Anmeldelser

Den Første Berserker: Khazan Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
The First Berserker: Khazan Review

På dette tidspunkt er det ikke nok at vide, at et spil er Soulslike for at købe det. FromSoftware‘s formel er blevet repliceret så mange gange, at den er blevet velkendt. Dog finder du af og til kopier af Souls-like-formlen, der formår at udskille sig. Enten er det ved at ændre på kampsystemet eller berige din spiloplevelse med en opløftende historie, har vi modtaget nogle Soulslike-spil, der har sat sig fast i vores bevidsthed længere, end ventet. 

Spil som Sekiro: Shadows Die Twice udskiller sig med deres unikke parry-system, der kræver præcis timing og mesterlighed. Imens Nioh thrives på hurtig kamp med lagdelte mekanismer, der sikrer en tilfredsstillende fornemmelse af progression og udfordring. Indtræd Den Første Berserker: Khazan, et hardcore action-RPG, der finder sted i Dungeon Fighter Online-universet. Det er et Soulslike, der straks får dig til at spørge om dets unikhed blandt de mange titler i genren. 

Lad os bryde historien og gameplayet i Den Første Berserker: Khazan-anmeldelse nedenfor. Måske vil Neoples nye spil blive din næste afhængighed. 

Fald fra nåde

Khazan

Efter at have besejret den frygtindgydende Berserk Dragon, belønner Pell Los-kejserens adelige dig ved at sende dig i eksil. De lyver og siger, at du har begået forræderi, skærer dine senestringer på begge arme, berøver dig din general Khazan-status og sender dig af sted for at dø. Naturligvis vil din tørst efter hævn blive antændt, men ikke uden hjælp fra underverdenen. 

Midt under transporten til Mount Heinmarc, frigør en pludselig lavine dig. En dæmonisk halvgud ved navn Blade Phantom besætter din krop, i håb om at bruge dig i sin tjeneste i kampen for sin sammenbrudte verden. Dog har du andre presserende sager på din hjerte: At søge hævn på alle, der har svigtet dit navn. 

Til sidst kommer Khazan og Blade Phantom til en aftale, der tjener begges interesser. Men ikke før du kan samle styrke og kraft på de 16 hovedmissioner (niveauer) og sideløbende missioner, Den Første Berserker: Khazan har. Missionerne er i typisk Soulslike-stil. 

Soulslike på alle måder

khazan

Du slår hver fjende på en relativt lineær vej, og af og til dukker der puzzles og fælder op. Kontrollpunkter fungerer som “gemte punkter”, hvor du genspawner, samt fjender, i tilfælde af død på slagmarken. Du låser op for skattekister og belønninger, der forbedrer dine færdigheder og evner.

Nye låse og opgraderinger kommer i hånden, når du står over for den store, onde boss i slutningen af hvert niveau. Og som du måske kan forvente, er bossene ofte en hård nød at knække. At dø er uundgåeligt, og derfor er det essentiel at erhverve alle in-game-valutaer, buffere, status-effekter, færdighedsboostere, belønninger og opgraderinger for at jævne spillene. 

Ingen vej tilbage

mini boss

Til sidst kommer det dog til spillerens færdighed at besejre de frygtindgydende mini-bosses. Spil som Sekiro: Shadows Die Twice inspirerer parry-kampsystemet i Den Første Berserker: Khazan. Du kan ikke bare rulle dig igennem boss-kampe. Du må engagere dig og ofte stole på præcist timede parryer for at blokere indkommende angreb. 

Det betyder ikke, at du ikke kan undgå indkommende angreb. Det er muligt, men de mere robuste boss’er vil ikke gå ned uden at du hakker løs på deres sundhedsbar hver chance, du får. Den mest sandsynlige chance er, at de vil overmande dig og tvinge dig til at genstarte. Så kommer det an på parryer eller, alternativt, modangreb, der ofte påfører skade på fjender. 

Vælg dit våben

Khazan fight yatan

Den Første Berserker: Khazan har faktisk varierede kampværktøjer til din rådighed. Våbentyper er tre: spyd, store sværd og dobbelte klinger. Dit valg af våben afhænger af din kampstil og fjendetype. Spyddene er agile og lette, hvilket er godt til at dræne fjendens stamina. Store sværd, på den anden side, påfører betydelig skade, men på en langsommere rate. 

Imens er de dobbelte klinger aggressive og undvigelige, men kræver, at du lukker afstanden til fjenderne. Til sidst vil ethvert våbentype blive bedre, og du kan begynde at opgradere dem. Heldigvis har hvert våbentype sin egen færdighedstræ. Du skal bruge færdighedspoint, som er erhvervet gennem kamp, for at låse op for knuderne på enten færdighedstræet eller naturligt låse dem op via historie-fremdrift. 

Færdighedstræerne kommer i hånden, da de giver dig værdifulde bonusser og speciale angreb. Og dybden af disse låse kan give dig er enorm. De kan give dig nye våbenfærdigheder, men også ændre dine grundlæggende angreb, undvigelse, parryer og modangreb. Så, for eksempel, kan dine undvigelse, mens du undgår skade, påføre skade på fjenden, når de er godt timet. 

Stjernen af showet

The First Berserker: Khazan Review

Alt dette er velkendt for Soulslike-fans og RPG-spillere alike. Fremdriftssystemet er let at forstå og vokser over tid mere indgående for at give mere måder at besejre fjender på. Da omtrent 90% af din spilletid vil involvere at slå fjender ihjel, er et dybt fremdrifts- og kampsystem velkommen. Men det er ikke stjernen af showet.

