stub Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc) -Er det værd at købe?
Følg os

Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)

Avatar billede

Udgivet

 on

Wo Long: Fallen Dynasty anmeldelse

Vejen til Wo Long: Fallen Dynasty begyndte med Ninja Gaiden og fortsatte derefter med Nioh franchise. Derfor Wo Long: Fallen Dynasty føles mindre som Niohefterfølger og mere som en Soulslike-indgang, omend en der er mere tilgængelig takket være kampsystemer, der er mere beslægtet med Sekiro's. Allerede fra den første bosskamp bliver det hårdt nok til at berettige et par forsøg, før spillets kampkode knækkes. Måske er det den fornemmelse, Team Ninja gik efter, for at sætte tempoet for, hvor svært netop denne vandring ville blive. 

Men at "knække koden" betød, at du ville have en bedre idé om, hvordan du griber fremtidige bosskampe an, hvilket gjorde dem nemmere at foretage sig og dermed forårsage et skift i vanskeligheder. Var sværhedsgraden progressiv, eller endda konstant, Wo Long: Fallen Dynasty ville have ramt Soulslike-mærket som en professionel. Men hvilke andre uheld er der, hvis nogen? Hvad ramte mærket, hvad angår fremstillingen af ​​action-RPG'er? Er Wo Long: Fallen Dynasty bedre end Nioh? Nå, sørg for at blive ved til slutningen af ​​dette Wo Long: Fallen Dynasty gennemgå for at finde ud af det.

Fortælling så gammel som tiden

Wo Long: Fallen Dynasty anmeldelse

Hvis du er en fanatiker af de tre kongerigers æra i kinesisk historie, vil du måske nøjes med Wo Long: Fallen Dynasty, som tilpasser sig til en mørk fantasy-version af begivenhederne lige før den. Det var de dage, hvor det kejserlige Han-dynasti havde regeret over det gamle Kina i mange år og i 184 e.Kr. var ved at bryde sammen. 

Kaos og ødelæggelse sikrer, at en navnløs milits bliver fanget midt i de politiske kampe. Ud over kaoset er landet befængt med dæmoner og dødbringende væsner, takket være en kraftfuld eliksir, der lover evigt liv, men som leverer det modsatte af, hvad du forventede. Og så, efterhånden som fjendtlige soldater får del i denne del, bliver deres liv vendt om, og de bliver de mareridt, der hjemsøger de tre kongeriger.

Nu må jeg indrømme, at Team Ninjas stærkeste side aldrig har været historiefortælling, og jeg havde derfor ikke de store forventninger til Wo Long: Fallen Dynasty. Alligevel er der et vist potentiale her, hvis jeg havde baggrundsviden eller interesse for Three Kingdoms-æraen. Karaktererne lindrer heller ikke plottet, takket være deres hurtige introduktioner og farvel. Du har knap nok tid til at begynde at bekymre dig, hvilket ærligt talt slet ikke er det, vi er her for.

Følg stien

Et par bemærkninger om miljøet. Først, Wo Long: Fallen Dynasty er slet ikke et åbent-verden-spil. Du har meget begrænset udforskning, hvor det meste af spillet antager en mere niveau-lignende struktur, der i det væsentlige tager dig op til en lokation, slår dig sammen med nogle krigere og kæmper gennem fjenderne, der kommer til dig, der fører op til en bosskamp . Og så gå videre til næste niveau, det er det.

Der er dog meget at beundre på din rejse, hvor nogle omgivelser ser overdådige ud, og andre, der smuldrer i stykker. Så selvom det for det meste er en lineær bestræbelse, går du inden for områder, der er behagelige for øjet. Åh, og der er andre genveje eller måder at gå tilbage på udover den formelle rute, såsom stiger, bundter af træ og mere. Kort sagt, hvis du har spillet Nioh 2, skal du føle dig hjemme.

Sjælsagtig, her og der

Wo Long: Fallen Dynasty Follow the Path

Soulslike fans burde også føle sig hjemme takket være Wo Long: Fallen Dynasty's lignende brutale sværhedsgrad og progressionssystem. Synes godt om Sekiro, spillet lægger mere vægt på at parere end at blokere. Hvert slag føles præcist og lander, hvor det skal. Fjenderne tilbyder mere end blot en udfordring, der konstant holder dig på tæerne. Helt ærligt, kampen er bare så god. Problemerne med historien begynder slet ikke at have nogen betydning.

Mens du spiller, så husk din ånd, som øges, jo flere slag du afbøjer. Spirit giver dig mulighed for at oplade dine angreb og forsvar og endda kaste elementære besværgelser på din modstander. Husk, at blokering ikke virker til tider. I stedet er du fri til at parere med næsten hvad som helst, lige fra sværdgynger til lyn.

