Anmeldelser
Warcraft Rumble anmeldelse (Android og iOS)
Blizzard Entertainment, skaberne bag det altid populære World of Warcraft, er gået sammen om at skrive endnu en kærlighedsbrev til serien. Med en passende titel Warcraft Rumble, det seneste mobilkapitel bringer et enormt udvalg af miniaturesamlerobjekter, slagmarker og et overraskende fordøjeligt progressionssystem, der i modsætning til mange mobile tilpasninger, ikke stole på pay-to-win-ordninger for at få sine spillere færdiguddannet. Og det er virkelig godt, for jeg er kun lige ved at komme mig over min tidligere fejl, der efterlod mig i noget af en økonomisk rod. Tak, Disney Speedstorm.
I hvert fald, efter at have skrubbet de østlige kongeriger og de andre bidstore lommer i Azeroth, kan jeg næsten få mig selv til at sige farvel til lauget, som jeg kom for at studere og værne om, og med min oprigtige beklagelse kridte et par afgørende ord om sagen. Spørgsmålet er, var Warcraft Rumble værd at bruge tid og kræfter på, eller var det et lavvandet springbræt på vej mod et meget større, dybere vandområde? I Michael Buffers tone: "Lad os gøre os klar til BULDRE!"
Lok'tar Ogar!

Skærmbillede af Gaming.net
Hvis du endnu ikke har fået styr på detaljerne, Warcraft Rumble er et mobilt tårnforsvarsspil, hvor du får miniaturesamlerobjekter og arbejder dig gennem udjævnede zoner omkring Azeroth, der afsætter tyranner og andre ondsindede kombattanter. Formålet med spillet, heldigvis, er ret simpelt: udvind guld, og med det hyr enheder til at tage med til brættet og arbejd gradvist hen imod at nå den modsatte side. Som opsynsmand skal du navigere på hvert kort og allokere dine tropper i overensstemmelse hermed, bruge mødesten til at mindske afstanden mellem dig selv og fjenden og guldminer til at fremskynde din indkomst og erhverve mere magtfulde allierede for at erobre slagmarken. Det er det, kort fortalt, og det er overraskende nemt at lære og spille, alt taget i betragtning.
I mine tanker, Warcraft Rumble fanger alle de samme troper som dens før World of Warcraft Afdrag: Der er en base at erobre, en hær at opbygge og en masse guld at udvinde. Ganske vist er det ikke så svært at forstå, men for hvad det er værd, opdagede jeg, at efter at have gennemført de første dusin niveauer eller deromkring, kom jeg til et punkt, hvor den samme gamle strategi bare ikke længere var nok, og at hvis jeg ville komme videre, skulle jeg begynde at lave nye holdopstillinger og spilplaner. Og det var det, der holdt mig på benene i hele min tid i Warcraft Rumble: det faktum, at hver kamp var unik, og at hver ny fjende ville udgøre en anden trussel for mig at studere og overvinde.
En hær, der passer til et imperium

Skærmbillede af Gaming.net
At tackle kampe ind Warcraft Rumble betyder at opbygge en hær - et seksdelt kollektiv, som du kan spille ind på spillefeltet og komme i niveau med i løbet af flere quests. Den gode nyhed her er, at der er, i modsætning til hvad folk tror nul pay-to-win-vægge, der forhindrer dig i at komme videre i spillet. Tværtimod giver spillet dig en gruppe tropper at arbejde med, og belønner dig i det væsentlige med ekstra guld for at gennemføre kampe for at købe ny enheder på et senere tidspunkt. Heller ikke, på noget tidspunkt giver det dig en opgave med at pusle over latterlige mængder guld til andre karakterer; hver ny troppe I købt var altid inden for rækkevidde og overkommelig efter blot et par korte Quests.
Når alt det ovenstående er sagt, er der mulighed for at købe guld med ægte penge, selvom det for mig næppe føltes nødvendigt at komme dybere ind i den faktiske historie. Faktisk var jeg i stand til at finkæmme de første tredive til fyrre kampe uden endda virkelig ændre min trup. Og selv da behøvede jeg kun at foretage de sporadiske justeringer for at kunne konfrontere den sværere fjende eller miljømæssige gåde. Tilføj det faktum, at jeg også kunne tage en pause under en paraply af sidemissioner og fangehuller for at stige i niveau med mine tropper i min egen tid, og jeg kunne ærligt talt aldrig se pointen i at tage min pung frem overhovedet.
Mere end en sideopgave