Alt fra missionstrukturen til fremdriftssystemet bruger mekanismer, vi har set før. Den Første Berserker: Khazan selv kan genbruge fjendetyper, hvilket, givet det er et mest lineært spil med næsten 80 timers spilletid for completionister, er nødt til at gensende visse dele. Sideløbende missioner er genopbygninger af kampe, du allerede har besejret. Dog spiller du stadig igennem dem for belønningerne. 

Fordi belønningerne er essentielle for boss-kampene, er det centrum for opmærksomhed. Fjender og mini-boss’er giver dig kun en brøkdel af udfordringen, du kan forvente i boss-kampene. Du kan lære nogle nøgle-undvigelse, parryer, angreb og modangreb. Dog er det at lande dem med succes i boss-kampene som at åbne en farlig dåse med ormer.

En dåse med ormer

The First Berserker: Khazan Review

Den Første Berserker: Khazan‘s boss-design er ikke ekstraordinær, bestemt ikke efter Soulslike-standarder. De slående visuelle effekter og dramatiske animationer er dog spændende. Dog er ingen af de tidligere missioner forbereder dig på den anden boss, der tager alt i dig for at besejre, og de efterfølgende efter det. 

Næsten alle boss’er har to faser, med alle mulige vilde angreb spredt mellem dem. Nogle AoE-angreb dækker hele arenaen med brændende ild. Andre angreb er ublokkelige. Imens påfører nogle passive skade, selv når du succesfuldt undgår dem. Den Første Berserker: Khazan‘s boss’er holder aldrig op med at slå dig ned, enten det er to sundhedsbarer, der tager en livstid at dræne, eller tilsyneladende uforudsigelige angrebsmønstre.

Jeg havde lidt hjælp

The First Berserker: Khazan Review

Hvis nogen siger, at Den Første Berserker: Khazan er svært at besejre, så tro dem. Og det undskylder ikke for det. Faktisk giver spillet dig belønninger for at få dit bagdel sparket. Baseret på, hvor meget af boss’ens sundhed, du kan reducere, vil du tjene Lacrima til at opgradere dine statistikker og færdighedspoint til at låse op for nye færdigheder, selvom der er en grænse for, hvor mange point du kan tjene per mission.

Og det er grundlæggende, hvordan spillere klarer sig igennem Den Første Berserker: Khazan‘s vanvittige sværhedsgrad. Selvfølgelig føles boss-kampe som at slå hovedet mod en mur. Dog har du midlerne til at komme ud af denne pickle-jar. Du kan tilkalde en Ånd af Forkæmper, for eksempel. Dog skal du opgradere dine tilkald for at gøre dem effektive ved at besejre andre tilkald.

Pointen er, at Den Første Berserker: Khazan har sine løsninger, de tager bare tid at finde. Selv i boss-kampen selv kan du finde en løsning for ublokkelige angreb, for eksempel ved at bruge et modangreb til at aflejre dem. Du kan udnytte fjendens stamina, undgå og parry deres indkommende angreb, indtil de er lav, og derefter fortsætte med at begrave dem i en flåd af ødelæggende hug og raseri. 

Tålmodighed betaler

climbing lader

Det er en dansfest, sandelig, en, der vil efterlade dine fingre ømme og hovedet tungt med frustration. Og så vil det hele smelte sammen, når du endelig vælter en truende boss. Tilfredsheden, hver boss-sejr bringer, er ufattelig efter at genstarte kampen, blande og matche hver slags færdighed og våbenbuff, forudse en boss’ angreb og succesfuldt time et modangreb, blandt andet. 

Når det hele klikker, begynder Den Første Berserker: Khazan‘s skjulte skønhed at skinne igennem. Historien kan være mangelfuld, på trods af sin gennemsnitlige, men potentielt dybe historie-værdige præmis. Missionerne kan gensende indhold, hvilket resulterer i gentagne fjendemøder og kamp. Selv miljøets huler og ruiner kan se kedelige ud af og til. Men boss-kampene, mand; de er virkelig en afhængighedstrækkende tug-of-war.

Dom

The First Berserker: Khazan Review

Neople har givet Soulslike-genren en chance, og for deres første forsøg er Den Første Berserker: Khazan ikke så dårlig. Det kan fejle i sin historiefortælling og missionstruktur, der kan blive gentagne. Dog retfærdiggør boss-kampene enhver utilfredshed, du måtte have. De starter ud som ekstremt svære, med mange forsøg på at vælte nogle af de mest truende boss’er, spillet har set. 

Over tid, dog, mestrer du de færdigheder, der er nødvendige for at jævne spillene. Enten er det at forudse fjendens næste træk, den præcise timing af dine undvigelse og parryer eller at udnytte de varierede våbenfærdigheder og opgraderinger, der er til din rådighed. 

Hvis en efterfølger er under udvikling, kunne Den Første Berserker: Khazan klatre op ad stigen til at rangere blandt de bedste Soulslike-spil

Den Første Berserker: Khazan Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Alle Må Betale

Udfør hævn i denne mest tilfredsstillende skildring af de bedste dele af Soulslike. Du vil stå over for nogle af de mest truende boss'er, spillet har set. På trods af deres intense sværhedsgrad giver Den Første Berserker: Khazan varierede færdigheder og værktøjer, du kan blande og matche for at trives på slagmarken. Imens giver spillets slående cel-skadede grafik og indgående fremdriftssystem dig en oplevelse, der varer i omtrent 80 timers spilletid for completionister. 

 

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.