Anmeldelser

Diablo IV: Kar af Had (PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
Diablo IV Vessel of Hatred

 Diablo IV’s udvidelse, Kar af Had, har været et ivrigt ventet af millioner af fans verden over. Med denne udgivelse lovede Blizzard at levere en ny klasse, flere zoner at udforske og endnu mere episke kampe. Men kort efter at have spillet igennem tilføjelsen, er nogle af os blevet efterladt med et blankt blik. Leverede Blizzard, hvad vi forventede, eller fik det det til at falde kort? Lad os bryde det ned i denne Diablo IV: Kar af Had anmeldelse og finde ud af.

En tabt mulighed

Diablo IV Kar af Had

Lad os starte med det væsentlige i udvidelsen: historien. Hvis du havde håbet på en dyb, indlevende fortælling som i Diablo II eller III, er det tid til at justere dine forventninger. Kampagnen føles lidt som genopvarmede rester. Kar af Had er mere som en sidequest end en fuldstændig udvidelse. Heldigvis er det ikke ekstremt dårligt. Men det er heller ikke, hvad vi havde tilmeldt os.

Hvis du har spillet igennem den grundlæggende kampagne i Diablo IV, ved du, at plot kan blive ret intens. Kar af Had tager fat, hvor tingene blev efterladt. Denne gang går vi til en ny område, Nahantu. Fra dette punkt, begynder scenerne at ændre sig. Her føles miljøet i junglen væsentligt anderledes end udforskningen tilbage i Akt III. Det nye miljø føles mere levende og levende. Det er bestemt ikonisk, når man tager i betragtning alle dødsfald og dæmoner, du vil møde.

I dens første timer, udvikler historien sig glat, og giver illusionen af en mere syndig afslutning. Her bliver spillere introduceret til nye karakterer, nye zoner og en masse cutscenes, der ikke er noget mindre end storslåede. Selvfølgelig gør Blizzard, som altid, en fremragende job med visuelle effekter. 

Men efterhånden som du bliver dybt involveret, begynder historien at forsvinde. Efter kontinuerlige antydninger af store afsløringer, rammer historien en mur. Vigtige karakterer som Urivar, føler nu ubetydelige og forsvinder i baggrunden. Sådanne ting stiller knusende forvirring blandt spillere

Savnet i handling

Mephisto

Hvor er Mephisto? Det er det store spørgsmål. Til en udvidelse med titlen Kar af Had, som peger på Mephisto, en af Diablo‘s mest ikoniske skurke, ville man forvente, at Herren af Had ville gøre en stor entre eller i hvert fald have en betydelig tilstedeværelse. Men underligt nok er Mephisto næsten fraværende i Kar af Had. Meget bygning antyder, at han vil være en vigtig del af historien, men han viser aldrig op på den måde, man ville forvente.

Spillere, der håber på en episk kamp eller en mere dyb udforskning af Mephistos rolle i universet, bliver efterladt i vente. Det føles, som om Blizzard lokker os, holder tilbage den rigtige Mephisto-afsløring for en fremtidig udvidelse eller opdatering.

I stedet for at kæmpe eller interagere med Mephisto, giver Blizzard antydninger og henvisninger, der peger på hans involvering bag scenen. Men historien leverer ikke hans eksistens. Det er en klassisk sag om vent og se, hvilket kan være skuffende, hvis man havde regnet med en stor boss-kamp med ham i denne udvidelse.

I kort, Mephistos fravær er glærende. Selv om hans skygge hviler over dele af historien, forbliver han en baggrundsfigur for nu. Måske gemmer han sin store entre for den næste udvidelse. For Kar af Had, er vi efterladt med at undre os over, hvorfor Herren af Had selv er savnet i handling.

Ren fornøjelse

Gameplay combat

Ånden-født-klassen er, uden tvivl, hovedhøjdepunktet i Kar af Had-udvidelsen, og med god grund. Den bringer en frisk fornemmelse af spænding til gameplay, især hvis du er blevet træt af de standard-klasser fra grundspillet. Med dens dyriske kræfter og evnen til at kalde Ånd-vogtere, lader Ånden-født-klassen dig ødelægge i stil.

En af de mest tiltalende aspekter af Ånden-født er dens tilpasselige natur. Uanset om du vil fokusere på nærkamp, langdistance-angreb eller folkemængde-kontrol, er der en bygning til dig. En af de bedste ting ved Ånden-født er det rene antal tilpassingsmuligheder. Hver gang du låser op for en ny færdighed, begynder du at tænke, “Hvad hvis jeg kombinerer dette med det?” og før du ved af det, er du fanget i en uendelig løkke af bygningseksperimenter.

Men selv om klassen er ubestrideligt sjov, er det svært at ignorere ligheden. Stærke Diablo-spillere, især i Munk-klassen fra Diablo III, vil bemærke nogle ligheder i spillestil. Den hurtige, agile kamp og element-tema-egenskaber gør Ånden-født til at føle sig som en åndelig efterfølger til Munken. Selv om dette ikke er noget dårligt, kan langtidsspillere føle en vis déjà vu og sandsynligvis blive hurtigt kede af.

Endnu mere dårlige nyheder; denne udvidelse er ikke gratis. Gamere skal betale mere for at spille denne klasse, hvilket kan være en deal-breaker for nogle, når man tager i betragtning dens pris. Men for kærligheden til at eksperimentere med nye bygninger og gameplay, er Ånden-født værd at investere i.

