Anmeldelser
Sønnerne af skoven 1.0 Anmeldelse (PC)
Så sad jeg der, svingende en improviseret økse mod den femtende træ i timen — øjne limet til bagsiden af mit hoved og trukket til de urolige lyde af en svag rustling mellem de nærliggende grene. Det var mørkt ude—sort, endda, og det eneste våben, jeg havde tilbage i min baglomme, var på nippet til at gå i stykker til en samling af svage sten og bark. Det var omkring det tidspunkt, jeg vidste, okay, at endnu en sving ville bringe en uønsket overraskelse — en rasende fjende, som jeg havde brugt utallige timer på at undgå for at holde mit hoved over vandet og uden for kæberne på en kødberøvet kannibal. Jeg behøvede den ressource, men at opnå den ville betyde, at jeg måtte gå i nærkamp med min forfølger. Sønnerne af skoven havde, ikke overraskende, formået at lokke mig til at rulle terningerne.
Ligesom sin forgænger leverer Sønnerne af skoven en hjertebankende overlevelses- og crafting-ekspedition, der drejer sig helt omkring en større-end-livsstor kort — et evigt skiftende lokale, der er livfuldt af muterede skabninger, kannibaler og en sæsonbestemt tørke, der hænger over grænserne. Det er ikke en let verden at leve i, endsige skære ind i noget, der ikke vil slå dig ihjel i din søvn eller lade dig klamre til strå og bede om, at en ny dags første lys bryder frem. Det er en fjendtlig verden — og en, der, for at sige det mildt, vil have, at du falder. Glorie.
Efter et godt år med at drive i og ud af sin tidlige adgangsfas, har Sønnerne af skoven endelig udgivet sin 1.0-version — en færdig udgave, der kommer udstyret med alle de samme knoglerester og tropiske elementer som dens 2018-original. Spørgsmålet er, om efterfølgeren er værd at spille? Lad os tale om det.
Den Forsømte Søn Returnerer

Hvis du nogensinde har så meget som niplet til spidsen af en fuldfed overlevelses- og crafting-spil før, så ved du præcis, hvordan Sønnerne af skoven fungerer: der er et farligt lokale, og en begrænset mængde forsyninger anbragt mellem en sten og en hård plet. Og ikke at tale om en hel befolkning af fjendtlige kannibaler og blodtørstige skabninger, foruden. Det er din rolle, som verdens nyeste ankomst, ikke kun at udstyre dig selv med alle de passende improviserede gadgets og gizmos, men også at turde de mørkeste dybder af det uigennemskuelige område og lære, hvordan man kan trives og blomstre i en verden, der er åbenlyst ude på at såre, skade og ultimativt slugge dig. Sjovt.
Hvad der er nyt i Sønnerne af skoven, er dens evigt skiftende sæsoner — en firetrins cyklus, der bærer magten til at forvandle landskabet og skabe enorme nye klimaer for dig at tackle. Med det følger naturligvis en dilemma, og en, der kun kan løses ved at tilpasse sig ændringerne og lære at rulle med slagene, så at sige. Tag vinteren, for eksempel — ressourcer er svære at komme til i kulden, og bitterheden af de lave temperaturer kan, og ofte vil, dræbe dig. Sommeren, på den anden side, er en anden historie helt; fugtigheden kan få dig til at føle dig noget tung og ude af stand til at slukke din tørst. Pointen er, at hver af de sæsonmæssige skift (svarende til tyve spildage per sæson) er lige så meget pinefulde, og som sådan, rigtige mareridt at overvinde, uanset din evne til at modstå elementerne.
Sæsonændringer til side, kommer Sønnerne af skoven også lastet med en frisk portion kvalitetsforbedringer, samt bedre præstation, lys og kampmekanik. Med andre ord, det er ikke kun en 2.0 af originalen.
Hvis Du Går Ud I Skoven I Dag…

