Anmeldelser

Warriors Orochi Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Opdateret den on
Warriors Orochi 4 Key Art

Det ser ud til, at mellem at gensende Romance of the Three Kingdoms og Warring States-perioderne over dutzener af hovedinstallationer og Ultimate og Empires-spin-offs, Omega Force hungerer efter en ny æra af Warriors-kamp og generational talent. Snarere trænger det efter en mulighed for at udvide sig og samle alle sine figurer i én tidsline. Og jeg antager, i visse omfang, Orochi leverer netop det: en fælles hub til alle krigsførende fraktioner. Det er lidt Dynasty Warriors, lidt Samurai Warriors og en del Warriors i almindelighed. Det er, ret simpligt, Omega Forces altomfattende hack-and-slash-spil. Eller i hvert fald, en utrolig overdriven, der lukker øjnene for historiske begivenheder og åbent omfavner mytologi. Zeus, guden fra Olympen, for eksempel. Og det er kun toppen af isbjerget her, tro mig.

Mens både Dynasty Warriors og Samurai Warriors vælger den traditionelle tidsline – Nobunaga og Three Kingdoms-perioderne, for at være mere præcise – Orochi på den anden side, søger at eksperimentere med multiverset. Desværre er det ikke historisk nøjagtigt, og det ser ikke verden som et desperat sted for krigsførende parter. I stedet vælger det at give hånd til mytiske skabninger og overnaturlige kræfter og skabe en original, omend noget kliche, historie, der trækker alle perioder sammen for at skabe én monstrøs eventyr, der går stort på bombastisk, ofte magisk scenebaseret kamp og endnu større på den franchise-låste kamp-skitse.

Warriors Orochi 4 Magisk Kamp

I modsætning til de originale Warriors-sagaer – tidslinjer, som du kan løst henviser til for en nødvendig lektion i kinesisk og japansk historie en gang imellem – Orochi er lidt mere ekstravagant i sin fortællingsstil. Ikke tag det forkert, det bringer stadig det samme niveau af historisk flamboyance som dets slægtninge, og det er stadig lige så vanvittigt som gamle hack-and-slash-spil går. Det sagde, Orochi vælger at gå ét skridt videre med sin kunstretning, sådan at det dyrker magiske infusioner, fremmer mytiske kombinationer og favoriserer forstærkede kampsystemer, der tør at være lidt, skal vi sige, forskellige. Og det er ikke engang med at nævne historierne endnu.

Orochi-tidslinjen, selvom den stadig løst er baseret på de eksisterende Nobunaga og Three Kingdoms-perioder, kredser normalt om en lignende kæde af begivenheder: krigere fra begge perioder træder fejl i en ominøs tåge og finder snart sig selv indviklet i en overnaturlig verden, hvor historiske skikkelser kolliderer med mytiske arvegoder – armringe fra Mount Olympus, for eksempel. Som en af dutzener af karakterer i denne verden, falder det til dig at bygge en alliance, erobre slag, og gradvist opgradere din gruppe, da du fremskridder i din søgen om at genskabe fred og stabilitet, før du vender tilbage til din respektive tidsperiode. Mere ofte end ikke, afslutter den sidste sekvens alles hukommelse, og den følgende sekvens ser dem alle tilbage ved samme roer, for at, ja, gøre det hele igen i endnu en installation. Det er Omega Forces trick, antager jeg.

Selvfølgelig forbliver kampen stort set den samme som de andre indgange i Warriors-sagaen, ligesom den klassiske en-til-tusinder-format, der formede serien og hjalp den med at etablere det vanvittigt kraftfulde rytmiske kant. Oh, kampagnerne fortsætter med at udnytte den traditionelle formel, med latterligt store hære til at udslette, ødelæggende kombinationer til at slippe løs, og <em"hundredvis af slagmarksgemmer, våben og gauge-forstærkende fordele til at erhverve. Den eneste forskel her er, at der er mere af en historie for dig at afklare. Men selvfølgelig, hvis du er bekendt med Warriors-stilen, så vil du føle dig hjemme her med Orochi.

Mens kampsystemet er ret selvforklarende – eliminér generaler, erobr base, og gennemfør side-missioner, mens du beskytter en allieret enhed, normalt – tilbyder serien dog også nogle ekstra funktioner uden for slagmarken. For eksempel, hvis du samler nok gemmer, kan du købe base-opgraderinger, fabrikere våben med elementære evner, udvikle stærkere venskaber med kammerater og acceptere Side Stories, som fungerer som en helt separat samling af slag, der kan hjælpe din igangværende søgen om at etablere en elite-styrke. Og lad os ikke tale om Ultimate-udgaverne; mængden af indhold, du får med hver indgang i Orochi-serien, er latterligt høj, til den grad, at du behøver at bruge op mod femti eller tres timer kun for at bryde isen.

Givet, der kan være meget at absorbere her, især hvis du er en nybegynder i Warriors-franchisen uden nogen forudgående viden om nogen af perioderne. Da <em"hundredvis af karakterer på tværs af flere tidslinjer udgør Orochi-rækken, kan det føles ret svært at omfatte, mere end når du begynder at danne nye alliancer og din oprindelige kriger begynder at falde bag en røgslør af tusinder af modsatrettede stemmer og personligheder. Plot, dog, er omkring så enkelt, som det kan blive. Karakterer kommer og går, men den generelle struktur forbliver den samme hele vejen igennem, ligesom “twist” og klimakser, næsten som en traditionel god-mod-ond anime-film, komplet med alle de overdrevne dialoger og kliche-motiver. Men det er Warriors Orochi, i en nøddeskal. Det er bulky, det er kliche, og det er absolut episk.

Dom

Warriors Orochi 4 Zeus

Warriors Orochi forlader Three Kingdoms-æraen i søgen efter en frisk og spændende tilgang til en multivers-kapitel – en verden, hvor begge sider af historien kan åbent dele en fælles platform til at prale af deres respektive styrker i en altomfattende grav af kraft og ravende komplekse kamp-skitser. Selvfølgelig kan plot-linjerne være latterligt forudsigelige og så forudsigelige som en standard god-mod-ond-film, men hvor serien fejler i at levere en original kilde til spændende plot-detajler, så gør den mere end godt igen i sin latterligt tilfredsstillende hack-and-slash-kamp og dybdegående karakter-udviklingssystem. Mængden af indhold, du modtager, siger det hele.

Det er ikke nødvendigt at sige på dette punkt, men hvis du er blevet lidt træt af den sædvanlige Three Kingdoms-æra, så er det bedst at holde Orochi i din baglomme. Det mangler måske den løse historiske kontekst af de eksisterende dobbelte Warriors-tidslinjer, men det gør det til en helvedes multivers-historiebue, og hvad mere, en perfekt bro mellem to virkelig fantastiske hack-and-slash-serier.

Warriors Orochi Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

A Million Voices

Warriors Orochi abandons the Three Kingdoms era in search of a fresh and exciting take on a multiverse chapter—a world in which both sides of history can openly share a level playing field to swagger their respective strengths in an all-encompassing pit of power and ravishingly complex battle schematics. Sure, the plot lines might be ridiculous and about predictable as a bog-standard good-versus-evil flick, but where the series fails to deliver an original source for exciting plot details, it most certainly makes up for in its stupidly satisfying carve ‘em up combat and in-depth character development system. The amount of content that you receive, too, just sort of says it all.

Jord fungerer som teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sandsynligvis ude med at skrive fantasyromaner eller skrabe Game Pass for alle dets oversete indie-spil.