Anmeldelser
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Anmeldelse (Switch 2)
Hvis du er fan af The Legend of Zelda og endnu ikke har været inde i Hyrule Warriors-spin-off-serien, hvilke radiobølger har du så lyttet til? Med det første spil, der udkom i 2014 til relativt positiv appel, har Koei Tecmo været konsekvent i at udgive endnu to indtil videre. Men udviklingsvisionen er ikke blevet den samme. Det første spil var mest fan-service-indhold. Det andet flyttede til en mere historie-orienteret oplevelse. Og Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tager endnu et modigere skridt i canon-retningen.
I 2020 var Hyrule Warriors: Age of Calamity en forløber til Breath of the Wild, der finder sted under Den Store Katastrofe. Men det nyeste indlæg, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, fungerer som en forløber til Tears of the Kingdom, der tager os til skabelsen af Hyrule Kingdom under Imprisoning War. Enhver die-hard Zelda-fan vil let kunne forbinde punkterne på disse historier. For det første finder Den Store Katastrofe sted 100 år før begivenhederne i Breath of the Wild. Imens finder Imprisoning War sted i det gamle Hyrule, for længe siden, lang tid før idéen om tid selv.
Men selv for Zelda-fans har seriens krumme, alternative tidslinjer været svære at holde styr på. Age of Calamity falder offer for dette, ved at skabe endnu en alternativ tidslinje for purister til at forvirre sig over. Heldigvis Age of Imprisonment dropper hele idéen om alternative tidslinjer. I stedet holder den fast i at fortælle den gamle historie om Hyrules fortid, som den var. Om dette til sidst giver mening og betaler af for dig, lad os lade det blive til afslutningen på vores Hyrule Warriors: Age of Imprisonment-anmeldelse nedenfor.
Genbesøg i det gamle Hyrule

Hvordan Hyrule kom til at være, er ikke nødvendigvis nyt for nogen, der er dygtig nok til at holde styr på The Legend of Zelda’s historier. Især Tears of the Kingdom, hvor Prinsesse Zelda utilsigtet rejser tilbage i tiden og møder den første Konge og Dronning, Rauru og Sonia. Og for en ret lang tid, rejser hun sammen med dem og beskæftiger sig med Ganondorfs første forsøg på at angribe Hyrule Castle. Det er også tiden, da Imprisoning War fandt sted, også omtalt i A Link to the Past, da helte lukkede Ganon inde.
Lad os komme til sagen og bekræfte, at ja, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment kopierer og indsætter en del af de vigtige plotpunkter fra Tears of the Kingdom. Selv cutscenerne vil ikke være helt nye for die-hard fans. Men historien graver lidt dybere i den nuværende casts karakterer: Kong Rauru, Prinsesse Zelda og mere. Vi møder en Korok-rejsende, Calamo, og hans ven, den Mysteriøse Konstruktion. Racerne, du sandsynligvis allerede kender, vender tilbage, herunder Goroner, Zoraser, Ritor, Koroker, Konstruktioner og så videre. Og selvfølgelig Visdommene.
Og så er Hyrule Warriors: Age of Imprisonment’s historie mest om at udvikle disse gamle og nye karakterer, der spiller en nøglerolle i Imprisoning War. Deres relationer og baggrund udgør cutscenerne, du vil dykke ned i. Og for det meste nyder du emotionelt provokerende øjeblikke, dybe og tankevækkende ud over forventning. Det er en skam, at Zelda endelig er en spilbar karakter. Dog tager hun ikke så meget skærmtid. Hvis noget, hjælper multiple karakterer af forskellige racer med at befolke din spilbare liste. Og selvom det er godt for fleksibilitet, manglede mange af tilføjelserne nogen anstændig baggrund eller dybde til at knytte sig ordentligt til.
Dynasty Warriors Genoplivet

Du vil bestemt ikke have nogen fejl for at vælge at placere din energi og fokus på kampen og spillet i stedet. Og ærligt, det er området, hvor Hyrule Warriors: Age of Imprisonment virkelig viser sine bedste elementer. Kampen vil ikke være noget nyt for Dynasty Warriors’-fans. Eller nogen af Koei Tecmo’s licenserede spin-offs, der bruger det samme kaotiske, action-hack-and-slash-system. Du spiller gennem det samme one vs 1000 power fantasy-kampoplevelse. Her er, hvor du kan nedlægge dusinvis af fjender med ét slag, rydde hundredvis af fjender, der oversvømmer slagmarken. Og til sidst nå de større fjender og boss, der giver dig lidt mere udfordring til at besejre missionen og gå videre til den næste.
Alle missioner er lignende på den måde, at du kæmper mod horder af fjender ad gangen. Og ofte med en gruppe karakterer, du kan skifte imellem på få sekunder. Du kombinerer deres lette og tunge angreb, og opdager varme kombinationer, der kan rydde slagmarker på ét tryk. En sand power fantasy, da du har værktøjerne og variationen til at holde kampe friske. Men som du kan forestille dig, kan mange titler, der prøver at følge Koei Tecmo’s formel, ende med at føle sig som en knap-mashing-fest. Fire Emblem, One Piece, og Persona 5 Strikers har alle fundet niche-måder at sætte deres stempel på “Musou”-genren med varierende succes. Og Hyrule Warriors slutter sig til rækken, med sin fleksibilitet. Men det føles, som om det har været en konstant forbedring hele vejen igennem til Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, hvor “Musou”-genren endelig føles, som om den har fundet hjem.
Aktiv Engagement

