Anmeldelser

Overvindelse af det med Bennett Foddy Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Getting Over It Promotional Art

Det er lidt over otte år siden, jeg sidst så Bennett. Og nej, jeg er ikke, i virkeligheden, kommet over det. Årsagen til, at jeg returnerer for at skrive denne anmeldelse af Getting Over It With Bennett Foddy lige under en årti efter dets første udgivelse på PC, er simpel: Jeg har, efter utallige mavevendende forsøg og tusindvis af blodkurlede tårer, opnået den ene evigt flugtige bedrift ved at nå toppen. Vel, teknisk set har det ikke taget otte år — men det kunne lige så godt have været. Indvendigt føles det, som om det har været meget længere. På visse måder føles det, som om jeg aldrig kom over det fra starten. Alligevel er jeg her for at fortælle historien, og med den historie, en besked om håb for dem, der endnu ikke har erobret toppen.

Jeg ville ønske, at jeg kunne sige, at det er en behagelig rejse, eller at det er en velsignelse i forklædning — en patchwork-oplevelse, der, selvom den ikke er særlig sød i kompleksion, har en vis appel. Sandheden er dog, at Getting Over It er lige så elskværdig og komfortabel som en våd brødkniv. Og ærligt talt, er det en kniv; det er en gennemborende oplevelse, der elsker tanken om at kunne drive en huller i din brystkasse og zigzagge den rundt. Jeg siger det med kærlighed, fordi sandt sagt, Getting Over It er, på trods af alle dets mangler, et virkelig underholdende spil. Det går ikke altid begge veje, og jeg er stadig overbevist om, at Bennett hader os uden nogen grund, men selv med alt det, har det stadig en mærkeligt underholdende oplevelse.

Selvfølgelig ønsker jeg næsten, at jeg kunne sige, at Getting Over It har en skjult betydning, eller at det bærer en emotionel besked som en jernkors i sin fist. Men den bitre virkelighed her er, at, modsat almindelig tro, har det ikke noget af den slags i sin arsenal. Det er, for manglende bedre beskrivelse, et spil om at skubbe en inkompetent nar op ad en klippe. Det er det. Og ja, det regnes stadig som et af de mest indflydelsesrige indie-spil på Steam af alle tid. Spørg mig ikke hvorfor. Kalder det Stockholm-syndrom, jeg tror.

Vi er stadig ikke kommet over det, Bennett

Figur, der springer mod klippeformation

Hvis du er uvidende om Getting Over It, så kan jeg kun antage, at du har boet under en sten i lidt under en årti eller så, eller at du har valgt at bevare den sundhed, du har tilbage, for at undgå en dramatisk udgydning ved at underkaste dig det. Uanset hvad, føler jeg næsten trang til at applaudere dig. Mærkeligt, jeg føler næsten misundelse. Hvis jeg var dig, ville jeg personligt klikke ud af denne anmeldelse og slette navnet Bennett fra din hukommelse. På dette tidspunkt føler jeg, at jeg ville gøre dig en tjeneste.

Er du stadig her? Nu, i så fald, kan vi lige så godt fortsætte.

Getting Over It er et simpelt spil. Det er så simpelt, at det eneste, du skal gøre for at vinde, er at klatre op ad en klippe. Klippen i spørgsmålet er dog ikke en almindelig bedrift; det er en brutalt hård, lodret formation, der, frustrerende, har mere grove og jaggede tinder end en rumsten, der er blevet ramt af en strygejern. Ideen er dog så simpel, som den kommer: sving en stor hammer denne vej og hinanden, og skub langsomt den inkompetente dukke op ad klippen. Oh, og glemte jeg at nævne, at du skal starte forfra, hvis du begår en lille fejl? Ja — det er også en ting.

Umulige bedrifter, inkompetent helt

Figur, der forsøger at klatre op ad klippeansigt

Jeg ville ønske, at jeg kunne sige, at Getting Over It er det ypperste eksempel på et klassisk ragespil — en plakatbarn for en genre, som vi både elsker at hade, men også ikke kan undgå at vende tilbage til for at kradse en kløe. Det er det samme her, på trods af, at Getting Over It er, i al ærlighed, et af de mest svedindgydende flash-bedrifter af alle tid. Det er et af den slags spil, hvor du klikker ud i et raseri-anfald, og så returnerer et øjeblik senere for at give det “endnu en chance”. Det er en positivt hadelig rejse, som ingen virkelig kan lide, men som vi irriterende elsker at pine os selv med, hvis blot for at kunne tage et nærmere kig på det næste ankerpunkt.

Mekanikken er alt for simpel her, men, sandt til naturen for ragespil, simple mekanikker medfører ofte ikke en klassisk tilgivende oplevelse. Som normalt fører en enkelt forkert bevægelse eller fejlbedømmelse ofte til et hjertekrævende fald, og så videre og så videre. Og det gælder for de fleste af rejsen — du klatrer, og du falder. Det er at finde tålmodigheden til at gøre det hele igen, der er den hårde del.

Jeg ville ønske, at jeg kunne sige, at der er en stor gevinst ved toppen af den ikoniske klippe, men ærligt talt, er der ikke. Nej, hvad venter dig ved toppen, er evige braggingrettigheder og den vigtige mulighed for at fleksere dit ego — for hvad det er værd. Er det værd at det? Du kan selv sige det. Jeg er stadig i terapi.

Dom

Figur, der stiger op ad klippeansigt

Ingen nogen sinde kom over det, Bennett. Otte år, og jeg er stadig ikke kommet over det, Bennett. Alligevel er jeg her, igen, underkaster mig selv samme sindssyge pine som før, i håb om, at en pause var alt, hvad jeg havde brug for for at knække koden og bestige bedriften. Jeg er ikke sikker på, hvad det er, eller hvorfor jeg er her — men jeg er her, og jeg tror, at det siger en del om en masse ting… min kærlighed til skuffelse og fiasko er to af disse ting, tror jeg.

Hvis du ikke har spillet Getting Over It før, så ville jeg overveje det som en kæmpe sejr, som du burde være stolt af. Havde sagt, at hvis du er interesseret i at underkaste dig selv for helvede (og du deler en usædvanlig kærlighed til ragespil), så byder jeg dig farvel og held. Hvis du hellere vil spare nogle hår på dit hoved, så ville jeg personligt give denne bedrift en stor berth. Tak mig senere.

Overvindelse af det med Bennett Foddy Anmeldelse (PC)

En kærlighedshistorie

Getting Over It With Bennett Foddy er den slags spil, som du klikker ud af i et raseri-anfald, og så returnerer et øjeblik senere for at give det "endnu en chance." Det er en positivt hadelig rejse, som ingen virkelig kan lide, men som vi irriterende elsker at pine os selv med, hvis blot for at kunne tage et nærmere kig på det næste ankerpunkt.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.