Connect with us

Anmeldelser

Warcraft Rumble Review (Android & iOS)

Updated on

Blizzard Entertainment, skaberne bag den evigt populære World of Warcraft, har samlet sig for at skrive endnu en kærlighedsbreve til serien. Passende titler Warcraft Rumble, den seneste mobile kapitel bringer med sig en enorm udvalg af miniature samlerobjekter, slagmarker og en overraskende letfordøjelig progressionssystem, der, til forskel fra mange mobile adaptationer, ikke afhænger af betal-for-at-vinde-skemaer for at avancere spillere. Og det er godt, sandt, for jeg er kun lige ved at komme mig efter mine tidligere fejl, der efterlod mig i en slags finansielt huller. Tak, Disney Speedstorm.

Uanset, efter at have fejet Eastern Kingdoms og de andre bidende lommer af Azeroth, kan jeg kun lige bringe mig til at sige farvel til Gildet, som jeg kom til at studere og værdsætte, og med mine oprigtigste undskyldninger, skrive nogle konkluderende ord om sagen. Spørgsmålet er, var Warcraft Rumble værd at tiden og anstrengelsen, eller var det et overfladisk trin på vej mod en meget større, dybere krop af vand? I tonen af Michael Buffer: “Lad os komme klar til at RUMBLE!”

Lok’tar Ogar!

Overhead map i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

Hvis du endnu ikke har opdateret dig om detaljerne, Warcraft Rumble er et mobilet tårn-forsvarsspil, hvor du erhverver miniature samlerobjekter og arbejder dig gennem niveauerede zoner rundt om i Azeroth og afsætter tyranner og andre dårligt talende kombattanter. Målet med spillet, takfully, er ret enkelt: mine guld, og med det, hyre enheder til at tage til brættet og gradvist arbejde hen imod at nå den modsatte side. Som overskylden, skal du navigere hver kort og allokerer dine tropper efter behov, bruge Mødestene til at lukke afstanden mellem dig selv og fjenden, og guldminer til at accelerere din indtægt og erhverve mere powerful allierede for at erobre slagmarken. Det er det, i en nøddeskal, og det er overraskende let at tage til og spille, alt i alt.

I mit sind, Warcraft Rumble fanger alle de samme klicheer som dens præ-World of Warcraft-installationer: der er en base at erobre, en hær at bygge, og en hel del guld at mine. Givet, det ikke er særlig svært at forstå, men for hvad det er værd, fandt jeg, at efter at have besejret de første dusin eller så niveauer, kom jeg til et punkt, hvor den samme gamle strategi ikke længere fungerede, og at hvis jeg ville avancere, ville jeg være nødt til at starte med at skrive nye rækker og spilplaner. Og det var det, der holdt mig på mine fødder i løbet af min tid i Warcraft Rumble: det faktum, at hver kamp var unik, og at hver ny fjende ville udgøre en anden trussel for mig at studere og overvinde.

En hær værdig for et imperium

Hærvalg i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

At tackle kampe i Warcraft Rumble betød bygning af en hær – en seks-delt samling, som du kan indsætte på spillefeltet og niveau-op over læset af flere Quests. Det gode nyheder her er, at der ingen pay-for-at-vinde-vægge, der forhinder dig i at avancere i spillet. I stedet giver spillet dig en batch af tropper at arbejde med, og belønner dig med ekstra guld for at fuldføre kampe for at købe nye enheder på et senere tidspunkt. Og på intet tidspunkt kræver det, at du skal betale store mængder guld for andre karakterer; hver ny enhed jeg købte var altid inden for rækkevidde og billig efter kun få kort Quests.

Efter at have sagt alt det ovenfor, er der en mulighed for at købe guld med rigtige penge, selvom det for mig ikke føltes nødvendigt at avancere dybere ind i selve historien. Faktisk kunne jeg gå igennem de første tredive til fyrre kampe uden at skifte min række. Og selv da, havde jeg kun brug for at lave den enkelte tilpasning for at kunne konfrontere den sværere fjende eller miljøpuzzle. Tilføj det faktum, at jeg også kunne tage hvile under en paraply af Side Quests og Dungeons for at niveau-op mine tropper i min egen tid, og jeg kunne ærligt ikke se pointen i at tage min pung, overhovedet.

