Anmeldelser

Wo Long: Fallen Dynasty Anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Wo Long: Fallen Dynasty review

Vejen til Wo Long: Fallen Dynasty begyndte med Ninja Gaiden og fortsatte derefter med Nioh -franchisen. Det er derfor, Wo Long: Fallen Dynasty føles mindre som Nioh‘s efterfølger og mere som en Soulslike-indtastning, om end en, der er mere tilgængelig takket være kampsystemer, der er mere lignende Sekiro‘s. Fra så tidligt som den første bosskamp, bliver det gået hårdt nok til at kræve et par forsøg, før man knuser kampkoden. Måske er det følelsen, Team Ninja var på udkig efter, for at sætte tempoet for, hvor svært denne særlige tur ville blive.

Men “at knuse koden” betyder, at du får en bedre idé om, hvordan du skal angribe fremtidige bosskampe, hvilket gør dem lettere og, dermed, fører til en skift i sværhedsgrad. Hvis sværhedsniveauet var progressivt eller selv konstant, Wo Long: Fallen Dynasty ville have ramt Soulslike-mærket som en pro. Men hvilke andre uheld er der, hvis nogen? Hvad rammer mærket, så langt som skabelsen af action RPG’er er bekymret? Er Wo Long: Fallen Dynasty bedre end Nioh? Vel, sikr dig at blive hos os til slutningen af denne Wo Long: Fallen Dynasty-anmeldelse for at finde ud af.

En Fortælling Så Gammel Som Tiden

Wo Long: Fallen Dynasty anmeldelse

Hvis du er en fanatiker af Tre Kongeriger-æraen i kinesisk historie, kan du måske nøjes med Wo Long: Fallen Dynasty, der tilpasser sig til en mørk fantasy-version af begivenhederne lige før. Disse var dage, hvor den kejserlige Han-dynasti havde regeret over det gamle Kina i mange år og var, i 184 e.Kr., på nippet til at kollapse.

Kaos og ødelæggelse følger, da en navnløs milits bliver fanget i midten af de politiske kampe. Ud over uroen er landet inficeret med dæmoner og dødelige skabninger, takket være en kraftfuld eliksir, der lover evigt liv, men leverer noget helt andet, end du havde forventet. Og så, som fjenderne deler i denne portion, bliver deres liv vendt om, og de bliver til mareridt, der hjemsøger Tre Kongerigerne.

Nu må jeg indrømme, at Team Ninjas stærkeste kort har aldrig været fortælling, og jeg havde derfor ikke høje forventninger, da jeg gik ind i Wo Long: Fallen Dynasty. Alligevel er der nogen potentiale her, hvis jeg havde baggrundsviden eller interesse i Tre Kongeriger-æraen. Karakterne letter ikke på plotten heller, takket være deres hurtige introduktioner og farvel. Du har knap nok tid til at begynde at bekymre dig, hvilket, ærligt talt, slet ikke er, hvad vi er her for.

Følg Stien

Et par noter om miljøet. Først Wo Long: Fallen Dynasty er ikke en åben verdensspil overhovedet. Du har meget begrænsede muligheder for at udforske, og det meste af spillet tager en mere niveau-lignende struktur, der væsentligt tager dig op til en beliggenhed, samler dig med nogle krigere og kæmper gennem fjenderne, der kommer efter dig, før en bosskamp. Og derefter går du videre til næste niveau, det er det.

Der er meget at beundre på din rejse, selvom, med nogle omgivelser, der ser luksuriøse ud, og andre, der falder fra hinanden. Så, selvom det er en overvejende lineær foretagelse, går du inden for områder, der er behagelige for øjet. Oh, og der er andre genveje eller måder at gå tilbage på, ud over den formelle rute, som f.eks. stiger, bundter af træ og mere. I kort, hvis du har spillet Nioh 2, skal du føle dig hjemme.

Soulslike, Her Og Der

Wo Long: Fallen Dynasty Følg Stien

Soulslike-fans skal føle sig hjemme, også, takket være Wo Long: Fallen Dynasty‘s lignende brutale sværhedsgrad og fremgangssystem. Ligesom Sekiro, lægger spillet mere vægt på parering end blokering. Hver træffer føles præcis og rammer, hvor den skal. Fjenderne stiller mere end bare en udfordring, der konstant holder dig på tæerne. Ærligt talt, kampen er bare så god. Problemerne med historien begynder ikke at betyde noget, overhovedet.

Mens du spiller, husk din ånd, der øger, jo flere slag du afværger. Ånden giver dig mulighed for at oplade dine angreb og forsvar og endda kaste elementære trylleformularer på din modstander. Husk, at blokering ikke altid virker. I stedet kan du parere med næsten alt, lige fra sværdsslag til lynbolter.

