Anmeldelser
Blasphemous 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
I dag er Metroidvanias blevet mere populære end nogensinde før, takket være spil som Blasphemous, der baner vejen for en endnu lysere fremtid. Det er svært at forestille sig dage, hvor man spiller Super Metroid og Castlevania: Symphony of the Night, for både gameplay og grafik er blevet så dejligt gode. Jeg var næsten sikker Blasphemous 2 ville mere end tilfredsstille. Selvfølgelig ønsker vi ikke en situation, hvor efterfølgeren ændrer alle de intrinsic kvaliteter, der gjorde Blasphemous til en klingende succes. Alligevel er en stor efterfølger ikke en, medmindre spillet tilføjer og opgraderer nogle elementer.
I den henseende har Blasphemous 2 mere end opfyldt alle forventninger. Faktisk er det gået ud over og udover på en måde, der måske bedst kan beskrives som en “mere Blasphemous”-indgang. Er du nysgerrig efter at finde ud af, hvad gameplay og historie indeholder? Og hvis du er en nybegynder, er Blasphemous 2 værd at tjekke ud? Kom med på vores Blasphemous 2-anmeldelse, mens vi bryder ned alt, der er til at elske, kunne lide og hade om The Game Kitchen’s seneste side-scrolling Metroidvania.
Den Botfærdige Historie Fortsætter

To hovedelementer gør Blasphemous 2’s hjul gå rundt: historiefortælling og eventyr. I den første, returnerer Den Botfærdige. Han er lige vågnet op i en underlig, særpræget verden, der hærger under undertrykkelsen af den overnaturlige enhed, Miraklet. Han må igen mestre al mod og færdighed: at udforske hver enkelt krog og hjørne til opgraderinger og passive buffs, afsløre længe glemt hemmeligheder og slå ned farlige monstre, mens han løber mod tiden selv for at stoppe den profetiske fødsel af et nyt mirakelbarn.
Disse begivenheder er selvstændige, præcis efter begivenhederne i den originale Blasphemous Wounds of Eventide-opdatering fra 2021. Og så kan enhver springe ind uden at bekymre sig om at miste spor af historien. Men at have spillet den originale før kan gå langt mod at smøre hjulene på din Blasphemous 2-oplevelse. Fordi franchise er, først og fremmest, en hård Soulslike, der siges at hente inspiration fra Dark Souls og replicere dets gameplay til en 2D-sidegame.
Det betyder, at du vil løbe ind i mere udfordrende fjender, end jeg kan tælle, og, mest sandsynligt, bide støvet en smule for ofte, når du møder formidlede chefer. Og så, at komme ind med oplevelsen af den originale gameplay-mekanik og have lært paraderne og undvigelsesmanøvrerne i Blasphemous-franchisen kan gøre din oplevelse lettere på visse niveauer.
Umeningsfuldt, på Bedste Måde

Alt det er at sige, at hvis du er en nybegynder og måske mister tålmodigheden med den stadig mere indviklede historie, fordi, ærligt talt, på visse punkter fik plottet mig også tabt, eller hvis du føler dig overvældet, måske bygge op rage til næsten at slå hovedet igennem en væg, så gør det ikke. Slap af. Tag en dyb indånding. Få fat i dig selv igen og prøv igen! Når du gør, vil du realisere, at Blasphemous 2’s udfordrende aspekt er det alleressens, der vil holde dig tilbage for mere.
Blasphemous 2 er ikke-lineær i enhver forstand. Hvis du ikke sprinter fremad, er du sandsynligvis hopper op på højere platforme og zig-zagger din vej til nye lokaliteter og områder end den originale. Æstetikken forbliver den samme, og jeg ville ikke have det på nogen anden måde. Fra fortryllende, men grimme landskaber til gotisk horror-charme, kan kun første-hånds-oplevelser værdsættes ordentligt. Blasphemous 2 har fastholdt essensen af den grimme og truende land af Cvstodia, der tiltrak mange spillere til den originale.
Desuden vil du løbe ind i NPC’er og samle specielle genstande, der fortsætter med at nedbryde skyld, synd og forsoningstemaer. Disse væver ind i en større tro og gud-mosaik, der hentyder til romersk-katolsk med strejf af spansk maleri og kultur. Husk punktet om, at historien syntes indviklet i begyndelsen? Nu er det spillets appel, det viser sig. For jo mere du udforsker, jo mere Blasphemous 2’s intentioner og mening afsløres. NPC’er har distinkte historier og opgaver, der yderligere tilføjer dybde til lore og dine eventyr.
Hvorhen?

