stub Wo Long: Fallen Dynasty Vs Nioh - Gaming.net
Følg os

Best Of

Wo Long: Fallen Dynasty Vs Nioh

Avatar billede

Udgivet

 on

Hvad sker der, når en udvikler arbejder på to spil af samme genre? Hvilket af de to spil bliver bedre end det andet? Nå, ud fra tidligere erfaringer har spillet, der efterfølger den anden, ofte overhånden, takket være at lære af tidligere fejltagelser, mens det også overlader de gameplay-elementer, der viser sig at fungere godt. Hvis det efterfølgende spil er en selvstændig post, kan tingene dog blive lidt vanskelige, og endnu mere, hvis det er det første af en helt ny serie. I tilfælde af Wo Long: Fallen Dynasty, Koei Tecmos Team Ninja besluttede at tage afsted fra Nioh, den åndelige forfader. Så selvom de to spil er skabt af Team Ninja og deler det samme Sjæleligt DNA adskiller de sig stadig væsentligt nok til at skabe to forskellige spiloplevelser. 

Wo Long: Fallen Dynasty , Nioh begge har lignende gameplay, så meget, at fans af Nioh føle sig hjemme i Wo Long: Fallen Dynasty. De har dog særskilte indstillinger, med Nioh's begivenheder, der finder sted under det feudale Japan og Wo Long: Fallen Dynasty fandt sted under Kinas Three Kingdoms-æra. Gad vide på hvilke andre måder Wo Long: Fallen Dynasty adskiller sig fra Nioh? Hvordan hænger de to sammen? Eller, hvis nogen af ​​de to spil står på egne ben, hvad enten det gælder våben, karakterudvikling eller sværhedsgrad? Nå, sørg for at følge med indtil slutningen af ​​dagens Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh artikel for at finde ud af det.

Wo Long: Fallen Dynasty's Combat er mere Sekiro Than Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty Vs Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty's kamp adskiller sig en smule for meget på mange måder i forhold til Nioh. For det første er det meget mere afklædt, hvilket er meget velkomment i betragtning af den alvorlige brutalitet Nioh er kendt for. Våbenbevægelsessættene er meget mere forenklede, der er ingen udholdenhedsstyring, og du har ikke en universel måler, der sporer dine fremskridt. 

I stedet Wo Long: Fallen Dynasty vedtager et mere Sekiro-lignende system, hvor kampen er meget hurtigere, mere aggressiv og i høj grad er afhængig af en Spirit Gauge. Det er faktisk ret interessant, den måde Spirit Gauge ikke kun gælder for dig, men også for dine fjender. Dette giver dig mulighed for at fokusere på det, der betyder mest, frem for det mere Mørke sjæle' rute det Nioh har mere skin til.

Når det er sagt, kan veteranspillere sætte pris på det mere dybdegående kampsystem, fra holdninger til udholdenhed (eller ki) ledelse til våbenfærdighedstræer og mere gameplay-mekanik, der findes i Nioh. Stort set som oprindeligt foreskrevet af Mørke sjæle

Den mest tilnærmelige sjælelignende

Wo Long: Fallen Dynasty, i stedet vælger at droppe alt det og har en tendens til først og fremmest at fokusere på kinesisk kampsport og forsøge at injicere mere sjov i spillet. 

Så i sidste ende er det eneste fokus i Wo Long: Fallen Dynasty bliver en lynlåsrytme af kamp, ​​sådan at dit eneste formål er at opbygge din Spirit og dræne din modstanders, hvilket resulterer i en mere fritflydende og elegant følelse.

Der er selvfølgelig meget mere teknik involveret, som f.eks. timing af pareringer, styring af din Spirit-måler og optimering af din statistik med mere kritiske strejker. I det lange løb bliver det et tovtrækkeri mellem dig og fjenden, hvor vinderen er den, der er hurtig til at mestre spillets mekanik. 

Sådan et forenklet kampsystem er det, der har inspireret samfundet til at krone Wo Long: Fallen Dynasty "det mest tilgængelige Soulslike-spil," et faktum, jeg ikke kunne være mere enig i. 

gameplay

Wo Long: Fallen Dynasty Vs Nioh

I samme ånd Wo Long: Fallen Dynasty forsøder "loot and craft"-aftalen lidt bedre mere end Nioh, takket være et større udvalg af købs- og opgraderingsmuligheder hos smeden. 

forholdsvis, Nioh halter bagud, sandsynligvis som en måde at overholde den "intense sværhedsgrad" i Soulslike-spil. Selvom jeg må sige det Nioh 2 s loot-systemet er ret solidt, bare måske et par centimeter væk fra Wo Long: Fallen Dynasty's strømlinede system.

Når det kommer til vanskeligheder Wo Long: Fallen Dynasty går lettere på dig end Nioh. Det giver plads til et par fejl, hvilket for et Soulslike-spil er en kærkommen overraskelse. Nioh, på den anden side kræver næsten altid perfekt timing. Det er ret hårdt, og sørger for, at det høje sværhedsgrad af Soulslike-spil forbliver opretholdt. 

Derfor vil du finde det nemmere at aflede ind Wo Long: Fallen Dynasty end Nioh. Så længe du er opmærksom på fjendens angrebssekvenser og holder øje med det blinkende røde signal om et indkommende fatalt angreb, er du klar til at gå.

Nioh serien følger et lignende missionsbaseret progressionssystem. Udviklerne tog dog en anden tilgang Wo Long: Fallen Dynasty at inkludere en mere åben missionsstruktur. Dette giver spillerne mulighed for frit at udforske de stadier, de er i, og modtage belønninger for deres problemer. 

For yderligere at tilskynde til udforskning, Wo Long: Fallen Dynasty giver spillerne mulighed for at springe over mere lagdelte miljøer med vægt på vertikalitet og generelt meget mere åbne miljøer. 

Tegn Creation

At strikke tæt Wo Long: Fallen Dynasty pakken er friheden til at skabe din ønskede karakter i modsætning til William Adams. Selvom det er værd at bemærke, kom ideen til spillerskabte karakterer fra Nioh 2's egen skabe-en-karakter-tilstand, som indeholdt berømte krigsherrer og kommandører fra japansk historie.

Bedømmelse

Wo Long: Fallen Dynasty er mere end én gang blevet omtalt som den mest imødekommende Soulslike til dato. Dette er faktisk et tilsigtet resultat fra udviklerne, som ønskede, at spillet skulle have en større pickup og spilleappel. Så i det væsentlige, Wo Long: Fallen Dynasty er mere linient i forhold til Nioh, der tilbyder en lettere afbøjningsteknik at mestre, et mere forenklet kampsystem, en friere missionsstruktur og et endnu mere strømlinet loot-system. 

Af disse grunde, Wo Long: Fallen Dynasty tager sejren her. Det er en meget mere indbydende indgang for spillere, der føler Nioh kan have været lidt for straffende. Soulslike-veteranspillere kan dog have en anden opfattelse, især hvis det straffende aspekt af Soulslike-spil tilfældigvis er din drivkraft for at vælge, hvilket Soulslike-spil de skal spille. 

Så hvad er din mening? Er du enig med vores Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh dom? Hvilket af de to spil foretrækker du? Fortæl os det på vores sociale medier link. eller nede i kommentarerne nedenfor.

 

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.