Anmeldelser

Klatrer: Sky er grænsen Anmeldelse (Xbox One & Xbox Series X|S)

Opdateret den on
Mountain summit in Climber: Sky is the Limit

Så var jeg der, stående over den sidste kløft i Klatrer: Sky er grænsen, lykkeligt uvidende om, at hvis min stige gav efter, ville jeg være en goner – et støvfnug, endda, i en pool af faldne spillere, der var faldet for presset fra stormen og dens bittert onde, verdenødelæggende forhold.

Kold, alene og med kun få ressourcer tilbage i min rygsæk, tog jeg springet, vidende fuldt ud, at fiasko ikke var en mulighed. Efter at have tilbragt tre dage med at græsse på gletsjere med stålstøvler og en pålidelig pose pitoner, var jeg ikke en, der faldt ved det sidste hurdle, og jeg var heller ikke ved at ændre min kurs for at finde en sikrere rute til toppen. Det var enten eller, og indsatsen var astronomisk høj. Men døden, virkelig, var ikke på dagsordenen. Jeg skulle klare det. Jeg skulle røre himlen.

Klatrer: Sky er grænsen gav mig en del angst, jeg vil ikke lyve. Og med rette, eftersom det meste af spillet handler om at træffe livsfarlige beslutninger og løse utallige uundgåelige puslespil af en åbenlyst uvenlig natur. Men jeg var altid en, der prøvede, selv om jeg i den virkelige verden vidste næsten ingenting om bjergbestigning, endsige de redskaber, der skulle give mig en sikker passage til toppen af min fag.

Efter at have tilbragt en bekymrende lang tid med at skrubbe på gletsjere med rystende tæer og røre næser med de iskolde hovedsten, der var kommet før mig, kan jeg næsten sige, at jeg er, alt i alt, værdig til at bære øksen og handskerne. Men efter min sejr, synes jeg, at jeg kommer til at tale for meget om mig selv. Så lad os tage det tilbage.

Kun vej opad

Base camp i Klatrer: Sky er grænsen

For at sætte dig i billedet, Klatrer: Sky er grænsen er et first- og third-person gå-simulationsspil, og et, der – overraskende nok – handler om spillernes opstigning til nogle af de farligste bjerge på kortet. Men dette er ikke bare en kopi af Jusant; konsekvenserne af dine fejl er virkelige og kan have en stor indvirkning på dine bestræbelser på at nå toppen. Med andre ord, det tør ikke lege med ilden, og det gør alt, hvad det kan, for at bevise for dig, at bjergbestigning, så fantastisk det må lyde på papir, ikke er noget for de fæge. Du kan begå ærlige fejl, og du kan falde for den bittert onde, verdensødelæggende død. Men det er, hvad der gør det så forfærdeligt tillokkende: ikke at vide, og det faktum, at, selv om du er en erfaren klatrer eller ej, du kan stadig dø.

Som en måde at efterligne oplevelsen af at klatre, giver Sky er grænsen dig en række forberedende opgaver – sikkerhedsforanstaltninger, hvis du vil, der inviterer dig til ikke kun at lære rebet, men også at grave igennem de bare nødvendigheder. På en typisk Death Stranding-lignende måde, skal du udstyre dig selv til hver opstigning, hvilket betyder, at du skal købe den passende påklædning, samt alle de rigtige redskaber og tilbehør til at hjælpe dig under din ekspedition. Der er stiger at pakke, telt at lave, og en hel masse kosmetik at erhverve og gemme i bunden af din rygsæk. Og det er kun et par af de ting, du måske har brug for.

Det er ikke svært at se, at, når det kommer til at skabe en realistisk efterligning af en klatreoplevelse, Sky er grænsen virkelig rammer spikken (eller isbjerg, i dette tilfælde) på hovedet. Der er ti punkter lige der.

Ekstra foranstaltninger

At krydse en kløft via stige i Klatrer: Sky er grænsen

Hvad der er godt om Sky er grænsen, er, at det ikke holder igen på alle de finere ting. For at sige det lige ud, det præsenterer dig ikke for en halvbagt formel, der er tekstløs og uden formål. Det er tydeligt, at udviklerne gjorde deres hjemmearbejde, før de påtog sig den monumentale udfordring at fange følelsen og skønheden af en ægte bjergbestigningsekspedition – og det er noget, jeg altid vil være taknemlig for.

