Anmeldelser

Warcraft Rumble Anmeldelse (Android & iOS)

Opdateret den on

Blizzard Entertainment, skaberne bag den evigt populære World of Warcraft, har samlet sig for at skrive endnu en kærlighedsbreve til serien. Passende nok titleret Warcraft Rumble, bringer den seneste mobile kapitel en enorm udvalg af miniature-samlinger, slagmarker og en overraskende letfordøjelig progressionssystem, der, til forskel fra mange mobile adaptationer, ikke afhænger af betal-for-at-vinde-skemaer for at avancere spillere. Og det er godt, sandt, for jeg er kun lige ved at komme mig over mine tidligere fejl, der efterlod mig i en slags finansielt huller. Tak, Disney Speedstorm.

Alligevel, efter at have fejet Eastern Kingdoms og de andre bid-sized lommer af Azeroth, kan jeg næsten bringe mig selv til at sige farvel til Gildet, som jeg kom til at studere og værdsætte, og med mine oprigtigste undskyldninger, skrive nogle konkluderende ord om sagen. Spørgsmålet er, var Warcraft Rumble værd at tiden og anstrengelsen, eller var det et overfladisk trinsten på vej mod en langt dybere og mere omfattende vandmasse? I tonen af Michael Buffer: “Lad os komme i gang med at RUMBLE!

Lok’tar Ogar!

Overhead map i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

I tilfælde af, at du endnu ikke har opdateret dig om detaljerne, er Warcraft Rumble en mobil tower defense-spil, hvor du samler miniature-samlinger og arbejder dig igennem niveauerede zoner omkring Azeroth, hvor du afsetter tyranner og andre fjendtlige kombattanter. Spillets formål, takket være , er ret enkelt: mine guld, og med det, hyre enheder til at tage til brættet og gradvist arbejde mod at nå den modsatte side. Som overskygger, skal du navigere hver kort og allokerer dine tropper efter behov, bruge Mødesten til at lukke afstanden mellem dig selv og fjenden, og guldminer til at accelerere din indtægt og erhverve mere kraftfulde allierede til at erobre slagmarken. Det er det, i en nøddeskal, og det er overraskende let at fatte og spille, alt i alt.

I mit sind, Warcraft Rumble fanger alle de samme tropier som dets præ-World of Warcraft-installationer: der er en base at erobre, en hær at bygge, og en hel del guld at mine. Givet, det ikke er særlig svært at forstå, men for hvad det er værd, fandt jeg, at efter at have besejret de første dusin eller så niveauer, kom jeg til et punkt, hvor den samme gamle strategi ikke længere fungerede, og at hvis jeg ville avancere, ville jeg være nødt til at begynde at tegne nye roster og spilplaner. Og det var det, der holdt mig på mine fødder under min tid i Warcraft Rumble: det faktum, at hver kamp var unik, og at hver ny fjende ville udgøre en anden trussel for mig at studere og overvinde.

En Hær Værdig En Imperium

Hærvalg i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

At tackle kampe i Warcraft Rumble betød bygning af en hær – en seks-delt kollektiv, som du kan indsætte på spillefeltet og opgradere over flere Quests. Det gode nyheder her er, at modsat almindelig tro, er der zero betal-for-at-vinde-vægge, der forhindrer dig i at avancere i spillet. I stedet giver spillet dig en batch af tropper at arbejde med, og belønner dig med ekstra guld for at fuldføre kampe for at købe nye enheder på et senere tidspunkt. Og desuden, på ingen tidspunkt stiller det dig over for at betale enorme mængder guld for andre karakterer, heller; hver ny enhed jeg købte var altid inden for rækkevidde og billig efter kun få kort Quests.

Efter at have sagt alt det ovenfor, er der en mulighed for at købe guld med rigtige penge, selvom det for mig ikke føltes nødvendigt at avancere dybere ind i den faktiske historie. Faktisk kunne jeg feje gennem de første tredive til fyrre kampe uden at skulle skifte min roster ret meget. Og selv da, havde jeg kun brug for at lave den enkelte tilpasning for at kunne konfrontere den sværere fjende eller miljøpuzzle. Tilføj det faktum, at jeg også kunne tage hvile under en paraply af Side Quests og Dungeons for at opgradere mine tropper i min egen tid, og jeg kunne ærligt ikke se pointen i at tage min tegnebog ud, overhovedet.

Mere End En Side Quest

Ud over den kerne-spiltilstand, Warcraft Rumble tilbyder også en omfattende række af Quests at deltage i, Dungeons at feje gennem, og Gilder at engagere med for ekstra gevinster og sæsonbestemte gaver. Af denne grund alene, fandt jeg, at selv efter jeg ikke kunne mestre en bestemt kamp, altid havde noget at lave – selv hvis det betød at genspille ældre kampe for at tilføje nogle niveauer til mine nyere troppers skuldre. Og heldigvis, på ingen tidspunkt følte jeg nødvendighed af at bøje mig for en underfundig mikrotransaktion for at give mig en lille skub, heller. Jeg var altid i bevægelse, og jeg var altid arbejdende mod at samle den større billed.

