Anmeldelser
At komme over det med Bennett Foddy Anmeldelse (PC)
Det er lidt over otte år siden, jeg sidst så Bennett. Og nej, jeg er ikke, i virkeligheden, kommet over det. Grunden til, at jeg returnerer for at skrive denne anmeldelse af Getting Over It With Bennett Foddy lige under en årti efter dets første udgivelse på PC, er simpel: Jeg har, efter utallige mavevendende forsøg og tusindvis af blodkurende tårer, opnået det ene evigt flugtige bedrift at nå toppen. Vel, teknisk set har det ikke taget otte år — men det kunne lige så godt have været. Internally, føles det som en lang tid. På nogle måder føles det, som om jeg aldrig kom over det fra starten. Alligevel er jeg her for at fortælle historien, og med den historie, en besked om håb for dem, der endnu ikke har erobret toppen.
Jeg ville elske at sige, at det er en behagelig rejse, eller at det er en velsignelse i forklædning — en patchwork-oplevelse, der, selv om den ikke er overmåde sød i udseende, har en vis appel. Sandheden er dog, at Getting Over It er lige så elskværdig og komfortabel som en våd brødkniv. Og ærligt, det er en kniv; det er en gennemborende oplevelse, der elsker tanken om at kunne drive en hul i din brystkasse og zigzagge rundt. Jeg siger det med kærlighed, forstået, fordi Getting Over It i virkeligheden er, på trods af alle dets mangler, et sandt underholdende spil. Det fungerer ikke altid på begge måder, og jeg er stadig overbevist om, at Bennett hader os uden nogen grund, men selv med alt det, har det stadig en mærkeligt behagelig oplevelse.
Selvfølgelig ønsker jeg næsten, at jeg kunne sige, at Getting Over It har en skjult betydning, eller at det bærer en emotionel besked som en jernkors i sin næve. Men den bitre virkelighed her er, at modsat almindelig tro, har det ikke noget af den slags i sin arsenal. Det er, for manglende bedre beskrivelse, et spil om at skubbe en inkompetent nar op ad en klippe. Det er det. Og ja, det regnes stadig for et af de mest indflydelsesrige indie-spil på Steam nogensinde. Spørg mig ikke hvorfor. Kalder det Stockholm-syndromet, jeg tror.
Vi er stadig ikke kommet over det, Bennett

Hvis du er uvidende om Getting Over It, så kan jeg kun antage, at du har boet under en sten i næsten et årti eller så, eller at du har valgt at bevare din sundhed for at undgå en dramatisk udgydning ved at underkaste dig det. Uanset hvad, føler jeg næsten behov for at applaudere dig. Mærkeligt, jeg misunde dig næsten. Hvis jeg var dig, så ville jeg personligt klikke ud af denne anmeldelse og slette navnet Bennett fra din hukommelse. På dette punkt føler jeg, at jeg ville gøre dig en tjeneste.
Er du stadig her? Vel, i det tilfælde kan vi lige så godt fortsætte.
Getting Over It er et simpelt spil. Det er så simpelt, at det eneste, du skal gøre for at vinde, er at klatre op ad en klippe. Klippen i spørgsmål er dog ikke en almindelig bedrift; det er en ubarmhjertigt brutal lodret formation, der frustrerende har mere grove og tandede toppe end en rumsten, der er ramt af en strygejern. Ideen er dog så simpel, som den kommer: sving en stor hammer denne vej og hinanden, og skub langsomt den inkompetente dukke op ad bjergsiden. Oh, og glemte jeg at nævne, at du skal starte forfra, hvis du begår en lille fejl? Ja — det er også en ting.
Umulige bedrifter, inkompetent helt

Jeg ville ønske, at Getting Over It var det ultimative eksempel på et klassisk raseri-spil — en posterbarn for en genre, som vi både elsker at hade, men også ikke kan holde os fra at vende tilbage til for at kradse en kløe. Det er det samme tilfælde her, på trods af, at Getting Over It i virkeligheden er et af de mest svedindgydende flash-bedrifter nogensinde. Det er et af den slags spil, hvor du klikker ud i et raseri-anfald, og så returnerer et par øjeblikke senere for at give det “endnu en chance.” Det er en positivt hadelig rejse, som ingen virkelig kan lide, men som vi irriterende elsker at pine os selv med, hvis blot for at kunne kaste et nærmere blik på det næste ankerpunkt.
Mechanikken er alt for simpel her, men, sandt til rage-spillets natur, simpel mekanik betyder ikke altid en klassisk tilgivende oplevelse. Som normalt fører en enkelt forkert bevægelse eller fejltagelse ofte til et hjerte-knusende fald, og så videre og så videre. Og det gælder for de fleste af rejsen — du klatrer, og du falder. Det er at finde tålmodigheden til at gøre det hele igen, der er den hårde del.
Jeg ville elske at sige, at der er en stor gevinst ved toppen af den ikoniske klippe, men ærligt, der er ikke. Nej, hvad der venter dig ved toppen, er evige brag-rettigheder og den vigtige mulighed for at fleksere dit ego — for hvad det er værd. Er det værd? Du kan selv sige. Jeg ser stadig en terapeut.
Dom

Ingen nogen sinde kom over det, Bennett. Otte år, og jeg er stadig ikke kommet over det, Bennett. Alligevel er jeg her igen, underkastende mig selv for samme sindssyge pine som før, håbende, at en pause var alt, jeg havde brug for for at knuse koden og bestige bedriften. Jeg er ikke sikker på, hvad det er, eller hvorfor jeg er her — men jeg er her, og jeg tror, at det siger en del om mange ting… min kærlighed til skuffelse og fiasko, værende to af disse ting, tror jeg.
Hvis du ikke har spillet Getting Over It før, så ville jeg overveje det som en kæmpe sejr, som du burde være stolt af. Havde sagt, at hvis du er interesseret i at underkaste dig selv for helvede (og du tilfældigvis deler en usædvanlig kærlighed til raseri-spil), så byder jeg dig farvel og held. Hvis du hellere vil spare nogle hår på din isse, så ville jeg personligt give denne bedrift en stor berth. Tak mig senere.
At komme over det med Bennett Foddy Anmeldelse (PC)
En kærligheds-had historie
Getting Over It With Bennett Foddy er den slags spil, som du klikker ud af i et raseri-anfald, og så returnerer et par øjeblikke senere for at give det "endnu en chance." Det er en positivt hadelig rejse, som ingen virkelig kan lide, men som vi irriterende elsker at pine os selv med, hvis blot for at kunne kaste et nærmere blik på det næste ankerpunkt.