Mere end en sidequest

Foruden den kerne-spiltilstand, Warcraft Rumble bød også på en omfattende række af Quests at deltage i, Dungeons at feje igennem og Gilder at engagere sig med for ekstra fordele og sæson-gaver. Af denne grund alene fandt jeg, at selv efter jeg ikke kunne mestrer en bestemt kamp, havde jeg altid noget at lave – selv hvis det betød at genspille ældre kampe for at tilføje nogle niveauer til mine nyere troppers skuldre. Og heldigvis følte jeg aldrig behov for at bøje mig for en sarkastisk mikrotransaktion for at give mig en lille skub, heller.

Altid i bevægelse

Miniature niveau-op i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

Det ene, jeg fandt mest tiltalende i Warcraft Rumble, var, at det aldrig kom til at stå helt stille. Med et nyt niveau at spille efter hver pågældende sejr og endnu en batch af Quests at arbejde igennem med hver ny enhed under min bælte, fandt jeg, at jeg aldrig var efterladt til at hvile i længere perioder, indtil den næste runde kom rullende. Og for at være ærlig, det er noget, som en stor del af mobile spil har tendens til at tabe sight of: evnen til at holde spillere engageret i længere perioder uden at føle behov for at drive en kile mellem spilleren og målstregen. Jeg fandt ikke det, hvilket betød, at jeg kunne arbejde igennem bevægelserne, indtil jeg endelig afslørede den endelige konfrontation og belønningerne, der fulgte med.

Gør ikke mig forkert, jeg kunne have valgt at købe bedre tropper og evner lige fra starten, hvilket ville have gjort det muligt for mig at nå konklusionen meget hurtigere end blot at slide igennem, stykke for stykke. Men det var faktum, at jeg aldrig følte presset til at købe noget, der solgte mig, og ærligt talt, gjorde mig ønske at fortsætte med at spille, indtil den bitre ende.

På tidspunktet for skrivning, er der kun 54 enheder at samle, hvilket betyder, at du kan gennemføre hele rækken i én spil-gennemgang. Men selv da, betyder det ikke, at der er lidt grund til at pensionere spillet, når samlingen er blevet udviklet. Faktisk, da der er flere sæsoner på vej, ser jeg ikke grund til, hvorfor du skulle have brug for at sige farvel til det overhovedet. Igen, det er sensationel marketing, lige der.

Dom

Det er ikke ofte, du kan kombinere ordene ‘mobile‘ og ‘frit-spil‘ sammen og ikke føle den lurende skygge af en pay-for-at-vinde-barriere hængende over dine skuldre som en dårlig lugt. Meget til min overraskelse, Warcraft Rumble er ikke en af samme racen, da det mere eller mindre tilbyder en fuldstændig oplevelse uden at tappe ind i dårligt timet mikrotransaktioner og fremdriftsveje. Og ærligt, det var en rigtig frisk luft; jeg kunne sove trygt, vidende, at jeg ikke ville have brug for at tømme min pung hver gang, jeg startede spillet for at spille nogle runder på farten. Til det siger jeg, tak , Blizzard.

Givet det faktum, at Warcraft Rumble er mere end bare et standard-tårn-forsvarsspil med alle sæson-tilbehøret, kan jeg let anbefale det til enhver, der enten er en hårdkogt fans af Warcraft- franchisen eller bare en mobilelskende gamer i almindelighed. Sikket nok, der er en hel del at elske her, og det hjælper bestemt, at det er utrolig let at rulle med, og ikke mindst behageligt at lade spillere spille – og uden tapestry af uretfærdige regler eller pay-for-at-vinde-skemaer til at veje det ned.

For at svare på spørgsmålet, er Warcraft Rumble værd at spille? Ja, det er det absolut. Faktisk, hvis jeg skulle sætte kun fem af de bedste mobile spil i 2023 til en enkelt liste, så ville det være en nobrainer. Hvis du er efter noget, der kan holde dig beskæftiget i uger, måneder og måske endda år, så kan du ikke gå forkert med Blizzard Entertainments seneste udgivelse.

Warcraft Rumble Review (Android & iOS)

For Horde, For sejren!

Tak til dets næsten ikke-eksisterende pay-for-at-vinde-skemaer og addictive spilelementer, er det let at anbefale Warcraft Rumble til enhver, der er det mindste interesseret i mærket eller tårn-forsvarsspil.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.