Selvfølgelig, hvis kampe i sig selv ikke var noget sjovt, så ville jeg aldrig have taget tiden til at bygge sådan en hær. Faktum er, at den simple-men-spiselige skitse, som Warcraft Rumble holder kær, er en hel del sjov at forbinde med. Plus, med de daglige Quests, der giver mig nye grunde til at vende tilbage til ældre slagmarker, fandt jeg sjældent, at jeg blev træt af de samme verdener og fjender. Og hvis jeg ikke genspillede gamle niveauer for mere guld og kamp-erfaring, så var jeg i gang med at kæmpe i PvP for at tjene Crests til min Gilds Krigskiste, hvis ikke andet end for at lave den enkelte bidrag til dens infrastruktur.

Altid I Bevægelse

Miniature-opgradering i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

Det ene, der fandt jeg mest tiltrækkende i Warcraft Rumble, var, at det aldrig kom til at stå helt stille. Med et nyt niveau at spille efter hver påfølgende sejr og endnu en batch af Quests at arbejde igennem med hver ny enhed under min bælte, fandt jeg, at jeg aldrig blev ladet til at hvile i længere perioder, indtil den næste runde kom rullende ind. Og for at være ærlig, det er noget, som mange mobile spil har tendens til at tabe sig af: evnen til at holde spillere engageret i længere perioder uden at føle behov for at drive en kile mellem spilleren og målstregen. Jeg fandt ikke det, hvilket betød, at jeg kunne arbejde mig igennem bevægelserne, indtil jeg endelig afslørede den endelige konfrontation og de belønninger, der fulgte med.

Først og fremmest, kunne jeg have valgt at købe bedre tropper og evner lige fra starten, hvilket ville have gjort det muligt for mig at nå konklusionen meget hurtigere end blot at slide igennem det hele, stykke for stykke. Men det var faktum, at jeg aldrig følte tvunget til at købe noget, der solgte mig, og ærligt talt, gjorde mig ønske at fortsætte med at spille, indtil den bitre ende.

Ved tidspunktet for skrivning, er der kun de 54 enheder at samle, hvilket betyder, at du kan gennemføre hele rosteren på én gang. Men selv da, betyder det ikke, at der er lidt grund til at pensionere spillet, når samlingen er blevet udviklet. Faktisk, da der er flere sæsoner på vej, ser jeg ikke en grund til, hvorfor du skulle have brug for at sige farvel til det overhovedet. Igen, det er sensationel marketing, lige der.

Dom

Det er ikke ofte, du kan kombinere ordene ‘mobil‘ og ‘frit‘ sammen og ikke føle den lurende skygge af en betal-for-at-vinde-barriere hængende over dine skuldre som en dårlig lugt. Meget til min overraskelse, Warcraft Rumble er ikke en af samme slags, da det mere eller mindre tilbyder en fuldstændig oplevelse uden at træde ind i dårligt timet mikrotransaktioner og progressionsskærme. Og ærligt, det var en rigtig frisk luft; jeg kunne sove trygt, vidende, at jeg ikke ville have brug for at tømme min tegnebog hver gang, jeg startede spillet for at spille nogle runder på farten. Til det, siger jeg, tak dig, Blizzard.

Givet det faktum, at Warcraft Rumble er mere end bare et standard-tower defense-spil med alle sæsonens tilbehør, kan jeg let anbefale det til enhver, der enten er en hård fan af Warcraft-serien eller bare en mobil-el-skærm, generelt. Sandt nok, der er en hel del at elske her, og det hjælper, at det er utrolig let at rulle med, og ikke mindst komfortabelt med bare at lade spillere spille – og uden tapestry af uretfærdige regler eller betal-for-at-vinde-skemaer til at veje det ned.

For at svare på spørgsmålet, er Warcraft Rumble værd at spille? Ja, det er absolut. Faktisk, hvis jeg skulle sætte kun fem af de bedste mobile spil i 2023 på en enkelt liste, så ville det være en selvfølge. Hvis du er på udkig efter noget, der kan holde dig beskæftiget i uger, måneder og måske endda år, så kan du ikke gå fejl med Blizzard Entertainments seneste udgivelse.

Warcraft Rumble Anmeldelse (Android & iOS)

For Horde, For sejren!

Takket være dets næsten ikke-eksisterende betal-for-at-vinde-skemaer og addictive gameplay-elementer, er det let at anbefale Warcraft Rumble til enhver, der er det mindste interesserede i mærket eller genren af tower defense-spil.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.