Trykning på X og Y for at forstærke kraftfulde kombinationer vil mest være nok til at klare niveauerne i Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Og lejlighedsvis, når Special-gaugen fyldes op, kan du trykke på A for at lancere en skærm-vid, kraftfuld afslutning. Disse alene kan være nok til at få dig gennem de fleste missioner, som du kan forestille dig, ikke er så sjovt, knap-mashing mest af din kamp-tid. Men først og fremmest er der muligheden for at forhøje sværhedsgraden. Og i det mindste engagere tanke i de lette og tunge angreb, du bruger mod fjender. Men endnu mere effektive er fjendens modangreb, du skal holde øje med, der kræver specifikke måder at reagere på.
Zonai-enheder tilføjer mere fleksible måder at forbedre dine færdigheder og våben på. Og det er rart, at de er tilgængelige for forskellige karakterer. Mere end det, tilføjer de en element-element til kampe, der kraftigt forbedrer dit spil. Uanset om det er flamme-emitter, chok-emitter, raket, brandslukker eller mere, disse elementer svarer til specifikke fjendesvagheder. De kan bruges til at målrette svage punkter og bryde fjendeskjold. Med hver karakter, der har unikke færdigheder og våben, nyder du en ret bred bredde af værktøjer og aktiver i de flashy og kaotiske kampsekvenser i Dynasty Warriors’ stil. Og selvfølgelig, øjeblikke af knap-mashing mod dusinvis af fjender består stadig. Men inden for dem er fjendens modangreb, du reagerer på på varierende måder. Og det gør Hyrule Warriors: Age of Imprisonment’s kamp langt mere aktivt engagerende end de fleste Musou-spil.
Par op

Der er langt flere måder, Koei Tecmo gør Hyrule Warriors: Age of Imprisonment special. Hver karakter kan fylde en Sync Strike-meter op. Og derefter parre sig med en anden for at lancere ofte unikke, specifikke og ødelæggende angreb. Igen, disse tilføjer mere fleksibilitet, der generøst fylder din omtrent 20-timers løb, sammen med belønninger og opgraderinger til dine våben og færdigheder. Du vil have det sjovt at opdage hver karakters unikhed og hvordan de kan maksimeres sammen med en allieret. Og som resultat, overveje du allierets placering på slagmarken.
Hvis det ikke var nok til at forbedre og forhøje Hyrule Warriors: Age of Imprisonment’s mekaniske spil, opdager du, hvordan Calamos bedste ven spiller en del som Link. Men endnu mere end det, kan de flyve og lancere dig ind i en mini-Star Fox-skydespil på skinner. Et par af disse niveauer føles ikke nok. Heldigvis kan du dykke tilbage i for yderligere side-quests og valgfri efter-spil-indhold, som jeg formoder mange af jer vil være i de kommende måneder, især med de stabile frame-rates og glatte præstationer.
Dom

Som de fleste spil, er Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ikke perfekt. Du vil bestemt finde dele af dens historie mindre betydningsfulde end andre. Og helt sikkert en anden synsvinkel på, hvordan Nintendo kunne have håndteret at dykke ind i det gamle Hyrules fortid. Stadig, die-hard fans vil finde Zeldas midlertidige center-scene-nærvær godt værdsat. Og endnu mere, nogle af casts playfulness og glæde på skærmen. Men uden tvivl, kampen tager kronen hjem.
Givet “Musou”-genrens specifikke niche-publikum, formoder jeg, at nogle spillere vil forblive tilbageholdende med at prøve Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Men som veteraner vil fortælle dig, er dette sandsynligvis det mest fleksible, Koei Tecmo’s action-hack-and-slash vil nogensinde være. Uanset om det er de unikke færdigheder og våben hos karaktererne eller de forskellige måder, du kan skifte ting op ved at bruge Zonai-enheder, Sync Strikes, Fuse-færdigheder og mere, Hyrule Warriors synes at have fundet sin fod i at levere et aktivt engagerende one vs 1000 kamp-system.
The Legend of Zeldas charmerende verdensindstilling og unikke kamp-systemer fortsætter med at berige Hyrule Warriors-spin-off-serien. Hvis dette er, hvordan spin-off’en skal innovere og renovere, så har vi bestemt en lys fremtid foran os.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Anmeldelse (Switch 2)
Hvordan Hyrule kom til at være
Hyrule Kingdom blev bygget på ryggen af mange helte. Og hele tiden har Ganon været vedholdende i at ødelægge denne vidunderlige verden. Opdag historien om Hyrules gamle fortid i Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, selvom ikke så dybt, som du måske havde håbet. Men kampen vil bestemt levere ikke kun en sjov, kaotisk tid, men en, der faktisk omfatter de færdigheder og karakterer, du gerne vil bruge til at genskabe Hyrule fra Ganons styrker.











