Anmeldelser
Dynasty Warriors Empires Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Romance of the Three Kingdoms er en historisk tidspiece, der transkriberer en præcis skildring af Han-dynastiet og dets enorme rigdom af krigskultur og inflydelsesrige skikkelser. Dynasty Warriors, på den anden side, udvisker disse linjer lidt med antagelsen af power metal og sygelige teknikker, episke slag og dristige konflikter med overnaturlige betingelser. Empires, også, stræber ikke langt fra Omega Forces kerneinfrastruktur, sådan at den beholder Han-dynastiets puls og dens signaturkonflikter, men også giver spillere en unik mulighed for at ændre tidsplanen og skabe deres egen arv. Slagmarkederne forbliver en fælles fasthed, ligesom generalerne og prominente konflikter, sandt. Dog Empires har ikke til formål at uddanne; det har til formål at opmuntre dig til at tage over og dele og erobre efter din egen fri vilje.
Empires er ikke så forskelligt fra den klassiske serie, da den fastholder det signatur 1v1000 slagformat og store slagmarkeder, samt de glatte og irriterende tilfredsstillende kampmekanikker, der udgør det meste, hvis ikke alle indgange i Dynasty Warriors antologien. Men hvor den primære serie fokuserer på væg-til-væg-slag og lineær fortælling, Empires gør en indsats for at dele sin tid mellem to forskellige spilstile: kamp, og rigsbygning. Kampen, sandt til Dynasty Warriors natur, indebærer udslettelse af generaler og erobring af baser, hvorimod rigsbygning — den primære mål bag alle Empires indgange — indebærer at træffe taktiske valg for enten at udvide, erobre eller samle Kina.

For en serie, der er kendt for sin fuld-skala kamp og sindigt knap-mashing, Empires indeholder faktisk meget af aspekter for dig at justere og eksperimentere med. Fra det øjeblik, du får kontrol over din egen brugerdefinerede general, har du straks en valg: føre livet som en fri general og vandre landet med en allieret fraktion, eller rejse banneret og etablere din egen rig. Baghind valget, du tager, ligger naturligvis en væv af betingelser og afgørende begivenheder, alle du har magten til at forme og udvikle over spil-år. For eksempel, vil du være en ambitiøs hersker med et jerngreb og en evne til at henrette generaler? Vil du tage hver mulighed for at skylle mønter ind i din rig for at styrke akademiet? Eller vil du prioritere din ægtefælle, dit ufødt barn og fremtiden for dine borgere? Meget at overveje her, og ærligt talt, endda flere beslutninger, der kræver din input over utroligt store episodiske sagaer.
Mens den primære tidsplan forbliver intakt her — Gule Turban-oprøret samt de efterfølgende krige og konflikter, naturligvis — Empires giver dig chancen for at tilbyde din taktiske trylleri for at danne din egen fortælling. Som en strategispil i hjertet, har du hver mellemakt i tidsplanen — en del, der er inddelt i måneder — mulighed for at engagere i en af flere muligheder. For eksempel kan du invadere rivaliserende kommuner, forbinde alliancer med nabo-fraktioner, rekruttere soldater til din hær, bygge et netværk af miner, smede eller markeder, eller blot hvile for at genopbygge dine stats. Ligesom et traditionelt rigsbygningspil, bringer hver måned nye udfordringer for dig at tackle. For eksempel kan du i en måned have en vagabond-enhed, der ønsker at dæmpe dine undertrykkende tendenser, hvorimod du i en anden måned kan finde dig selv invaderet efter, at en alliance møder sin ende. Pointen er, Empires bevæger sig altid fremad, og det falder til dig at samle landet på den måde, du finder passende.

Som jeg sagde, for en serie, der sætter hack og slash-kamp i centrum af sin verden, Empires gør faktisk meget for at bygge en god verden. Givet, det ikke er så komplekst som, sagen, Civilization, men det giver hundreder af kreative muligheder for dig at udforske. Titler, for eksempel, kan erhverves gennem handlingen af regering og udvikling. Der er ikke en æresystem for dig at skabe, men snarere en udvalg af navne, du kan erhverve ved at udforske forskellige ledelsesroller. Og ærligt talt, der er hundreder af ruter for dig at tage i Empires. Hvad mere, du kan bygge din egen hær af generaler, venner og fremme dem, og endda udstyre dem med våben og fordele. Og endda knytte knuden med nogle af dem, morsomt nok.
Kampmekanikkerne er stadig de samme som før, sådan at du enten skal mase knapper og udføre den lejlighedsvise Musou-angreb, eller taktisk manipulere slagmarken for at sikre, at dine planer er i overensstemmelse med gunstige klimaks. I Empires, har du dog også mulighed for at bruge genstande og ordrer, der enten kan give dig den øverste hånd eller formindske dine chancer for at kræve en sejr. Og det, virkelig, er, hvor for-kamp-interluderne spiller en afgørende rolle i oplevelsen. Atter, meget at overveje.

Mens visuelt stadig er lidt forældet og træagtigt, Empires fanger faktisk essensen af seriens mest ikoniske aspekter, herunder dens utroligt tilfredsstillende kamp og dens ansigts-smeltende power metal-ballader. Det er stadig det samme gamle Dynasty Warriors, men med en frisk twist og en ny incitament, der giver ivrige fans mulighed for at bøje reglerne og vokse Romance of the Three Kingdoms med deres egen signatur-stempel.
Dom

Dynasty Warriors’ storskalae carve ’em up-kamp blandet med strategiske monopol-elementer og en åben slutning på den elskede Romance of the Three Kingdoms-saga giver en sandt episk synergii af klassisk hack og slash-spil og indgående og ofte kompleks rigsbygning. Selv om det er lidt forskelligt fra Omega Forces traditionelle tilgang til perioden, Empires saga udvider virkelig appellen med sin ikke-lineære format og sin rigdom af kreative muligheder. Det er stadig Dynasty Warriors, men med en hårdere vægt på ikke-lineær fortælling og DIY end en præcis skildring af Han-dynastiet. Uanset, hvordan du vælger at skære det, Empires giver faktisk en strålende bidrag til Omega Forces elskede antologi.
Dynasty Warriors Empires Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Byg en imperie
Dynasty Warriors' storskalae carve 'em up-kamp blandet med strategiske monopol-elementer og en åben slutning på den elskede Romance of the Three Kingdoms-saga giver en sandt episk synergii af klassisk hack og slash-spil og indgående og ofte kompleks rigsbygning.











