Anmeldelser
Våbenhandel Tycoon: Tanks Anmeldelse (PC)
Efter at have brugt en betænkelig mængde tid på at lege med tændstikker og bumpere i Mechanic Simulator, forestillede jeg mig selv, at FunGis Våbenhandel Tycoon: Tanks would være en let gåtur. Efter alt, hvis jeg kunne krydse et par ledninger og sælge en Peugeot 208 til en komplet fremmed, så hvem var der til at sige, at jeg ikke kunne præsentere en revideret blåkopie af en pansret tank til en krigsførende nation? I mit sind, var det det naturlige skridt fremad i min karriere som en nybegynder iværksætter og kulstofjunkie. Lidt vidste jeg på det tidspunkt, var, at jeg var lidt uden for min dybde, og at tanks, selvom de var udstyret med mange af de samme klokker og fløjter, var en helt anden boldspil. Gå figuren.
Bare for at sætte det ud, min viden om tanks er næsten ikke-eksisterende, hvilket betyder, at jeg som kandidat til Våbenhandel Tycoon: Tanks ikke er fuldstændig kvalificeret til jobbet. Med det sagt, gør jeg kende min vej rundt om tycoon-spil, og derfor er jeg i stand til at forestille mig en snedig salgspræsentation til det rette publikum. Men når det kommer til at bygge de produkter, som jeg forsøger at afsende, på den anden side, nu er det en helt anden historie, og en, som jeg vil cirkle tilbage til om et par minutter.
Før vi dykker dybere ind i tankbygningsprocessen, er det værd at nævne, at spillet, i dets nuværende tilstand i hvert fald, er stadig langt fra at være tilgængeligt i sin helhed. For at forkorte en lang historie, har FunGi stadig nogle bolte at stramme, så mens vi ikke kan kommentere på det fulde produkt, kan vi, på den anden side, diskutere dets Early Access-funktioner.
Lad os bygge

I sin kerne er Våbenhandel Tycoon: Tanks en grundlæggende simulations spil, og et, som tillader sine skabere at både designe tanks, samt afsende dem til kunder over hele verden for en stadig udvidende netværk af løn. Dets proces er simpel: erhverve en standard blåkopie af en klassisk model, og finjustere dens hver enkelt mekanisme for at afkrydse alle de kasser, som præsenteres af en af flere lande. Ud over dets generøse udvalg af klassiske modeller, tillader spillet dig også at tegne dine egne designer – en proces, som indebærer at sikre en variation af mekaniske komponenter, og bruge personale til at forske og implementere revolutionerende moduler.
Så langt som den tidlige adgangsversion går, tilbyder Våbenhandel Tycoon en rimelig stor portion af 1. verdenskrigs kontrakter at gå igennem – opgaver, som kræver, at du designer en mængde komponenter, samt tester dine skabelser på en mock-up slagmark før du sender dem ud til kunderne. Det lyder alt ret enkelt på papir, bestemt, men for dem, som aldrig har kigget på de finere detaljer i en pansret konvoj før, er det det modsatte. Af denne grund alene er det lidt svært at anbefale Tanks til nogen, som mangler en grundlæggende forståelse af, hvordan ingeniørarbejde fungerer og udvikler sig fra dag til dag.
Det er ret irriterende, at der ikke er nogen tutorials til at komme om bord, heller. Faktisk, fra det øjeblik, du sænker tænderne i de åbnende kontrakter, er der ikke en masse håndtering. I stedet er du efterladt med et helt netværk af bygninger, som alle udfører forskellige operationer, og en ret truende brugerflade, som stiller for mange valgmuligheder. Det er en del at komme om bord, bestemt – så vær forberedt på det.
De finere detaljer

