Anmeldelser
Dynasty Warriors Origins Anmeldelse (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at citatet “DO NOT PURSUE LU BU” ikke har været en del af min bevidsthed i de sidste tyve år eller så. Jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at Dynasty Warriors 9 var den næsten perfekte penultimative episode for serien, også. Lad os være ærlige, Omega Force havde momentum til at løfte sin velkendte opskrift til nye højder med sin niende hovedtitel, men endte med at fejle, når det kom til at efterligne en åben verden og fylde den med virkelig interessant indhold. Det var det kapitel i hack-and-slash-serien, der fik mig til at miste interessen for den oprindelige idé. Jeg ved ikke, hvad det var, men den simple natur af at kunne skære igennem tusinder af fjender manglede — og jeg ønskede mere end noget andet at genskabe det i Dynasty Warriors Origins. Jeg ønskede den trofaste formel.
Dynasty Warriors Origins, mens den stadig er tro mod sin arv af at levere energisk gameplay og en ikonisk række af historiske karakterer, kommer ren med en ny tilgang til serien. Den kommer ren, ikke fordi den dropper den åbne verden — en fejl, der fik massiv utilfredshed blandt fans af franchise — men fordi den tilføjer en frisk twist til den øjeblikkeligt genkendelige strid mellem De Tre Kongeriger. Twisten er, at spillere endelig kan overtage kontrol over en “navnløs helt” — en kriger, der har magten til at se den skæbnesvangre kæde af begivenheder fra flere vinkler. Igen, dette er ikke en ny ting, men det er en velkommen tilføjelse til den forhåndenværende formel, og noget, jeg var mere end villig til at tage for en tur for umiddelbart.
Genopblusning af velkendte flammer

Dynasty Warriors Origins tager den dårlige skitse af sin forgængers åbne verden til nye og spændende højder ved at kombinere klassiske elementer fra de tidligere indgange i serien med en bombastisk betingelsesbaseret fortælling. I en sand forstand af ordet genopbluser dens rødder med den formel, der tog verden med storm tilbage i begyndelsen af 2000’erne ved at vende tilbage til enorme slagmarker og fylde dem med en mængde af tema-relaterede scener og taktiske valg for spillere at gennemføre på en overlegen og bestemmende måde. Det er dette formel — en velkendt, men evigt smagfuld koncept, der har spændt utallige iterationer og spin-offs — der gør Origins til en frisk pust i kølvandet på dens forgængers eksperimentelle bombshell. Som det siges, hvis det ikke er brudt, fix det ikke — og det gælder bestemt her.
I tillæg til den 180-graders vending fra døde åbne verdener til supercharged arena-baserede kampe, Origins tilføjer også flammer til den eksisterende kampsystem ved at implementere en kinematisk twist med viscerale combos og unikke evner, der føles både kraftfulde og distinkt velkendte, hvilket har ført til at skabe mindeværdige møder og hjertebankende en-til-en-hovedlås. Og lad os være ærlige her, Dynasty Warriors har en ry for at yde på sit bedste, når det kombinerer hurtig kamp med djævelsk simpel gameplay. I den forbindelse Origins udmærker sig på alle fronter — og det ser darn godt ud, når det sker foran dig. Givet, du ved ikke altid , hvad der sker, eller selv hvad du rammer — men det er halvdelen af sjovet; hvis du ikke trykker på knapperne, så leger du med combos for sjov.
Til kamp og udover

Dynasty Warriors Origins tilbyder en kødfuld kampagne, der uden tvivl vil resonnere med mange tilbagevendende fans af serien. På samme måde som sine forgængere finder hver stage sted i en unik sektion af De Tre Kongerigers periode — en periode, der overvejende består af krigsførende fraktioner, der kæmper for kontrol over imperiet, samt danner hyppige alliancer for at erobre en fælles fjende, og så videre. I disse kampe — scener, der hver især tilbyder en massiv (omend ikke traditionel) åben verden — inviteres spillere til at fuldføre en række mål, hvoraf flere indebærer at erobre baser, eliminere fjendtlige officerer og hjælpe allierede styrker til at avancere dybere ind i en af flere lokaliteter på slagmarken. I den forbindelse Origins er ikke massivt forskellig fra sine forgængere; det er blot sagen om at skære igennem tusinder af fjender og reducere modstanden.
På en lidt dunklere note findes der ikke en enorm mængde tilgængelig tilpasning i Origins. Det er sandt, at det har en brandny kriger at overtage kontrol over, men det tillader ikke, at du kan tilpasse deres udseende eller påklædning, hvilket grundlæggende betyder, at du skal holde den standard-figur fra starten til den store finale. Dette er ikke en stor problematik, hvis du spørger mig. Havde det været en god idé — at give os mulighed for at trække i trådene og skabe en, vi kan forbinde os med på et mere personligt niveau. Jeg er stadig villig til at lade dette glide, dog; det glatte gameplay overvælder manglen på kreativ kontrol i karakterudviklingsafdelingen, uden tvivl.
En triumferende tilbagevenden

