Anmeldelser
DETEKTIV – Minerva Anmeldelse (PS5, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox X|S)
Strategi, viden og en uudslukkelig nysgerrighed er essentielle egenskaber for enhver, der ønsker at afsløre skjulte sandheder og løse mysterier. Et godt eksempel er det indie-puzzle-eventyrspil fra 2013 DETEKTIV: Stella Porta Case, udviklet af k148 Game Studio og JanduSoft. Spillet sætter dig i rollen som en detektiv, der kæmper med tre mystiske forsvindinger. Selvom spillet ikke presser dig ud af din komfortzone, tilbyder det en frisk pause fra større gaming-oplevelser.
Hvis du nød dette spil, er du i for en behandling med DETEKTIV-Minerva Case, spillets åndelige efterfølger. Udviklerne er tilbage med en efterfølger, der fastholder de klassiske gameplay-funktioner fra originalen, samtidig med at den introducerer nye elementer for at holde spillet frisk. I denne udgave træder du igen i rollen som detektiv, denne gang for at efterforske et sci-fi-mysterium. Spillets tempo er velafbalanceret, med en historie, der udvikler sig, efterhånden som du fremriger i sagen. Vil spillet leve op til sin forgænger, eller vil det sætte en ny standard? Tag din forstærker og hold fast, mens vi dykker ned i dette mysterium i vores DETEKTIV – Minerva Case-anmeldelse.
Detektiven er på arbejde

Lige fra starten kaster spillet dig ud i sin første sag. En kendt hacker er blevet myrdet, og som den uforsonlige detektiv, du er, ankommer du først til gerningsstedet. Det tager et par sekunder, før den cyberpunk-inspirerede setting bliver tydelig. Igen spiller vi som en ukendt detektiv, og der er ingen karakteropbygning eller tilpasning her. Det er kun dig og skærmen. Spillet udvikler sig fra et førstepersonsperspektiv, mens du går rundt i rummet og søger efter spor.
Kane, vores første mordoffer, sidder slatten på stolen med et enormt hul i tindingen og øjnene vidt åbne. Rummet ser ubevæget ud, med spor af beviser, der venter på at blive opdaget. Som spillet siger, er Kane en berømt hacker og en eftersøgt mand på retslisten. Det er tydeligt, at sagen er på den ekstreme ende af højprofiler og ikke kunne komme på et bedre tidspunkt. Du ser, året er 2068. Lupa Corps har lige afsløret sin revolutionerende AI-system, Minerva. Systemet er på vej til at bringe omfattende forandringer. Men mordet på den højt profilerede person, du er blevet kaldt til, kunne potentielt ryste corporationens skæbne, eller også ikke.
Dybt i Neon Noir

DETEKTIV – Minerva Cases historie kommer til syne, mens du efterforsker mysteriet. Kanes rum er åbenbart et hackernes paradis. Ubegrænset skærme placeret i loftshøjde i en ét-værelses lejlighed. Et hurtigt kig udenfor vil give dig mulighed for at tydeligt se den sci-fi-inspirerede setting med flyvende køretøjer. Men det ser ud til, at Kane holdt fast i sine gamle metoder med analog hacking-udstyr. Det er overraskende at se en skrivemaskine i brug 24 år ind i fremtiden. Men disse små detaljer tilføjer noget til settingen. Dette viser, hvor omhyggelig en hacker Kane er, og hvor højt udviklerne har sat for at vise dette. Det minder mig om den japanske sci-fi-thriller Alice in Borderland, hvor overlevende finder sig selv i en parallel verden, og analoge gadgets regerer dagen.
Dit opgave er enkel; gå nøje igennem rummet og afslør enhver del af beviser. Spillet tester dine deduktionsfærdigheder, hvor du samler spor sammen for at danne et mønster med kun kuglehullet og spredte oplysninger fra hackernes computer og lejlighed. Til venstre for din skærm er der en tæller, der viser, hvor mange beviser du skal samle, før du kan fortsætte. Når du interagerer med et bevis, bliver det automatisk tilføjet til din HUD.
En dag på arbejde

Ved første øjekast DETEKTIV – Minerva Case fastholder elementerne fra sin forgænger. Jeg mener, at enkelheden ved at afsløre spor gør det tilgængeligt for spillere med alle niveauer af erfaring. Spillet holder næsten din hånd, mens du afslører beviser. En lille pil vokser til en større cirkel, når du rammer et værdifuldt bevis. Når du klikker på det, afsløres oplysninger, der vil tone ned mysteriet. Som når jeg så to kopper ved bordet, vidste jeg instinktivt, at det var et tegn på, at mordofferet ikke var alene. Jeg har CSI-serien at takke for alle de år, der har forberedt mig til at være en virtuel detektiv. Hvis du ikke har disse færdigheder, vil spillet lede dig i den rette retning.
Jeg satte pris på de forskellige vendinger, spillet kaster dig ud i, lidt ligesom det, du ville få fra et kriminalscene. Efter at have gennemgået lejligheden, finder du Kanes psykologiske historie, der peger på en kronisk tilfælde af paranoia. Hans kærlighed til analog teknologi er en stor giveaways til hans tilstand og en afgørende del af puslespillet.
Desuden behøver du ikke at være en teknisk nerd for at komme ind i offerets computer. Bare et klik, og du er inde. Igen beundrer jeg udviklerne for den store omsorg, de har lagt i at efterligne gammel teknologi i computerens interface og interaktioner. Det ser ud til, at der er mere end mødet ved øjet, hvilket bestemt tilføjer intrige til mysteriet.
Lad mig ikke glemme de diskrete humoristiske detaljer, der ubemærket blander sig ind i historien. Jeg var chokeret, da jeg åbnede en e-mail fra en nigerialsk prins, der påstod at være kidnappet. En lille antydning af, at selv de bedste hackere ikke er utilgængelige.
Hvem gjorde det?

