noget i den retning. Og selvom det slår os som værende lidt skuffende og en lidt spildt mulighed, kan vi også se, hvor de var på vej. I et nøddeskal sigter det til at føre spillere til at afsløre loven gennem midlet af at spille spillet, og ikke, for eksempel, have spillere sidde tilbage og se en række evige begivenheder udvikle sig gennem teatralske klip og begivenheder af længde. Og det fungerer, ret godt, må jeg tilføje.
For at klare det op en smule, Witchfire handler om en pågående fejde mellem hekse og Kirken — den sidstnævnte er en religiøs kult, der er grundlæggende besat af at bruge forbudt paganmagi til at omdanne dem, der har syndet, til udødelige heksjægere. I kort, her begynder du din rejse — bundet for heksen fra Sortehavet og en antikvitet, der ifølge sigende har magten til at vende krigens tide.
Velkommen Til Løkken

For at fremme i Witchfire må du vove ud i en af flere kort og erhverve Witchfire — en sjæl-lignende substans, der har magten til at booste dine evner og omdanne din karakter til et alt-seende våben af krig. Med hvert løb, du gør, tjener du grundlæggende en vis mængde af denne substans, som du kan bruge til at få mere magt via Ascension Shrine og, i retur, træde dybere ind i spillets kort for yderligere lore og mål.
Ligesom mange rogue-lignende spil, kan fremgang i Witchfire ikke opnås over nattemaden. Tværtimod tager det adskillige timer at skrabe overfladen, gradvist forbedre dine talenter og lære, hvordan man overlever endnu farligere ekspeditioner. Og dette er, hvor mange nye spillere vil springe skibet, da uden en historie at føre én, er det virkelig tilfældet med at have at hælde blod, sved og tårer i at forrage for det ukendte — en ekspedition, der, ret ærligt, kan synes en lille, jeg ved ikke, meningsløs for nogen.
Som det står lige nu, er der kun to tilgængelige kort, der kan udforskes, begge af hvilke er proppet til bristepunktet med steampunk-æstetik, fjender og masser af detaljer at absorbere. På den note er det svært at bebrejde det — selvom indholdet, det har på udstilling, er lidt nøgent. Men igen, det er et tidligt adgangsspil, så der er intet at sige, det ikke vil give plads til en ny batch af spilbare niveauer i fremtidige opdateringer.
Lev For Slaget

At starte ud i Witchfire kommer over som en ret truende oplevelse, simpelthen på grund af, at du begynder din rejse med færre kræfter, våben og en misjusteret fornemmelse af retning eller formål. Herfra er det blot tilfældet med at arbejde for at afklæde mere — en rejse, der indebærer, at du skal slå en masse af de samme fjender og rode rundt i de samme områder. Det er ret ærligt, at hvis du kan bide tænderne sammen og kæmpe igennem de første flere timer, så begynder verden at vise sin sande farve. Igen, dette vil ikke være alle og enhvers kop te, men da jeg kom til at lære efter en række timer med at skrabe bunden af hvert kort — tålmodighed fører til gevinster, og gevinster fører til fremgang.
Det gode nyheder er, at kampen i Witchfire er en hel del sjov, og ikke særlig svær at forstå. Det er en hel del som DOOM Eternal; der er adrenalinfyldt, kugle-blazende elementkampe, og en betydelig mængde fjender at sieve igennem. Selvfølgelig er det lidt buggy af og til, men kun sjældent kom jeg over en dip i frames eller nogen reel performance-problemer, for den sags skyld. Og givet, at udviklerne allerede har behandlet disse problemer og rullet en vej ud for at fikse dem, er der ingen grund til at bekymre sig over, hvad der kommer i de næste tre eller fire uger. Sikker på, at mine forventninger vil fortsætte med at forblive lige så høje, som de var, da jeg først lagde hænderne på IP’en.
Steampunk Er Tilbage

Når alt er sagt og gjort, er Witchfire faktisk et af de mest æstetisk tiltalende first-person skytter, vi har set i lang tid. Det er næsten umuligt at tro, selv, at det blev genereret af et hold på blot ni utroligt talentfulde skabere. Men faktum er, at spillet ikke kommer over som halvbagt eller mangelfuldt på noget område. Ret ærligt, det spiller som en triple-A-skytte — en høj ordre, der, for at være fair, ikke mange uafhængige studier kan fuldføre i disse dage.
Det er heldigt, at dette er kun begyndelsen for den nyeste steampunk-skytte, så det er bestemt spændende at være på hegnet, mens The Astronauts krydser de sidste t’er og hvad have du. For hvad der kommer herefter er uklart, selvom en ting er sikker: Witchfire, i dens nuværende tilstand i hvert fald, ser meget stærkt ud.
Dom

Efter at have slået igennem mere end nok biomer og toppe mere fjender, end jeg kunne turde ryste en stok at, kan jeg sikkert bringe mig selv til konklusionen, at Witchfire, på trods af alle sine små bugs og fejl, faktisk er i besiddelse af noget ret ekstraordinært. Selvfølgelig er dette ikke et top-hylde-spil, men det spiller som et, og det er utroligt let at se, hvor meget hjerte og sjæl dens blot ni skabere har hældt i det — mod alle odds, og med lidt eller ingen erfaring i mørk fantasy-feltet, for den sags skyld. Og det er, hvad der gør Witchfire endnu mere imponerende; det er født af en frisk perspektiv — en række af like-minded talenter, der har, endnu en gang, bevist sig selv som en samlet kraft at regne med.
Der er meget at elske ved Witchfire — selv i dens tidlige adgangs-tilstand og med kun halvdelen af indholdet. Mekanisk er det hurtigt, ligetil og svært nok til at give enhver hårdkogt FPS-fan en ordentlig udfordring, og ikke mindst enhver nybegynder med en bunke incitamenter til at holde gang i fremdrift. Selvfølgelig er det lidt grind tungt, men dens underholdende kamp gør mere end op for det på de mest fantasifulde måder. Og for at gentage, dette er et spil, der blev udviklet af blot ni mennesker, så det er let at synge deres priser, ret ærligt — mere end, når nogle fuldfede studier ofte fejler at afkrydse selv halvdelen af de samme bokse.
For at sige det kort, Witchfire er en stor indledende tryl for den eventyrlige og ofte dystre verden af mørk fantasy first-person skytter. Ja, det er lidt let på indhold nu, men med en hel bog, der spræller af lore, kan jeg for en gangs skyld ikke vente med at læse næste kapitel og se, hvor verden tager mig hen.
Witchfire Anmeldelse (PC)
En Bål At Betragte
Takket være dens blod-pumpende action og kvalitetsæstetik, er det let at anbefale Witchfire til alle, der har set så meget som en mørk fantasy first-person skytte. Selvfølgelig er det lidt indholdsligt let, men det er ikke at sige, det ikke kommer tilbage med to rygende barrels over de kommende måneder. Og til det siger jeg, tænd os endnu en; denne bål behøver at trække vejret!