Hvad er nyt

Diablo IV Kar af Had

Undrer du dig over, hvad der er nyt i denne udvidelse? Nahantu, den nye zone i Kar af Had, bringer en forfriskende ændring til de iskolde landskaber i grundspillet. For øjeblikket er junglen en levende omgivelse. Selv om det genklinger zonerne i Kurast fra Diablo II, føles denne version mere levende og visuelt distinkt.

Den tætte jungle holder dig på tæerne med smalle stier og fjender overalt. Selv om dette tilføjer spænding til din rejse, kan det også blive frustrerende, når du prøver at nå et mål. På dette sted møder spillere kamp hver få skridt, hvilket er en sikker måde at slowe deres fremgang på.

Derudover introducerer Nahantu nye slutspilsaktiviteter som Kurast Undercity og Dark Citadel. Disse tilbyder ekstra udfordringer og belønninger til spillere, der søger noget nyt. Men på trods af dens nye udseende, føler Nahantu ikke, at det bryder meget nyt grund i forhold til variation. Det er en smuk tilføjelse, men det føles ikke helt anderledes end tidligere zoner.

Alligevel, for dem, der elsker udforskning og nostalgi, tilbyder Nahantu masser af handling. Det fungerer som en god baggrund for udvidelsens eventyr. Det er bekendt, men tilfredsstillende, selv om det ikke revolutionerer Diablo-oplevelsen.

Talende om Dark Citadel. Dette er Diablo‘s version af en raid, og det er en absolut fornøjelse. Du har brug for et hold på mindst to spillere for at tage på de forskellige fløje af Citadel. Nu har hver fløj frygtløse bosser, mekanismer og masser af loot. Citadel er ikke svær, så selv hvis du spiller med tilfældige spillere, vil du sandsynligvis være i stand til at gennemføre det uden for stor besvær. 

Et skridt tilbage

narrative scener

En af de mest kontroversielle ændringer i Kar af Had er den reducerede niveau-kapacitet. Det har efterladt mange spillere med en følelse af, at de har taget et skridt tilbage. Efter at have grindet din karakter helt op til niveau 100 i grundspillet, gør denne nerf, at denne indsats føles mindre belønning. Spillere har delt deres frustration over ændringen, primært fordi niveau-oplevelsen er en kerne-del af Diablo‘s oplevelse.

I Kar af Had, føles fremgangen langsommere. I stedet for den sædvanlige spænding ved at nå nye højder af magt, er du efterladt med en følelse af stagnation. Det nye system tilbyder kun en angrebsmagt per niveau, hvilket knap føles tilfredsstillende.

For erfarne spillere, der har investeret hundredvis af timer i at perfektionere deres karakterer, føles denne ændring som en straf snarere end en ny udfordring. Det fjerner den følelse af mesterlighed og gør grinden mod højere niveauer til at føles mindre belønning. Hvis du nød følelsen af fremgang i grundspillet, er dette aspekt af udvidelsen en skuffelse. I stedet for at gå fremad, efterlader Kar af Had dig fast i neutral.

Dom

Diablo IV Kar af Had

Kar af Had bringer en blanding af højdepunkter og lavpunkter til Diablo IV-oplevelsen. Så, skal du købe det? Nu, det afhænger af, hvad du søger. Hvis du er en hårdkogt Diablo IV-fan, er der stadig noget underholdning at finde her. Ånden-født-klassen er en sjov tilføjelse med masser af tilpasning; cinematiske er åndeløse. Derudover kan det at spille igennem de nye zoner med venner være fantastisk.

Men hvis du forventer en udvidelse, der kan matche dybden af grundspillet, kan du måske vente. Kar af Had føles mere som et indholdspatch med nogle ekstra end en fuldstændig udvidelse. Prisetiketten føles høj, og medmindre Blizzard tilføjer mere substantielle opdateringer i fremtiden, kan det ikke retfærdiggøre omkostningerne lige nu.

I kort, hvis du har lyst til nyt indhold og allerede er investeret i Diablo IV, så prøv det. Men hvis du er i tvivl, kan det være klogere at vente på opdateringer eller en rabat.

Uddrag: Nostalgisk, men ikke banebrydende

Kar af Had bringer nogle spændende elementer, men kæmper for at levere en fuldt tilfredsstillende oplevelse. Uden tvivl satte det originale spil en så høj standard med sin intense fortælling og gameplay. Selv om der er øjeblikke af fornøjelse, leverer denne udvidelse ikke helt op til forventningerne, som Diablo IV‘s originale kampagne.

Diablo IV: Kar af Had (PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 & PC)

Nostalgic, But Not Groundbreaking

Vessel of Hatred brings some exciting elements, but it struggles to deliver a fully satisfying experience. Undoubtedly, the original game set such a high bar with its intense narrative and gameplay. While there are moments of fun, this expansion doesn’t quite live up to the expectations set by Diablo IV original campaign.

Cynthia Wambui er en gamer, der har en evne for at skrive video-spil-indhold. At blande ord for at udtrykke en af mine største interesser holder mig opdateret om trendy spil-emner. Ud over gaming og skrivning er Cynthia en tech-nørd og coding-entusiast.