Det bedste
5 Video Game Skill Trees You Will Never Complete
Du ved, hvordan det går. Du åbner en skill tree, vælger en bestemt gren at udforske, og tildeler point for at udvikle din karakter og, i sidste ende, hjælpe dem med at blive en mere powerful protagonist. Det er næsten forudsigbart på dette tidspunkt, og lad os være ærlige, vi har sandsynligvis udfyldt flere video game skill trees, end vi ville ønske at indrømme. Men faktum er, at det er blevet en så grundlæggende del af de fleste video games – især role-playing games – at vi bare sort of lærer at tilpasse os til dets velkendte struktur og fortsætte.
Men så er der de andre; skill trees, der besidder en for mange buer til at spiralere igennem, med grene, der strækker sig for mile efter mile. Du ved, de typer af træer, som vi kun behøver at udfylde halvdelen af for at besejre spillet. Den anden halvdel, nu, lad os bare sige, at vi ville have brug for endnu hundred timer for virkelig at maksere og fuldføre canvaset. Tag disse fem, for eksempel. Sandheden er, at kun de mest tålmodige spillere kan få disse træer til at blomstre og blive længe nok til at nyde deres sjældne frugter.
5. Final Fantasy X

Final Fantasy X forbliver en af de bedste indgange i serien til dato, med en rig fortælling, en memorabel besætning og, selvfølgelig, en omfattende sphere grid til boot. Tale om den sphere grid – jeez. Snak om en krævende skill tree at erobre. Og jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg udfyldte hver enkelt node, før jeg tog på den sidste boss. Sandheden er, at jeg knap havde sat et hak i gridet som helhed, endsige malet det meste af det.
Heldigvis behøvede du ikke at udfylde hver enkelt node på brættet for at besejre spillet. Selvfølgelig spillede det en enorm rolle i din karakterudvikling, selv om det ikke var helt nødvendigt at fuldføre hovedhistorien. Men hvis du havde formået at knuse hele systemet, så ville du gå væk med en trofæ eller præstation. Vel, du ville på den remastered udgave. Den originale PlayStation 2, vel – du ville have en enorm følelse af præstation, uden tvivl.
4. RuneScape

Ligesom i virkeligheden kan ingen blive højt kvalificerede i alt, hvad der springer i tankerne. RuneScape, ligesom de fleste MMO’er på markedet, ville føre dig til en bestemt skill tree og så bede dig om at forfølge det, til dit hjertes indhold. Men givet antallet af timer, gamle fans skovlede ind i spillet, var det til sidst ikke overraskende at se mange af disse træer buede ud.
Det er sagt, at meget få skove voksede til deres fulde udstrækning over årene, RuneScape hældede opdateringer ind i sin gameplay. En spiller ville ofte vælge to eller tre buer at følge og så maksere ud på dem over forløbet af deres rejser. Men givet det faktum, at spillet anvendte i alt 23 færdigheder med en niveau 99-kap for hver, er det forståeligt, hvorfor så mange ikke formåede at udvide sig.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed er kommet langt efter at have afviet fra sin simplificerede kampsystem, det er sikkert. I stedet for at modstå hver angreb med det svageste våben lige igennem til afslutningsskuen, gav spillet spillere en rigtig udfordring, med en enorm skill tree at følge med. Og selv om både Origins og Odyssey havde ret store sfærer at mestre, var det faktisk Valhalla, der stormede podiet.
Det var kun logisk, at Ubisoft proppede så mange grene ind i Valhalla, som overhovedet var muligt, givet det faktum, at dens historie var en af de længste til dato. Men havde det sagt, behøvede det ikke at udfylde for at tørre hele historien op. Du kunne, i al ærlighed, erobre England uden at udfylde halvdelen af det.
2. Path of Exile

Path of Exile er berømt for at have en af de værste skill trees i spillets historie. Og bare at se på billedet ovenfor, kan du sandsynligvis se, hvorfor det fik sådan en rygte. Det var næsten, som om udvikler Grinding Gear Games bare ville more sig med at introducere en uovervindelig skill tree. Men spøgen var på dem, selvfølgelig, da vi bare nægtede at vande dens rødder fra starten.
Til at udfylde den enorme træ gav mange fordele, både fysisk og mentalt. Men for at maksere hele shebangen ville du have brug for at tilbringe en solid 300 eller mere timer med at træde igennem dens omfattende netværk af mørke og beskidte niveauer. Værd at bruge tiden og besværet? Vel, vi lader dig afgøre det selv.
1. World of Warcraft

I modsætning til almindelig tro, er det ikke helt let at maksere alle færdigheder (kaldet Talenter) i World of Warcraft. Og sandheden er, at for at bestige hvert enkelt træ, har du grundlæggende brug for multiple karakterer, hver med en anden klasse. Men med tre træer per tolv klasser at mestre, kan du kun forestille dig, hvor lang tid det ville tage at klatre til sådanne højder.
En anden ting værd at bemærke er talentpointene selv, som bliver tildelt dig, når du når bestemte niveau-mål. Men for at fuldt ud maksere en klasse, skal du først maksere dit niveau. Så for at fuldføre hele tabellen, har du brug for tolv unikke karakterer, og alle skal være på det højeste niveau. Spørgsmålet, jeg har til dig nu, er, hvor meget elsker du World of Warcraft?
Tal til os om skill trees. Hvilke af de mange har du fundet lidt overvældende over årene? Fortæl os på vores sociale her eller nede i kommentarerne nedenfor.