mens man kunne argumentere for, at Romance of the Three Kingdoms-sagaen er blevet fortalt mere end nok gange gennem utallige iterationer, bøger og mini-spin-offs, er det værd at bemærke, at Origins dog forsøger at gøre noget andet med sin kloge inklusion af en ny protagonist. Naturligvis begynder spillet med en på skinner-oplevelse — en tyk periode, hvor du bevæger dig gennem Kinas åbne sletter for at yde dine tjenester til flere hære og pågående fejder. Hvad angår alt det går, er der ikke en stor del originalitet; der er den ikoniske kamp for at knuse den Gule Turban-oprør, og selvfølgelig den skæbnesvangre opstigning og fald af den legendariske tyrann Dong Zhuo. Ikke at nogen af disse ting er et problem, selvom det er en lærebogslignende prolog, lige ned til finprinten.
Takfully Origins tager dog en dramatisk vending omkring midtpunktet i kampagnen, på det tidspunkt, hvor spillet åbner dørene til en af flere potentielle scenarier. Ligesom før bestemmer valgene, du træffer undervejs, din skæbne i De Tre Kongerigers periode; hvis du vælger at slutte dig til Wei, for eksempel, så finder du dig selv i at danne alliancer med de korresponderende officerer og fuldføre de passende mål. Uanset de beslutninger, du træffer, Origins leverer aldrig en pakket oplevelse, der er fuld af sideaktiviteter at deltage i, kinematisk ruller til at afsløre, og sekundære begivenheder at overvære. Og ærligt, der er en god 60 timers materiale at arbejde igennem her — så du får bestemt din mors penge værd, hvis du spørger mig.
Dom

At sige, at jeg er overlykkelig for, at Origins har lyttet til sin fankreds og lavet store ændringer for at omgøre den niende chapters problematiske kerne, ville være en underdrivelse. Nej, jeg er ekstatisk ; ikke kun får jeg mulighed for at genskabe nogle af mine barndomsminder og genopbluse gamle flammer med elskede helte fra gamle dage, men jeg kan også bade i en ikonisk tidssvarende fortælling, der stadig føles frisk, selv efter tyve år. I sin kerne Origins holder stadig den samme klassiske stil, som den havde tilbage i sin storhedstid, men med en påkaldning af kompleksitet til sin kredit, dukker den pludselig op som en af de bedste indgange i tidslinjen hidtil, og gør den niende chapter til en mindre fodnote på en ellers perfekt tapestry.
Det betyder ikke, om du er ny til serien, eller om du frivilligt genskaber den samme fortælling for tiende gang, fordi til sidst Origins rammer det søde punkt af at være en øjeblikkelig klassiker i hack-and-slash-genren uanset. At sige, at jeg er lettet , fordi det er vendt tilbage til sine rødder, ville være en passende udtalelse her; det faktum, at Koei Tecmo og Omega Force tog sig tid til at kritisk analysere sine eksisterende fejl og lave aktive ændringer for at justere dem, siger det hele, sandt. Hvad angår, om Dynasty Warriors Origins er det bedste spil i serien hidtil, er en anden sag, og en, der sandsynligvis vil føre til debat snarere end en fælles reaktion. Alligevel tror jeg, vi kan alle enes om den ene ting: Origins er et kæmpe skridt fremad for franchise.
Dynasty Warriors Origins Anmeldelse (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Fra Rod til Triumferende Tilbagevendende
Dynasty Warriors Origins faner flammerne af et absolut episk samarbejde mellem klassisk fortælling og bombastisk betingelsesbaseret gameplay. Det er bestemt et skridt i den rette retning for serien, hvis du spørger mig, og hvis dens skabere kan holde kursen for den nærmeste fremtid, så er vi bestemt i for en rigtig behagelig oplevelse med seriens fremtidige udgaver.











