Anmeldelser
Djævelen i mig Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
Djævelen i mig markerer afslutningen på en æra for Supermassive Games’ meget elskede survival horror-antologi. Spørgsmålet er, om det har sat scenen for en ny række bemærkelsesværdige bøger, eller om dens blæk er blevet lidt værre efter at have kurateret kun fire fortællinger?
The Dark Pictures Anthology har endelig, efter fire feature-længde kapitler, lukket bogen, og har kun ladet nogle få fragmenter af, hvad der kommer i den forestående anden sæson. Og hvad bedre måde at trække forhænget for den første end at rustle op en lidt twisted, om end uimodståeligt genspilbar historie, right?
Djævelen i mig markerer den fjerde og sidste indgang til den valg-baserede historie-drevne saga, og tilfældigvis sætter det scenen perfekt for Directive 8020, Supermassive Games’ næste led i survival horror-serien. Rundende tilbage til Djævelen i mig — hvad syntes vi om det? Fungerede det som en hjertelig farvel til pilot-sæsonen, eller var det skuffende nok til at hamre den sidste spige i kisten for den fire-delige antologi?
Check-ind

Djævelen i mig placerer dig i verden af fem investigative journalister, der kollektivt stræber efter at give en dybere indsigt i den twisted verden af H.H. Holmes, en prolific killer, der engang monopoliserede World’s Fair Hotel, en charmerende, men barbarisk labyrint spækket med fælder og mekaniske dukker.
Din rejse starter med den klassiske survival horror-opbygning: en tyk lag af tåge, en underligt fjernt, men intrigant opsynsmand, og resterne af en forladt grav, der er under forkledning som en charmerende ø-hotel. Som en gruppe på fem, må du indgå i dens skjulte verden af rædsler og dokumentere monstrositeterne, som H.H. Holmes efterlod og, underligt nok, stadig fortsætter at udvikle langt efter at være dømt til død.
Spørgsmålet, du er tvunget til at svare, er dette: hvem er marionettisten, der efterligner H.H. Holmes? Og hvorfor bliver World’s Fair Hotel gjort for at genskabe mareridtene, der engang konsumerede det? Hver valg, du træffer, tilpasser en ny fortælling, og det er helt op til dig at formulere en plausibel konklusion, enten alene eller med hele din gruppe i live og sparkende.
Gameplay

Der er denne gamle sagt: hvis du har spillet en af Supermassive Games’ horror-titler, så har du sandsynligvis spillet ‘dem alle. Og desværre, selv fire gange, har Djævelen i mig stadig den samme gamle formel. Dette betyder ikke, at den en-to-blåprint ikke er effektiv, selvom. Det er bare, at, nu, vi har set det mange gange før — til punkt, hvor vi tvivler på, om Supermassive Games overhovedet har andre tricks oppe i ærmet, eller om det bare er fast besluttet på at presse den samme gamle kælk, til den er død og begravet.
Djævelen i mig bringer de samme elementer til bordet: valg, ofre og konsekvenser. Udforskning og interaktivitet er minimal, som vi er kommet til at forvente fra den historie-drevne saga, selvom det giver en lille smule mere end tidligere kapitler. Og ved det, mener jeg en puslespil her og der, en smule klatring og nogle gamle, gode snig-sekvenser til at hjælpe med at våde whistlen. Bortset fra det, er historien allerede lagt ud for dig — og dit eneste mål, virkelig, er at gå med det, indtil du enten har sagt det forkerte og brændt en venskabsbro, eller fejlet en QTE og fået en af dine karakterer brutalt myrdet.
Selvfølgelig er tilføjelsen af et par ekstra ting til at øge spiller-interaktionen et stort skridt for The Dark Pictures. Og dog, er meget af det overraskende klodset og noget begrænset. Pointen er, at, i modsætning til tidligere spil, der havde en vis flydende, er Djævelen i mig ikke særlig glat, og faktisk får dig til at føle dig lidt kvalmefuld fra den ekstreme mængde af skulder-hugging kamera-vinkler i lukkede rum.
Grafik