Ud over kernespiltilstanden, Warcraft Rumble tilbyder også et omfattende udvalg af opgaver at deltage i, fangehuller at gennemgå og laug at engagere sig i for at få ekstra fordele og sæsonbestemte gaver. Alene af denne grund fandt jeg ud af, at selv efter jeg ikke helt kunne mestre en bestemt kamp, altid havde noget at lave – selvom det betød at genspille ældre kampe for at tilføje et par niveauer til mine nyere troppers skuldre. Og heldigvis følte jeg aldrig på noget tidspunkt har brug for at bøje sig for en tongue-in-cheek-mikrotransaktion for at give mig et lille skub. jeg var altid flytte, og jeg var altid arbejder på at samle det større billede.
Hvis selve kampene ikke var sjove, ville jeg selvfølgelig aldrig have taget mig tid til at opbygge sådan en hær. Faktum er dog den simple, men fordøjelige plan, der Warcraft Rumble holder af er en hel masse sjov at forbinde med. Plus, da Daily Quests tilbyder mig nye grunde til at vende tilbage til ældre slagmarker, oplevede jeg sjældent, at jeg blev træt af de samme verdener og fjender. Og hvis jeg ikke afspillede gamle baner for at få mere guld og kampoplevelse, så var jeg i gang med det i PvP for at tjene Crests til min Guild's War Chest, om ikke andet så for at yde et mærkeligt bidrag til dens infrastruktur.
Altid i bevægelse

Skærmbillede af Gaming.net
Den ene ting, som jeg fandt dem mest tiltalende i Warcraft Rumble at den aldrig gik helt i stå. Med et nyt niveau at spille efter hver på hinanden følgende sejr og endnu et parti quests at arbejde igennem med hver ny enhed under mit bælte, fandt jeg ud af, at jeg aldrig blev overladt til tomgang i længere perioder, indtil næste runde kom ind. Vær retfærdig, det er noget, som mange mobilspil har en tendens til at miste af syne: evnen til at holde spillere nedsænket i lange perioder uden føler behovet for at slå en kile ind mellem spilleren og målstregen. Det fandt jeg ikke, hvilket betød, at jeg tilfældigt var i stand til at arbejde gennem bevægelserne, indtil jeg endelig afslørede den endelige konfrontation og de belønninger, der fulgte med den.
Misforstå mig ikke, jeg kunne ganske nemt have truffet den frivillige beslutning om at købe bedre tropper og evner lige fra starten, hvilket ville have gjort det muligt for mig at nå frem til konklusionen meget hurtigere end blot at slibe det ud, stykke stykkevis. Men det var det faktum, at jeg aldrig blev lavet til føler sig presset til at købe noget, der solgte mig, og helt ærligt, lavet Jeg vil fortsætte med at spille indtil den bitre ende.
I skrivende stund er der kun de 54 enheder at samle, hvilket betyder, at du kan fuldføre hele listen i én gennemspilning. Men selv da betyder det ikke, at der er ringe grund til at trække spillet tilbage, når samlingen er blevet udfyldt. Da der er flere årstider i horisonten, kan jeg faktisk ikke se en grund til, at du overhovedet skulle skilles ad med det. Igen, det er sensationel markedsføring lige dér.
Bedømmelse

Det er ikke særlig ofte, man kan forene ordene 'mobil' og 'free-to-play' sammen og ikke mærk det truende blik af en pay-to-win-barriere hængende over dine skuldre som en dårlig duft. Men til min store overraskelse, Warcraft Rumble er ikke af samme slags, da det mere eller mindre tilbyder en fuldendt oplevelse uden at udnytte dårligt timede mikrotransaktioner og progressionsforhindringer. Og ærligt talt, det var et frisk pust; jeg kunne slappe af, velvidende at jeg ikke ville behøve at tømme min tegnebog hver gang jeg startede spillet for at spille et par runder på farten. Til det siger jeg, takke dig, Blizzard.
I betragtning af at Warcraft Rumble er mere end bare et tårnforsvarsspil af mosestandard med alt det sæsonmæssige tilbehør, jeg kan nemt anbefale det til alle, der enten er en die-hard fan af Warcraft franchise, eller bare en mobilelskende gamer, generelt. Sikkert nok, der er en hel masse at elske her, og det hjælper bestemt, at det er utrolig nemt at rulle med, og for ikke at nævne behageligt med bare at give spillere lov til, ja, leg — og uden tapetet af urimelige regler eller pay-to-win-ordninger til at tynge det ned.
For at besvare spørgsmålet, er Warcraft Rumble værd at spille? Ja, det er det helt sikkert. Faktisk, hvis jeg bare skulle hæfte fem af de bedste mobilspil i 2023 til en enkelt liste, så ville det være en problemfri. Hvis du leder efter noget, der vil holde dig beskæftiget i uger, måneder og måske endda flere år, så kan du ikke rigtig gå galt med Blizzard Entertainments seneste udgivelse.
Warcraft Rumble anmeldelse (Android og iOS)
For horden, for sejren!
Takket være dens næste ikke-eksisterende pay-to-win-ordninger og vanedannende gameplay-elementer, er det nemt at anbefale Warcraft Rumble til alle, der endda er fjernt interesseret i mærket eller tårnforsvarsspils rige.