Fjenderne vil ikke gå ned uden kamp, så du må undersøge deres svage punkter. På den anden side vil bosskampe kræve langt mere flid til at studere deres bevægelser for at udføre velafstemte afværgninger og modangreb. Især i den første kamp har de fleste spillere lagt timer og timer i at forsøge at besejre den første boss. Men, når du først har fundet ud af den præcise puslespil, der er nødvendig, og den type kombinationer, de bruger, bliver hver kamp spændende at løse.

Oh, fjendens kombinationer varierer også. Så det er en konstant vækstoplevelse. Selvom den første boss kan tage sin tid, da du lærer, hvordan kampen fungerer. Alligevel Wo Long: Fallen Dynasty finder den perfekte balance mellem svær, retfærdig og sjov. Bare sikr dig at styre din åndemeter, tidligere dine afværgninger omhyggeligt og udnytte en fjendes svaghed, og du er godt på vej.

Morale, Vi Har Brug For Dig

Wo Long: Fallen Dynasty anmeldelse

Meget af kampsystemerne, så langt, er sandsynligvis velkendte, som du har set i andre spil før, om end med små ændringer her og der. Men Wo Long: Fallen Dynasty introducerer en innovation til Soulslike-oplevelsen kaldet Morale Ranks-systemet.

Det betyder essentielt at starte fra nul og tjene flere point med hver besejret fjende. Brug Ånd-angreb, dine kampsportsfærdigheder eller kritiske slag, og du tjener point meget hurtigere. Trickket kommer, når du dør. Moralepoint bliver trukket fra dig og tilføjet til den, der dræbte dig. Der er andre måder at øge moral på, og det er gennem at finde mørke sjæle-lignende flagstænger.

Hvorfor er moralepoint vigtige, spørger du? Nu, husk, hvordan fjendens moralepoint øger, når de slår dig ihjel. Hvis de har en højere rang end dig, gør de mere skade på dig, og omvendt. Det er, hvor det bliver sjovt, fordi du kunne jagte fjender med en højere rang, især dem, der har tjent fra din undergang, og hævne dig.

Men det er også en risiko-belønningssituation, der kunne betyde, at du lægger mere indsats i at besejre dem. Mod slutningen af missionen burde morale-rangerne naturligt begynde at stige, så fjender bliver sværere at besejre, og bosskampe stiller mere af en udfordring, hvis din morale-rang stadig mangler.

Dom

Der er meget mere, jeg kunne sige om Wo Long: Fallen Dynasty. Det er klart, at historien kunne bruge lidt arbejde. Samme med dets miljøer, der, selvom de portrætterer krigsførende fraktioner perfekt, kunne bruge en fornemmelse af eventyr. Til et spil af denne størrelse ville jeg have elsket at se nogen større fjendevariation, også. Og at spille på PC og Xbox har nogen fejl her og der, ifølge rapporter fra de respektive platformes brugere.

Men jeg kom ikke her for nogen af disse nævnte elementer af spillet. Imidlertid er kampen det, der morede mig mere, kommet fra Team Ninjas tidligere arbejde på Nioh-franchisen. Og jeg er glad for at sige, at de absolut ramte det. Ikke kun er kampen lynhurtig at spille, men den er også præcis, i harmoni og stiller en udfordring, der holder dig komme tilbage for mere. Den opmuntrer dig til at udvikle en uhæmmet holdning, så meget, at holde øje med eventuelle andre problemer, der kan opstå, er spild af tid.

Åndemeteren og morale-rang-systemerne løfter banneret højere. Det tvinger dig til at tænke, snarere end at gå blindt efter dine fjender. Det er fedt, at fjender har en åndemeter og en morale-rang, også. Så du holder også øje med, hvordan de klarer sig, og hvor tæt du er på at udlevere det ødelæggende sidste slag. Mens Wo Long: Fallen Dynasty ikke er det mest udfordrende Soulslike-spil, er det det mest tilgængelige, der stadig emulerer essensen af genren. Det betyder, at alle kan føle sig velkommen til at give det en chance, forudsat, at dit eneste mål er at se på kampen og ikke historien eller udforskningen, for disse to sidstnævnte mangler bestemt.

 

Wo Long: Fallen Dynasty Anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Mester Våben og Trolddom mod Guddommelige Dyr

En navnløs milits bliver fanget i det spinende net af de politiske kampe i det gamle Kinas senere Han-dynastis kollaps. Denne mørke fantasy finder sted i Tre Kongeriger-æraen i kinesisk historie. Mens kaos og ødelæggelse følger, gør en mystisk medicin det også, og den vækker de døde og forvandler dem til dæmoner og dødelige skabninger. Wo Long: Fallen Dynasty er stolt af at være et meget hårdt Soulslike-foretagende, så forbered dig på at møde nogen hårdkogte bosskampe, fjender, der bliver stærkere med hver mission, og en imponerende samling af kombinationer, våben og trolddomskunst at låse op. Hver progressive kamp føles spændende, hurtig og dødeligere end den foregående. Vil du overleve?

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.