Givet det faktum, at Djævelen i mig stammer fra det samme studie, der udviklede The Quarry— en af de mest visuelt imponerende spil i 2022 — er det en overraskelse at se den seneste udgave med tvivlsomt dårlige grafik — til punkt, hvor det ligner ikke andet end en dobbelt eksklusiv. Hvad gik galt er et andet spørgsmål, da Supermassive Games bestemt har den motion capture-teknologi til at producere fantastiske visuelle effekter. Djævelen i mig modtager dog nogle af de værste grafik i serien til dato. Og det er skuffende, sandt.
Få mig ikke fejl, nogle af de visuelle effekter er tydeligvis rene — Charles Lonnit, især. Men det er kun en karakter ud af en ret omfattende rolleliste, og det ødelægger helt sikkert den indlevelse, når kun en enkelt protagonist bærer alle de kvaliteter, der skal til for at blive betragtet som en ægte person af interesse. Karakterer som Jamie og Mark, på den anden side, fik tydeligvis den korte ende af pinden, da jeg ikke kunne afgøre, om deres scener, i særdeleshed, var ufrivilligt dårlige eller bare dårligt designede i al almindelighed.
Læbesynkronisering var også lidt hit-and-miss — til punkt, hvor det var næsten latterligt irritérende. Bortset fra Charles Lonnit, der, igen, havde al den rette TLC fra Supermassive Games, fik resten af castet kun en smule, og ikke nær så meget opmærksomhed på detaljer som noget andet i scenen. For at sige det kort, var de visuelle effekter på niveau med Man of Medan på bedste, et spil, der udkom blot lidt over tre år siden. Er der sket meget siden da? Overraskende ikke, og det viser.
Tag mig hjem, Little Hope

De siger, at man ikke kan lære en gammel hund nye tricks. Og du ved, jeg er tilbøjelig til at være enig på denne lejlighed, især hvis vi taler om Djævelen i migs spontane tilgang til at tilføje en række funktioner, der, i al ærlighed, ikke helt passer med spillene i dagens standard. På den ene side, må vi give kudos til udvikleren for at prøve at tilføje lidt krydderi til en stærk blanding, men når alt er sagt og gjort — havde de det rette første gang. Og ærligt, der var intet galt med spil som Little Hope og House of Ashes.
Pointen, jeg prøver at gøre, er, at ting var gode. Ja, de var lidt forudsigelige, men vi vidste, hvad vi fik — og det var godt. Og så, Supermassive Games’ pludselige skift i retning ved den sidste forhindring er underligt, for at sige det mildt. Vil det forbedre sig i den anden sæson? Hvem ved. På dette punkt er der dog en del knæk, der skal jævnes, og indtil de er glatte og silkebløde, Djævelen i mig vil fortsætte med at være ikke andet end en brudt kapsel fyldt med halvbagte nytter.
Det, der ringer døds-klokken for Djævelen i mig, er dens samlede klodsethed. Det er dårligt, og det er træagtigt nok til at bryde enhver atmosfære, som indstillingen lejlighedsvis rustler op. Smør det lidt, og, hvem ved, der kunne være en ret god oplevelse et sted her. Indtil da, er det dog svært at anbefale det til nogen uden for Dark Pictures’ super-fan-klub.
Dom

På overfladen har Djævelen i mig alle de rette ingredienser til at fremkalde et fantastisk survival horror-spil. Desværre gør de tvivlsomt dårlige og absurdt klodsede grafik og mekanikker det til en ret dårlig undskyldning for en sidste kapitel i en ellers god serie. Der er øjeblikke, selvfølgelig, der får dig til at rejse meget dybere gennem kaninhullet — som ethvert påstået hjemsøgt hotel ville. Problemet er, at indlevelsen ofte bliver afbrudt af Supermassive Games’ samlede dovenskab, når det kommer til at slibe de finere detaljer. Ja, der er denne årlige deadline, som holdet længes efter at møde med hvert eneste nye udgave — men en smule ekstra TLC ville bestemt have gået langt med denne.
Få mig ikke fejl, World’s Fair Hotel er et fremragende valg af lokalitet til et horror-spil. På trods af, at spillet ønsker, at du genspiller den samme historie igen og igen, kunne jeg ikke lade være med at føle mig parat til at checke ud efter en enkelt overnatning i det mest hjemsøgte værelse, det havde til rådighed. Skam, virkelig, da der tydeligvis er en masse potentiale her. Som det står, er det dog ikke værd at betale entré for, indtil Supermassive Games kan fikse et par tekniske fejl og give karaktererne en komplet omgang — det er ikke værd at betale entré for. Har det potentiale til at være stort? Ja. Vil Supermassive Games bruge nok tid på at gøre det sådan? Hvem ved. Her er håbet i hvert fald.
Djævelen i mig Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
En nat er nok, tak
På overfladen har Djævelen i mig alle de rette ingredienser til at fremkalde et fremragende survival horror-spil. Dets række tekniske fejl og tvivlsomt dovne valg gør det dog ret glemmende og, desværre, en skuffende afslutning på The Dark Pictures' første sæson.