En stor del af historien er at afsløre tabte hemmeligheder og afsløre mysterierne i dette rige. Og at tale med NPC’er er en god måde at gøre det på, knyttet til at gå længere ind i det ukendte. Her er det morsomme, Blasphemous 2 fortæller aldrig, hvad du skal gøre, hvor du skal gå, eller hvordan du skal gøre noget. Det er op til dig at finde ud af, hvilket kan være et problem for dem, hvis oplevelse er den første gang. Selvfølgelig fortæller markører i begyndelsen, hvor cheferne er. Men at finde vej til dem er ikke så ligetil.
Hvad mere? Ofte vil du løbe ind i rum, hvor du kan samle en ny genstand. Men ikke vide, hvor du skal aflevere den. Fordi NPC’er aldrig fortæller dig, hvilken specifik genstand, de har brug for. Men de forventer, at du finder den på en eller anden måde og bringer den til dem, så du kan modtage din belønning. Nu, så langt som niveauet af frustration kan give dig, mens du render rundt, er det op til debat. For sandt til form, Blasphemous 2’s verden holder dig beskæftiget, enten med at afsløre mysterier eller kæmpe mod en (eller horder) af mange skræmmende fjender.
Tand og Klo

En af de største nye tilføjelser i Blasphemous 2 er våbnene. I alt er der tre nærkampsvåben til rådighed (i modsætning til originals’enkelte Mea Culpa-klinge). Men du skal vælge en, mens de resterende er spredt ud over verden. Spillet gør det også så, at din oplevelse er struktureret omkring dit første valg af våben. Og så, kan du have en anden oplevelse end den næste spiller, afhængigt af dit valgte våben.
De tre våben inkluderer to rapirer (Sarmiento og Centella), en fløj (Veredicto) og en krum sværd (Ruego Al Alba). Hver har sine styrker og svagheder. Men alle tre kan manipulere miljøet, så du kan bevæge dig rundt let. Desuden har du adgang til opgraderinger, som du finder spredt ud over verden, og du er fri til at finjustere efter dit ønske.
Nyt Arsenale

Hvis du er en hurtigspillet spiller, er Sarmiento og Cartella vejen at gå. De to specialiserer sig i hastighed og bevægelse, fra slag til trækning. Det kan bygge op elektrisk energi til at støde ind i fjendens indvolde eller parere til at ompositionere dig selv bag dem. Men vær forsigtig med at tage skade, fordi disse hurtigt dræner din meter, tager din lyn-baserede slash-fordel væk.
På den anden side kan Sarmiento og Cartellas angreb ikke sammenlignes med den massive skadeoutput af Veredicto. Hver smæk gennem hovedet indeholder en latterlig punch. Det kan skabe afstand mellem dig og fjenden. Og kan tænde ild. Men for dens fordele kan det ikke parere. Og dets tunge vægt langsommelige det også.
Til sidst har du Ruego Al Alba-klingen, som er som en gennemsnit af de to foregående. Det har medium hastighed, kraft og rækkevidde og kan parere. Desuden kan du ofre din sundhed for at bruge Blood Pact-specialfunktionen, der gør dine angreb mere kraftfulde og giver mere rækkevidde.
Til sidst, med opgraderinger på hvert våbens færdighedstræ, kommer dit arsenal ud godt afbalanceret og perfekt til at tage på enhver fjende. Men fjenderne er ikke en spadseretur på vejen overhovedet. De har unikke angrebsmønstre og kan være ret uforgivende på visse tidspunkter.
De Slemme Drenge

Først og fremmest, lad os tage et øjeblik til at værdsætte fjendens designs. Jeg mener, hvem vidste, at “skræmmende” kan se så godt ud? Der er nogle relativt gentagne designs, med, på visse tidspunkter, føler som en gentagelse af en fjende, du lige har slået ihjel. Men for det meste ser designene ravissende og frygtindgydende ud, perfekt indflettet i spillets desperation og korruptions-tema.
Vedrørende kamp, fungerer controlleren og animationerne sammen uden problemer for at levere en flydende og responsiv aktionssekvens. Du vil finde vicious fjender med hverken tålmodighed eller nåde. Men snart vil du realisere, at det er en slags dans at forudsige en fjendes angreb og trække dig sammen for at se igennem de lange, hårdkampede kampe lignende Dark Souls.
Dom

Hver element fungerer perfekt, fra gameplay, kamp, grafik, musik og alt imellem. Historien kan komme til at virke forvirrende på visse punkter. Men det bliver hurtigt en passerende tanke, så snart du begynder at dykke ned i den dybe lore. Selv dødsanimationerne ser vanvittige ud, næsten som om de trøster dig med, at at dø endnu en gang ikke er så slemt.
Soundtracket passer perfekt til lore og gameplay, om end det ikke er helt det, du skynder dig at downloade til din playlist. Men det er godt nok til hele din spilletid. Blasphemous 2’s verden er utrolig stor. Dens udseende og følelse er distinkt fra noget spil i nyere erindring, med en sammenhæng, der perfekt illustrerer spansk katolicisme og middelalderlig arkitektur.
Der er ingen bug eller dramatiske frame rate-drops. Givet, Blasphemous 2 er et pixeleret kunstspil, der er let at opnå en let 10/10 på det visuelle niveau. I alt er det dog et skridt op fra originalen, med krævende, men tilfredsstillende kampe, hvis omtrent $30-prisstikket føles som en tyveri.
Blasphemous 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Uforgivende, men højst belønnende
Blasphemous 2 er her, og det er, tak himlen, et skridt op fra originalen. Fra nye arsenaler og lokaliteter til friske tilbud på Soulslike-subgenren, Blasphemous 2 afkrydser hver enkelt boks af et Metroidvania-spil, der er værd at bruge tid og penge på.