Til at starte ud er du givet en ren tavle af komponenter, som alle stammer direkte fra virkelige 1. verdenskrigs tanks. Dit mål, som den nybegyndende konnoisseur af mekaniske gadgets, er at acceptere en kontrakt fra et af flere lande, og arbejde igennem en række anmodninger. For eksempel kan en kontrakt bede om flere tanks, som alle vil have bedre mobilitet over beskyttelse, hvorimod en anden kan vælge højt udviklede maskingeværer over standard anti-tank guiderede missiler. Det er en lidt blandet pose, men for det meste er det blot en sag om at skulle grave igennem de samme bevægelser og finde det rette værktøj til jobbet.
Som du vil komme til at lære ret tidligt i kampagnen, vil hver kontrakt stille en anden sæt udfordringer for dig at overvinde. Bestemt nok er det primære mål at opfylde kravene i hver kontrakt, før du pakker tanken ind i en kasse og sender den af sted til den anden side af søen. Men for at kontrollere disse kasser, skal du også finde ud af, hvordan du skal fordele dine aktiver rundt om en af flere hangarer og driftsfaciliteter. Det betyder naturligvis, at du skal træne mekanikere og andre personale – en opgave, som kræver både penge og tid – en par luksusvarer, som du ikke altid har.
Kampagnen starter ud i begyndelsen af juli 1914 – en periode, hvor globale konflikter er tæt på at åbne en stor krig. I den ene måned, du har, skal du ikke kun lære at styre operationerne, men også ryste nok hænder for at kunne modstå en pågående krig mellem utallige nationer og politiske partier. Det er ikke en let opgave på nogen måde – men det er en, som, desværre, er din.
Tycoon 101

Det er et tycoon-spil, klart som dag, så forvent ikke at kunne nyde en omgivelse, som er sprængfyldt med højkvalitetsvisuelle og prisvindende lydlandskaber. For det meste gør spillet en frivillig beslutning om at begrænse sig til en dyster og noget monoton farvepalet, med den eneste undtagelse værende de mudrede farver på den midlertidige slagmark, som du kaster dine skabelser på hver gang. Ud over disse underlige udbrud af farve, er det mest sort, grå og flere skygger af kul, som udgør grænserne for fabriksgulvene og brugerflademenuerne. Og det er, du ved, okay .
Jeg vil sige dette: Våbenhandel Tycoon: Tanks kan blive lidt overvældende – især når det kommer til fysisk at bygge tankene og få dem klar til åben krig. Atter, da der ikke er mange ord af visdom fra dine ligemænd, eller nogen tekstbokse, som fortæller dig, hvad der er hvad og hvem der er hvem, kan det ende med at være lidt skræmmende og, på occasion, frustrerende, for at sige det mindste. Og for at gentage faktummet: dette er en oversigt over den tidlige adgangsversion, så vi er kun lige begyndt at skrabe overfladen, og derfor er det en mindre del af, hvad der kommer i de kommende uger, måneder og måske endda år.
For hvad det er værd, Tanks kører ret glat, med undtagelse af nogle ret irriterende indlæsnings-skærme, som dukker op hver gang, du går ind i en ny sektion af faciliteten, i øvrigt. Ud over det er der ikke meget at klage over, da det er, mere eller mindre, et standard simulations-spil med et operativt hjerte, som fungerer på samme måde, som du ville forvente. Det er værd at nævne, dog, at dette ikke er et høj-budget spil, så det er bedst ikke at omfavne det som et.
Dom

Når alt er sagt og gjort, er vi ved at skære ind i kanten af en Tidlig Adgangs titel, så for tiden kan vi kun virkelig beskæftige os med at kritisere. Med det sagt, selv i dets nuværende tilstand, er det ikke uden sine fejl og begrænsninger. Bestemt nok er der nok indhold til at lade dig få fødder, men givet det faktum, at der stadig er så mange døre tilbage at låse op og udvidelser til at frigøre, kan det være værd at vente på, hvis kun til FunGi jern de sidste krøller og udvikler sin skabelse med et par flere lag maling.
Få mig ikke fejl, der er nogle stærke knogler at plukke her, og ikke at nævne en solid samling af muligheder at skrabe væk, også. Og mens testkørselssektionerne og de tilsyneladende endeløse bølger af indlæsnings-skærme er lidt ekstreme, er de også ikke nok til at ødelægge en ellers kort, men tilfredsstillende oplevelse. Så, hvis du er noget af en tank-entusiast, og har lidt andet at lave uden for at kaste nøgleringe mod kadaveret af en Ford Mustang i Mechanic Simulator, så vil du sandsynligvis nyde at få dine hænder beskidt i Våbenhandel Tycoon: Tanks.
Våbenhandel Tycoon: Tanks Anmeldelse (PC)
En Okay-ish Start
Det er bestemt ikke en hemmelighed, at FunGi stadig har en vej at gå, før Våbenhandel Tycoon: Tanks er op til standard og klar til en fuld lancering. Med det sagt, er der nogle gode knogler at plukke her, og så mens vi ikke kan kommentere på meget af materialet, kan vi sige dette: det viser løfte - hvis kun i sprækkerne af nogle af dets bedre komponenter.











