Anmeldelser
Stærk Krabbe Review (PC)
Baby Steps berørte en nerve, som jeg ikke vidste, jeg havde, ligesom Getting Over It og I Am Fish, mærkeligt nok. Men, til min ærlige overraskelse, Strong Crab ikke frarøvede mig; det sårede mig, og det fik mig til at opdage en nyfundet had til skaldyr, selvom det aldrig engang fik mig til at flå håret af mit hoved. Gør ikke noget forkert, det had stadig de rage-lignende infusioner og uhåndgribelige platformelementer, men takket være dets ret generøse checkpointsystem og mindre hånd-til-hånd-teknikker, når det aldrig fik mig til at forlade og søge ly på en alternativ kyst.
Strong Crab, mindst i dens kerne, er en kærlighedsbreve til den sande historie bag Frank—en blogger, der engang reddede en ulykkelig krabbe, åbenbart—and de rejser, en krabbe ville naturligt tage for at modtage den samme remedierende kærlighed og omsorg fra alle-faderen af skaldyr. Det er en simpel præmis, og det gør ikke meget for at vække din interesse under dens relativt korte levetid, jeg indrømmer. Men, det er en historie, som vi begge beundrer og resonere med—the underdog hyrde og jagten på en drøm for at blive en realitet. Det er bestemt komisk og mangler intrikate plotpunkter, men hvad — det er et spil om en enbenet krabbe. Jeg er ikke om at trække point fra dets mangel på kreativitet.
Spillet selv spiller ud på en lignende måde som dit traditionelle rage-obsessed platformspil, hvor spilleren skal tankeløst navigere en række huller og platforme, glatte overflader og klippeformationer. Fangen her, dog, er, at nævnte spiller skal bruge kun den en ben til at tackle nævnte hindringer. Og ja, den ben er lige så samarbejdsvillig, som man kunne forestille sig. Men som jeg sagde — checkpoints. Oh, tak himlene for checkpoints. Tag noter, Bennett.
Holding Out for a Hero

Hvis du er bekendt med lignende I Am Fish eller, øv, bare om noget rage-spil, der er blevet udgivet i de sidste, jeg ved ikke, tyve år eller så, så burde du forstå essensen af reglerne. Simpelthen, et mål—en tilsyneladende umulig bedrift, som regel—hænger i den fjerne distance, og du, den dårlige protagonist med for mange fejl, er givet den kolossale opgave at finde en måde at nå det illusionære destination på. Og naturligvis, med alt det kommer en betingelse: protagonist i spørgsmålet har et eller andet problem, der forhindrer dem i at tackle hindringer på en kompetent måde. Her, er det en benløs affære; krabben har kun en ben tilbage. Du gør regnestykket.
Strong Crab er ikke nøjagtig et sjovt spil, selvom det er et spil, der har masser af a-ha-øjeblikke og mindre sejre, der gør dig føle underligt tilfreds, selv når du formentlig ikke burde. Det er den type spil, du tager et stik til på en fuldstændig whim, og så tilbringer lidt tid med, før du endelig kommer til den konklusion, at du ikke nyder det, men stadig er fast besluttet på at besejre det, hvis blot for at puste dit ego en smule. Er det værd besværet? Eh, er nogen rage-spil? Ikke rigtigt, nej. Men det er ved siden af sagen, tror jeg. Ligesom de fleste rage-spil, spiller du dem ikke for plot eller finalen; du udholder dem bare for at kunne vende dig om ved det sidste hinder og sige, “Jeg gjorde det,” før du tager en lang, frisk spadseretur ind i solnedgangen, mens dampen pulserer fra dit pande.
One-Legged Love Letter to Rage

Som jeg nævnte tidligere, er Strong Crab ikke det toughest rage-spil på blokken. Gør ikke noget forkert, det har dens kurvebolde—glatte overflader, værende brunt af nævnte kurvebolde, naturligvis—but for det meste ville jeg sige, at Strong Crab ikke er et belastende spil på nogen måde. Det er ikke belastende, hovedsagelig på grund af, at det gør det så let at hoppe, bouncere og jackknife er alle ret lette manøvrer at udføre — selv med den ene ben, overraskende. Det er stadig en smule hovedpine, selv under de simpleste situationer, dog, når det stilles op mod nogle af sine slægtninge, er det omkring så uskadeligt som en fløjl-blek med afkortede tentakler.
Strong Crab er ikke i modtagelse af noget særligt ekstraordinært i dets audiovisuelle afdeling. Igen, det er et simpelt spil, der nøjes med simple maritime og skov-ting—log-stakke, trinsten, svampe og sten, for eksempel. Dog, selv med en mangel på detaljer og øjenfanger-komponenter, Strong Crab gør dog at eje sine striber overraskende godt, med dens generelle komposition og primær design, der parreter godt med dens simple-at-navigere mekanik. Det er ikke det mindste imponerende, dog, for at være klart, det gør jobbet, hvilket er en del mere end, hvad andre rage-spil kan flå i denne dag og alder.
Det er et relativt kort spil alt i alt, og så, hvis du er hunkrer efter et kraftigt kampagne med flere biomer og aktiviteter at udforske, så vil du sandsynligvis være i for en smule chok over, hvor lidt Strong Crab bring til bordet. Det sagde, for den korte tid, det holder ud, gør det en fortjenstlig indsats for at holde dine fingre i gang og din sind i bevægelse. Måske er det nok? Måske er det ikke?
Dom

Strong Crab er ikke komplet benløs så langt som komiske rage-spil går, og det er heller ikke uden dets arvelige fordele og irriterende impulsive kurvebolde, for den sag. Men, at kalde Strong Crab et sandt fantastisk videospil ville ikke føles rigtigt. Øv, jeg tvivler på, at jeg kunne navngive et eneste rage-spil, der har den titel og bærer den med stolthed. Men det er ikke hvorfor vi vælger at plugge ind i disse verdener; det er, fordi vi, ret underligt, nyder at teste os selv og presse vores tålmodighed til punktet af udmattelse. Strong Crab, på den anden side, gør det til en vane at lade dig ånde mellem bankende — og det tæller for en del, for at være retfærdig.
Det er et kort spil alt i alt, så jeg ville ikke forvente meget fra det, hvis jeg var dig. Hvis du dog er til det, at forfølge den mystiske gud-lignende menneske kaldet Frank som en enbenet krabbe med balance-problemer, så burde du få en latter (og en spark) ud af Strong Crab for en time eller to, mens du venter tavs ved for, at det næste rage-spil skal præsentere sig selv for din terapeut.
Stærk Krabbe Review (PC)
En Benløs Sejr
Strong Crab er ikke nøjagtig et sjovt spil, selvom det er et spil, der har masser af a-ha-øjeblikke og mindre sejre, der gør dig føle underligt tilfreds, selv når du formentlig ikke burde.