Du er sikker på en stor overraskelse — og så meget mere. Som en lærebog i horror-spil til sin kerne, stræber Sønnerne af skoven ofte efter at fange atmosfæren af en tilsyneladende øde verden, der er visuelt slående, men lige så meget skræmmende på alle de rigtige måder — især om natten. For det meste kan mål kun opnås ved at foretage uforsigtige ekspeditioner gennem tusmørketimerne og ind i underlivet af en kannibalkoloni eller to. Og tro mig, når jeg siger dette: at turde dybderne af en tilsyneladende tom lejr, mens under den vagtsomme blik af en vidtåben hjerneliker, der slyngler sig fra træerne, kan være fuldstændig skræmmende. Det er ikke en opgave, du vil gøre, men det er også noget, du skal gøre, hvis du vil afhjælpe en forværret sundhedstilstand eller fylde et gabende hul i din mave.
Det er ikke nødvendigt at sige mere, men at spille bold med kannibalerne er halvdelen af slaget, og noget, der vil holde dig på kanten af din stol fra det øjeblik, du omfavner skovens grænser, til det sekund, du forlader den — enten det er i en improviseret træhytte, der strækker sig en kvart mile væk fra overfladen, eller i resterne af en elendig båd, der blev efterladt af en anden overlevende.
Sønnerne af skoven er ikke det letteste spil at spille, det er sandt. Ligesom før skal spillere holde styr på flere “simple” behov: sult, tørst og behovet for at forblive sindig i en verden, der er evigt presser dig til kanten af en mental sammenbrud. Heldigvis for dig er der en hel skov, der er livfuld af forsyninger og naturlige sjældenheder til at imødekomme disse problemer; det er at finde de rigtige værktøjer til at opnå dem, der er problemet.
Søgen Fortsætter

For at sætte dig i billedet, finder Sønnerne af skoven sted flere år efter begivenhederne i Skoven. CEO’en og grundlæggeren af PuffCorp, Edward Puffton, samt hans kone og datter, er forsvundet og formodes døde, hvilket har ført til en lang overforsinket redningsaktion, der vil transportere flere private militærafdelinger til rødderne af “Sted 2” — en tropisk region, der er sprængfyldt med usædvanlig aktivitet. Her begynder du, enten alene eller med op til otte andre lige sindede personer, din rejse — rettet mod skovens bankende hjerte og i følge med den ulykkelige families fodspor.
Historie-mæssigt er der ikke meget at udrede, ej heller er der nogen løse ender, der skal rives i stykker i en bestemt rækkefølge. For det meste handler det om dig, skoven og en uendelig mængde af ting at gøre, hvilket gør det til en mindre historie-dreven oplevelse og mere en åben sandbox med mulighed for at forfølge en række forskellige veje. Men hvis du gør favoriserer lore og eventyr, der hænger sammen med narrativen, så er du ude efter et godt dusin eller mere timer af kvalitetsfortælling. Men igen, det er kun at skrabe overfladen, og ikke at tale om den rigdom af indhold, der følger med dets crafting, bygning og udviklingsarbejde.
Jeg vil sige dette: Sønnerne af skoven er ikke et let nød til at knække, især hvis du kører det som en enkelt eventyrer. For eksempel, når du søger at plyndre en lokal bebyggelse, kan kannibaler overmande dig og lade dig sårbar, mere end hvis du kører lavt på ammunition og værktøjer. Tilføj faktum, at bygning tager tre gange så lang tid at fuldføre, og det er let at se, hvorfor multiplayer er den foretrukne mulighed.
Dom

Sønnerne af skoven er et fremragende overlevelses- og crafting-spil til at hælde en dusin eller mere timer i, især hvis du er fast besluttet på at bide ind i noget, der er både visuelt tiltalende og mekanisk uforgivende. Givet, det er ikke det letteste overlevelsesspil at involvere sig i, dobbelt så meget hvis du er den type, der foretrækker at jage om natten og spille livet lidt tættere på kroppen. Med det sagt, er der meget at nyde her, og endnu mere hvis du er til base-bygge-projekter og skaffende ekspeditioner, der strækker sig for mil.
Lad det siges, at mens overlevelsesaspekterne af spillet er ret solide og frie, er historien i sig selv en smule barbere, for at sige det mildt, og som sådan, ikke noget, der kan holde en lysende lys i forhold til andre, mere raffinerede spil af samme slags. Men det er ikke så meget et problem, da den virkelige oplevelse hviler i dets genre-definerende horror-komponenter — knuder, der, mens en smule kliche og gentagne, er en rigtig fornøjelse at grave igennem, mere end når man går hånd i hånd med en ven eller to i dets multiplayer-mode.
At sige, at Sønnerne af skoven er en omarbejdet version af det samme spil, der udkom i 2018, ville ikke være retfærdigt. Selvfølgelig er rammen stadig der, ligesom vegetationen og dens tropiske beboere — men det er også i modtagelse af bedre kampmekanik, UI og en verden, der er omtrent fire gange større end den sidste, hvilket gør det til langt mere end en almindelig 2.0 af Skoven.
Sønnerne af skoven 1.0 Anmeldelse (PC)
En Sukkulenter Efterfølger
Sønnerne af skoven bringer ikke kun en skat af kvalitetsforbedringer til rammen, men også en rigt udarbejdet tapestry af visuelt slående biomer og en hel netværk af originale karakterer og overlevelses- og crafting-elementer. Det er mørkt, grusomt og et rigtigt skridt i den rette retning for dens skabere.









