Anmeldelser

Blasphemous 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Blasphemous 2 review

I dag er Metroidvania-spil mere populære end nogensinde før, takket være spil som Blasphemous har banet vejen for en endnu lysere fremtid. Det er svært at forestille sig dage, hvor man spiller Super Metroid og Castlevania: Symphony of the Night, fordi både gameplay og grafik er blevet så dejligt gode. Jeg var næsten sikker på, at Blasphemous 2 ville mere end tilfredsstille. Selvfølgelig ønsker vi ikke en situation, hvor efterfølgeren ændrer alle de intrinsic kvaliteter, der gjorde Blasphemous til en klingende succes. Alligevel er en stor efterfølger ikke en, medmindre spillet tilføjer og opgraderer nogle elementer.

I den henseende har Blasphemous 2 mere end opfyldt alle forventninger. Faktisk er det gået over og ud over på en måde, der måske bedst kan beskrives som en “mere Blasphemous”-indgang. Er du nysgerrig efter at vide, hvad gameplay og historie indeholder? Og hvis du er en nybegynder, er Blasphemous 2 værd at kigge på? Kom med på vores Blasphemous 2-anmeldelse, hvor vi bryder ned alt, der er at elske, kunne lide og hade om The Game Kitchens seneste side-scrolling Metroidvania.

Den Fortabte Historie Fortsætter

Blasphemous 2

To hovedelementer gør, at Blasphemous 2‘s hjul drejer: historiefortælling og eventyr. I den første er Den Fortabte tilbage. Han er lige vågnet op i en underlig, særpræget verden, der er på vej under overgrebet af den overnaturlige enhed, Miraklet. Han må igen mestre al mod og færdighed: at udforske hver en krog og hjørne for opgraderinger og passive fordele, afsløre langt glemt hemmeligheder og nedkæmpe farlige monstrositeter, mens han løber mod tiden selv for at stoppe den profetiske fødsel af et nyt mirakelbarn.

Disse begivenheder er selvstændige og kommer præcis efter begivenhederne i den originale Blasphemous Wounds of Eventide-opdatering fra 2021. Og så kan enhver springe ind uden at bekymre sig om at miste spor af historien. Dog kan det at have spillet originalen før gå langt i retning af at smøre hjulene på din Blasphemous 2-oplevelse. Fordi franchise er, først og fremmest, en hård Soulslike, der siges at hente inspiration fra Dark Souls og replikere dets gameplay i en 2D-sidegame.

Det betyder, at du vil løbe ind i mere udfordrende fjender, end jeg kan tælle, og, helt sikkert, bide støvet en smule for ofte, når du møder formidlede boss’er. Og så vil det at komme ind med oplevelsen af originalens gameplay-mekanik og have lært paraderne og undvigelsesmanøvrerne fra Blasphemous-franchisen kan gøre din oplevelse lettere på visse niveauer.

Meningsløst, på Bedste Måde

 

blasphemous 2

Alt dette er at sige, at hvis du er en nybegynder og måske mister tålmodigheden med den stadig mere indviklede historie, fordi, ærligt talt, på visse punkter, blev plotet tabt for mig også, eller hvis du føler dig overvældet, måske bygger du op vrede til næsten at slå hovedet gennem en væg, så lav ikke det. Slap af. Tag en dyb indånding. Få fat i dig selv igen og prøv igen! Når du gør, vil du indse, at Blasphemous 2‘s udfordrende aspekt er den essentielle del, der vil holde dig tilbage for mere.

Blasphemous 2 er ikke-lineær i enhver forstand. Hvis du ikke sprinter fremad, er du sandsynligvis hopper op på højere platforme og zig-zagger din vej til nye områder og steder end originalen. Æstetikken forbliver den samme, og jeg ville ikke have det på nogen anden måde. Fra fortryllende, men grimme landskaber til gotisk horror-charme, kan kun første-hånds-oplevelser værdsættes ordentligt. Blasphemous 2 har opretholdt essensen af den grimme og truende land, Cvstodia, der tiltrak mange spillere til originalen.

Desuden vil du løbe ind i NPC’er og samle specielle genstande, der fortsætter med at nedbryde skyld, synd og forsoningstemaer. Disse væver ind i en større tro og gud mosaic, der antyder romersk katolicisme med strejf af spanske malerier og kultur. Husk det punkt om, at historien syntes indviklet i begyndelsen? Nu er det spillets appel. For jo mere du udforsker, jo mere afslører Blasphemous 2‘s intentioner og mening.

Hvorhen?

 

En stor del af historien handler om at afsløre tabte hemmeligheder og afklare mysterierne i dette rige. Og at tale med NPC’er er en god måde at gøre det på, knyttet til at gå længere ind i det ukendte. Her er det morsomme punkt, dog. Blasphemous 2 fortæller aldrig, hvad du skal gøre, hvor du skal gå, eller hvordan du skal gøre noget. Det er op til dig at finde ud af det, hvilket kan være et problem for dem, hvis oplevelse er første gang. Selvfølgelig fortæller markører i begyndelsen, hvor boss’erne er. Men at finde vej til dem er ikke så ligetil.