Fjender vil ikke gå let ned, så du skal undersøge deres svage punkter. På den anden side vil chefer tage meget mere flid i at studere deres træk for at udføre veltimede afbøjninger og modangreb. Især i det første møde har de fleste spillere brugt timer efter timer på at forsøge at besejre den første boss. Men når du først har fundet ud af det nøjagtige puslespil, og hvilken type kombinationer de bruger, bliver hvert møde spændende at løse. 

Åh, fjendens kombinationer varierer også. Så det er en konstant vækstoplevelse. Selvom den første chef ville tage en vejafgift, da du lige er ved at lære, hvordan kamp fungerer. Ikke desto mindre, Wo Long: Fallen Dynasty finder den perfekte balance mellem svært, fair og sjovt. Bare sørg for at styre din spiritometer, omhyggeligt time dine afbøjninger og udnytte en fjendes svaghed, så er du klar til at gå.

Moral, vi har brug for dig

Wo Long: Fallen Dynasty anmeldelse

Mange af kampsystemerne indtil videre er sandsynligvis kendte, som du har set i andre spil før, dog med tweaks hist og her. Men, Wo Long: Fallen Dynasty introducerer en innovation til Soulslike-oplevelsen kaldet Morale Ranks-systemet. 

Det betyder i bund og grund at starte fra nul og tjene flere point med hver besejret fjende. Brug Spirit-angreb, dine kampsportfærdigheder eller kritiske angreb, og du får point meget hurtigere. Tricket kommer ind, når du dør. Moralpoint trækkes fra dig og lægges til den, der dræbte dig. Der er andre måder at øge moralen på, og det er ved at finde Dark Souls-bållignende flagstænger. 

Hvorfor betyder moralpoint noget, spørger du? Husk, hvordan dine fjenders moralpoint stiger, når de dræber dig. Hvis de har en højere rang end dig, gør de mere skade på dig og omvendt. Det er her, det bliver sjovt, fordi du kan jagte fjender med en højere rang, især dem, der tjente på din død, og udvise hævn. 

Men det er også et risiko-belønningsscenarie, der kan betyde, at man sætter en større indsats for at besejre dem. Mod slutningen af ​​missionen bør moralen naturligvis begynde at stige, så fjender bliver sværere at besejre, og chefer udgør mere af en udfordring, hvis din moralske rang stadig mangler.

Bedømmelse

Der er meget mere jeg kunne sige om Wo Long: Fallen Dynasty. Det er klart, at historien kunne bruge noget arbejde. Det samme for dets miljøer, som, selvom de perfekt skildrer stridende fraktioner, kunne bruge en følelse af eventyr. For et spil af denne størrelse ville jeg også have elsket at se noget større fjendeudvalg. Og at spille på pc og Xbox har nogle fejl her og der, ifølge rapporter fra de respektive platformes brugere.

Men jeg kom ikke her for nogen af ​​de førnævnte elementer af gameplay. Men kampen er det, der kildede mig mere, da jeg kom ind fra Team Ninjas tidligere arbejde med Nioh franchise. Og dreng, jeg er glad for at kunne sige, at de absolut klarede det. Kampen er ikke kun lynhurtig at spille, men den er også præcis, synkroniseret og udgør en udfordring, der får dig til at komme tilbage efter mere. Det opmuntrer dig til at udvikle en ubarmhjertig holdning, så meget at det er spild af tid at holde styr på andre problemer, der måtte dukke op.

Spirit meter og moral rang systemer hæver barren højere. Det tvinger dig til at tænke i stedet for at gå blindt på dine fjender. Det er fedt, at fjender også har en åndsmåler og moralsk rang. Så du holder også styr på, hvordan de klarer sig, og hvor tæt du er på at levere det ødelæggende sidste slag. Mens Wo Long: Fallen Dynasty er ikke det mest udfordrende Soulslike-spil, det er det mest tilgængelige spil, der stadig efterligner genrens essens. På den måde kan enhver føle sig velkommen til at prøve det, forudsat at dit eneste mål er at tjekke kampen ud og ikke historien eller udforskningen, fordi de to sidstnævnte definitivt kommer til kort. 

 

Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)

Mestre våben og trolddom mod guddommelige dyr

En navnløs milits er fanget i det spindevæv af de politiske kampe under det gamle Kinas senere Han-dynastis sammenbrud. Denne mørke fantasi finder sted i de tre kongerigers æra i kinesisk historie. Efterhånden som kaos og ødelæggelse opstår, sker det også med et mystisk stof, der rejser de døde og forvandler dem til dæmoner og dødbringende skabninger. Wo Long: Fallen Dynasty er stolt af at være en meget hård sjælelignende satsning, så gør dig klar til at møde nogle opslidende bosser, fjender, der vokser sig stærkere for hver mission, og et kæmpe sæt af kombinationer, våben og trolddom at låse op. Hver progressiv kamp føles spændende, tempofyldt og mere dødbringende end den sidste. Vil du overleve?

 

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.