Når du har alle dine beviser, er det tilbage til kontoret for at løse mysteriet. Kontoret, et mødelokale af en slags, med bulletinbrædder på den ene side og en tidslinje skærm i det fjerne hjørne, er, hvor du får dit aha-øjeblik. Alle de stykker, du har samlet, vises på tavlen. Her kommer det deduktive gameplay til syne, da du skal ordne fotografierne i rækkefølge af, hvordan forbrydelsen fandt sted.
Igen giver spillet dig hints om, hvordan du opnår dette. Hver foto har en side note vedhæftet. Så let som det ser ud, giver spillet dig kun seks beviser, men fortæller dig, at kun seks er relevante. Det er tid at tage din tænkehat på.
Efter at have indtastet den korrekte kronologiske rækkefølge, afslører spillet, hvad der skete, og afslører endelig morderen. Først derefter kan du gå videre til den næste sag.
Det gode

DETEKTIV – Minerva Case er ret direkte. Dens historie tager ikke en afvigelse eller har en uendelig historie, der gør mindre for at tilføje noget til gameplayet. I stedet kaster det dig lige ind i arbejde. Jeg må indrømme, at den overordnede historie er tiltrækkende og helt relaterbar. De manglende stykker af puslespillet gør en fremragende job med at fortælle en komplet historie, når de alle kommer sammen.
Visuelt set ser spillet godt ud, med gode detaljer og design. Omsorgen, der er lagt i at skabe et mordscene med offeret stadig i position og øjnene vidt åbne, minder om den virkelige sag. Heldigvis er der ikke meget gore. Billedet er tilstrækkeligt til at fortælle en historie og inddrage dig i den store detektivs sko.
Jeg tager hatten af for udviklerne for den intrikate placering af spor. For blot ét niveau kaster spillet nok spor ud til at få dig virkelig investeret i mysteriet. Igen viser udviklerne deres engagement i detaljer med små sporstykker, der holder hjulene i gang.
Desuden bringer en glat soundtrack spillets charme til live. Det gør dig tryg, mens du går ind i mysteriet, og det er en god lyttespor. Der er også nogle tilfælde af stemmer, der sjældent føles nødvendige, men fungerer godt alligevel. Selvom de ikke nødvendigvis står ud, opfylder de deres formål.
Det dårlige

Hvis du leder efter et hårdt spil, der vil have dig til at knuse din hjerne gentagne gange, så er dette dit tegn til at springe af. På sin bedste DETEKTIV – Minerva Case er et søg-og-find-spil, hvor du peger med musen og klikker for at afsløre genstande. Det hjælper ikke, at der er nogle grammatiske fejl på skærmen. Disse lejlighedsvis skrivefejl kunne forbedres for bedre klarhed. For eksempel pegede et af sporene på morderens bestemte køn. Først troede jeg, det var en ruse. Men efter at have afsløret morderen, ville jeg gerne tro, at det var en stor fejl.
Desuden kaster tidslinje-rekonstruktionen også af den simplificerede gameplay. At placere fotografierne i kronologisk rækkefølge er frustrerende, især hvis du ikke får en hint om, hvorvidt et billede er i den korrekte position.
Dom

I en hav af indie puzzle-spil er DETEKTIV—Minerva Case et af de få, der svømmer tæt på overfladen, hvilket gør det synligt og behageligt. Dets lette tilgang til detektiv-elementer gør det tilgængeligt og sjovt nok til, at selv erfarne detektiver vil nyde det.
Puslespillet er intelligent designet, og giver lige det rigtige niveau af udfordring uden at blive frustrerende. Den visuelle stil er endnu en højdepunkt, med levende grafik, der bringer Minerva Cases verden til live. De forskellige karakterer, selvom vi ikke interagerer direkte med dem, tilføjer en behagelig lag af personlighed til spillet.
DETEKTIV – Minerva Anmeldelse (PS5, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox X|S)
Detektiv-simplighed
DETEKTIV – Minerva Case holder tingene lette og sjove. Plotet er ikke overordentligt komplekst, men det er tiltrækkende nok til at holde spillere investeret. Selvom det måske ikke tilfredsstiller dem, der søger en dyb, intrikat detektiv-historie, ligger spillets styrker i dets evne til at underholde og fange gennem sin charmerende præsentation og velkonstruerede puslespil.