Når det kommer til forberedende faser og for-rute-agender, før du påbegynder en ekspedition, bliver du bedt om at tjekke din inventar og pakke dine ting på en måde, der ikke vil belaste dig. Tænk Tetris, komplet med alle grid-baserede blokke og farvekodede komponenter, og du vil have en vag idé om, hvad jeg mener. For at sige det kort, du skal fordele din vægt efter behov, hvilket betyder, at du skal allokerer bestemte pladser til hver af de ting, du tager med dig. Et telt, for eksempel, kan tilføje belastning til din underkrop, hvorimod en reb og en flaske kan være lig med det samme andre steder. Det er dit job, virkelig, at strategiere for rejsen fremad. Igen, ligesom en rigtig klatre-ekspedition, skal du

Da du kommer dybere ind i serien af klatre-bjerge, begynder du at låse op for ekstra udstyr og tilbehør – ting, som du skal tilføje til din generelle udrustning for at tackle større bedrifter og miljømæssige udfordringer. Der er andre ting at overveje, såsom vejrforhold, rutekort og den overordnede sikkerhed af rejsen fremad. Så, hvis du elsker en smule planlægning, så vil du sandsynligvis falde hoved over hæl i kærlighed med Klatrer.

Den mest ensomme vej

At krydse en iskold canyon i Klatrer: Sky er grænsen

Spil-mæssigt, Sky er grænsen vælger en god, gammeldags -skabelon. For det meste handler det om at vælge en rute og derefter krydse en række hindringer på vej til den næste base-lejr. Selvfølgelig, afhængigt af det bedrift, du har valgt at påbegynde, vil hver ekspedition sandsynligvis finde sted over flere dage, hver med en unik række prøvelser og tribulationer, kløfter og klatre-bjerge. Det er en ensom vej, bestemt, men en belønning, ikke desto mindre. Hvad mere er, det er også en fredelig vej, selv om du ofte er tvunget til at besejre modige bedrifter og overvinde dødelige situationer.

Kold temperatur og en iskold skæfte, der hang over mit hoved, sat til side, fandt jeg mig selv nydende hver del af rejsen – især under de tidlige timer – øjeblikke, der syntes at udstråle mere lykke og ro over noget andet. Ved daggry ville jeg forlade varmen af mit telt og følge videre til den næste checkpoint, mens jeg tjekkede vejret og prognosen for dagen fremad. Det gjorde ikke altid ud, men det stoppede mig ikke fra at ville gå lidt længere og stræbe efter det næste skridt.

Givet, Sky er grænsen er ikke det mest krævende spil i verden, men det giver dig nok kurver til at holde din opmærksomhed i lange perioder. Og selvfølgelig, mens en del af rejsen handler om at gå fra en lokalitet til en anden, finder hver lokalitet en eller anden miljømæssig fare. Det er tydeligt, at oplevelsen er interessant og frisk – selv om du for det meste bare vandrer fra et anchor-punkt til et andet i søgen efter komfort.

Dom

At krydse en mørk kløft i Klatrer: Sky er grænsen

Klatrer: Sky er grænsen fungerer som en brutal påmindelse om, at bjergbestigning, så ekstravagant det må lyde på papir, ikke er bygget for de fæge; dens brutale spil og uundgåelige læringskurver sørger for det. Men når du er omgivet af en virtuel verden, der er åbenlyst fantastisk på alle de rigtige måder, er det også let at se hvorfor visse thrill-søgere ofte er besat af at finde den næste adrenalinsus. Og jeg følte det, underligt nok – selv om konsekvenserne ikke var helt dårlige, eftersom jeg var, i alle rimelighed, tryg og fuldstændig udenfor fare.

Jeg må sige, at jeg er imponeret over, hvor meget detalje A2 Softworks har lagt i her, både uden for den fysiske ekspedition og i rejsen selv. Det er tydeligt, at skaberne tilbragte en del tid med at gå igennem lore og tekniske aspekter af sporten, før de begyndte at arbejde på udviklingssiden. Af denne grund alene er jeg mere end glad for at give Klatrer: Sky er grænsen fuld score, selv om det gjorde mig tvivl om min vitalitet på flere lejligheder, end jeg havde forventet. Tak, A2.

Under alle omstændigheder, hvis du er på udkig efter en hjertelig gå-simulator, der også fungerer som et modigt overlevelsesspil, så er du kommet til det rigtige sted. Hvis du derimod ikke er interesseret i at se, hvad toppen af Everest ser ud på en klar dag, så vil du være bedst tjent med at søge en alternativ rute – en, der vil føre dig away fra foden af bjerget.

Klatrer: Sky er grænsen Anmeldelse (Xbox One & Xbox Series X|S)

En rigtig isbryder

Klatrer: Sky er grænsen gør en fremragende job med at efterligne alle de virkelige farer og kurver, der er forbundet med bjergbestigning, og gør det ved at inkorporere en stor mængde dødbringende bedrifter og konsekvenser. Det vil ikke være alle og enhvers kop te, men det er sikret at gøre en del ivrige klatrere til at føle trang til at gå tilbage til skråningerne for en anden chance på toppen.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.