Hvad mere? Ofte vil du løbe ind i rum, hvor du kan samle en ny genstand. Dog ved du ikke, hvor du skal levere den. Fordi NPC’er aldrig fortæller dig, hvilken specifik genstand, de har brug for. Dog forventer de, at du finder det ud af og bringer det til dem, så du kan modtage din belønning.

Tand og Klo

En af de store nye tilføjelser i Blasphemous 2 er våbnene. I alt er der tre nærkampsvåben til rådighed (i modsætning til originalens enlige Mea Culpa-klinge). Dog skal du vælge ét, mens de resterende er spredt ud over verden. Spillet gør det også sådan, at din oplevelse er struktureret omkring dit førstevalgte våben. Og så kan du have en anden oplevelse end den næste spiller, afhængigt af dit valgte våben.

De tre våben inkluderer to rapirer (Sarmiento og Centella), en fløj (Veredicto) og en krum sværd (Ruego Al Alba). Hver har sine styrker og svagheder. Dog kan alle tre manipulere med omgivelserne, så du kan bevæge dig let. Desuden har du adgang til opgraderinger, som du finder spredt ud over verden, og du er fri til at finjustere efter dit ønske.

Nyt Arsenale

Blasphemous 2

Hvis du er en hurtig spiller, er Sarmiento og Cartella vejen at gå. De to specialiserer sig i hastighed og bevægelse, fra slag til trækning. Det kan bygge op elektrisk energi til at støde ind i fjendens indvolde eller parre for at ompositionere dig selv bag dem. Dog skal du være forsigtig med at tage skade, fordi det hurtigt dræner din meter, og tager din lyn-baserede slash-fordel.

På den anden side kan Sarmiento og Cartellas angreb ikke sammenlignes med Veredictos massive skadeudbytte. Hver smæk gennem hovedet indeholder en latterlig stor stød. Det kan skabe afstand mellem dig og fjenden. Og kan antænde ild. Dog kan det ikke parre, og dets tunge vægt langsomerer det også.

Til sidst har du det krumme sværd, Ruego Al Alba, som er som en gennemsnit af de to foregående. Det har medium hastighed, kraft og rækkevidde og kan parre. Desuden kan du ofre din sundhed for at bruge den specielle evne, Blood Pact, som gør dine angreb mere kraftfulde og giver dem mere rækkevidde.

Til sidst kommer dine våben ud godt afbalancerede og perfekt tilpasset til at tage på enhver fjende. Dog er fjenderne ikke en spadseretur i parken. De har unikke angrebsmønstre og kan være ret uforgivende på visse tidspunkter.

De Fjendtlige

Først og fremmest skal vi tage et øjeblik til at værdsætte fjendens design. Jeg mener, hvem vidste, at “uhyggelig” kan se så godt ud? Der er nogle relativt gentagne design, med på visse tidspunkter følelse af at være en gentagelse af en fjende, du lige har slået ihjel. Dog ser designene i det store og hele ud som ravende og frygtindgydende, perfekt integreret i spillets desperation og korruptions-tema.

Vedrørende kamp, fungerer controlleren og animationerne sammen uden problemer for at levere en flydende og responsiv aktionssekvens. Du vil finde vicious fjender med hverken tålmodighed eller nåde. Dog vil du snart indse, at det er en slags dans at forudse en fjendes angreb og trække dig sammen for at se igennem de lange, hårdkampede kampe, der minder om Dark Souls.

Dom

Blasphemous 2

 

Hvert enkelt element fungerer perfekt, fra gameplay, kamp, grafik, musik og alt imellem. Historien kan komme til at virke forvirrende på visse punkter. Dog bliver det hurtigt en passerende tanke, så snart du begynder at dykke ned i den dybe lore. Selv dødsanimationerne ser vanvittige ud, næsten som om de trøster dig med, at at dø endnu en gang ikke er så slemt.

Soundtracket passer perfekt til lore og gameplay, omend det ikke er helt det, du vil skynde dig at downloade til din playliste. Dog er det godt nok til hele din spilletid. Blasphemous 2‘s verden er utrolig stor. Dens udseende og følelse er distinkt fra noget spil i nyere erindring, med en sammenhæng, der perfekt eksemplificerer spansk katolicisme og middelalderlig arkitektur.

Der er ingen bug eller dramatiske frame rate-drops. Givet, Blasphemous 2 er et pixeleret kunstspil, der er let at opnå en let 10/10 på den visuelle front. I det store og hele er det et skridt op fra originalen, med krævende, men tilfredsstillende kampe, hvis omtrent $30-prisstik felt som en tyveri.

Blasphemous 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Uforgivende, men Højst Belønnende

Blasphemous 2 er her, og det er, tak himlen, et skridt op fra originalen. Fra nye arsenaler og lokaliteter til friske tilgange til Soulslike-subgenren, Blasphemous 2 afkrydser hver enkelt kasse for et Metroidvania-spil, der er værd at bruge tid og penge på.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.