Connect with us

Anmeldelser

Klatrer: Himlen er grænsen Anmeldelse (Xbox One & Xbox Series X|S)

Updated on
Mountain summit in Climber: Sky is the Limit

Så var jeg der, stående over den sidste kløft i Klatrer: Himlen er grænsen, lykkeligt uvidende om, at hvis min stige gav efter, ville jeg være en taber – et støvfnug, endda, i en pool af faldne spillere, der var faldet offer for stormens og dens bittert onde, verdenødelæggende forhold.

Kold, alene og med kun få ressourcer tilbage i min rygsæk, tog jeg springet, vidende fuldt ud, at fiasko ikke var en mulighed. Efter at have tilbragt tre dage med at græsse gletsjere med stålstøvler og en pålidelig pose pitons, var jeg ikke en, der faldt ved det sidste hurdle, og jeg var heller ikke parat til at ændre min kurs for at finde en sikrere rute til toppen. Det var enten alt eller intet, og indsatsen var astronomisk høj. Men døden, virkelig, var ikke på dagsordenen. Jeg måtte klare det. Jeg måtte røre himlen.

Klatrer: Himlen er grænsen gav mig en del angst, jeg vil ikke lyve. Og med rette, da det meste af spillet drejer sig om at træffe livsfarlige beslutninger og at løse utallige uundgåelige puslespil af en åbenlyst uforskammet karakter. Men jeg var altid parat til at prøve, selv om jeg i den virkelige verden vidste stort set ingenting om bjergbestigning, endsige de redskaber, der skulle give mig en sikker passage til toppen af min fag.

Efter at have tilbragt en bekymrende lang tid med at skrubbe gletsjere med rystende tæer og at røre næsen mod de iskolde hovedsten, der var sat op af dem, der var kommet før mig, kan jeg næsten sige, at jeg er, alt i alt, værdig til at bære øksen og handskerne. Men så, efter min sejr, synes jeg, at jeg kommer til at tale for meget om mig selv. Så lad os tage det tilbage.

Kun vejen opad

Base camp-indstilling i Klatrer: Himlen er grænsen

For at sætte dig i billedet, Klatrer: Himlen er grænsen er et første- og tredjepersons gå-simulationsspil, og et, der – overraskende nok – handler om spillernes opstigning til nogle af de farligste bjerge på kortet. Men dette er ikke dit almindelige Jusant-lignende; konsekvenserne af dine fejl er virkelige og kan have en stor indvirkning på dine bestræbelser på at nå toppen. Med andre ord, det tør ikke lege med og gør alt for at bevise for dig, at bjergbestigning, sådan som det ser ud på papir, ikke er bygget for de fæge. Du kan begå ærlige fejl, og du kan falde offer for den bittert onde dødsduft. Men det er, hvad der gør det så forfærdeligt tiltrækkende: ikke at vide, og det faktum, at du, uanset om du er en erfaren klatrer eller ej, kan stadig dø.

Som en måde at efterligne oplevelsen af klatring, giver Himlen er grænsen dig en række forberedende opgaver – sikkerhedsforanstaltninger, hvis du vil, der inviterer dig til ikke kun at lære rebet, men også at grave igennem de bare nødvendigheder. På en typisk Death Stranding-lignende måde må du udstyre dig selv til hver opstigning, hvilket betyder, at du må købe den passende påklædning, samt alle de rigtige redskaber og tilbehør til at hjælpe dig under din ekspedition. Der er stiger at pakke, telte at fremstille, og en hel masse kosmetik at erhverve og putte i bunden af din rygsæk. Og det er kun et par af de ting, du måske har brug for.

Det er ikke til at sige, at Himlen er grænsen virkelig rammer naglen (eller isbjerg, i dette tilfælde) på hovedet, når det kommer til at skabe en realistisk efterligning af en klatreoplevelse. Der er ti point, lige der.

At tage ekstra foranstaltninger

At krydse en kløft via stige i Klatrer: Himlen er grænsen

Hvad der er godt om Himlen er grænsen, er, at det ikke holder igen på alle de finere ting. Mere præcist, det præsenterer dig ikke for en halvfærdig formel, der er tekstur-løs og uden formål. Det er tydeligt, at udviklerne gjorde deres hjemmearbejde, før de påtog sig den monumentale udfordring at fange følelsen og skønheden af en ægte klatre-ekspedition – og det er noget, jeg altid vil være taknemlig for.

Når det kommer til forberedende faser og for-rute-agender, før du påbegynder en ekspedition, bliver du instrueret til at tjekke din inventar og pakke dine ting på en måde, der ikke vil belaste dig. Tænk Tetris, komplet med alle grid-baserede blokke og farvekodede komponenter, og du vil have en vag idé om, hvad jeg mener. For at sige det kort, du må fordele din vægt efter behov, hvilket betyder, at du må tildele bestemte pladser til hver af de ting, du tager med dig. Et telt, for eksempel, kan tilføje belastning til din underkrop, hvorimod en reb og en flaske kan være lig med det samme andre steder. Det er dit job, virkelig, at strategiere for rejsen fremad. Igen, ligesom en rigtig klatre-ekspedition, du c

Da du går dybere ind i serien af klatrbare bjerge, begynder du at låse op for yderligere udstyr og tilbehør – ting, som du må anvende til din generelle udstyr, for at kunne tackle større bedrifter og miljømæssige udfordringer. Der er andre ting at overveje, såsom vejrforhold, rutekort og den overordnede sikkerhed af rejsen fremad. Så, hvis du elsker en smule planlægning, så vil du sandsynligvis falde hoved over hæl i kærlighed med Klatrer.

Den ensomste vej

At krydse en iskanyon i Klatrer: Himlen er grænsen

Spil-mæssigt vælger Himlen er grænsen en god gammeldags -skabelon. For det meste handler det om at vælge en rute og derefter krydse en række hindringer på vej til den næste base-lejr. Selvfølgelig, afhængigt af bedriften, du har valgt at påbegynde, vil hver ekspedition sandsynligvis finde sted over flere dage, hver med en unik række prøvelser og tribulationer, kløfter og klatrbare gletsjere. Det er en ensom vej, bestemt, men en belønning, alligevel. Hvad mere er, det er også en fredelig vej, selv om du ofte er tvunget til at besejre modige bedrifter og overvinde dødelige situationer.

Kolde temperaturer og en iskølle, der hænger over mit hoved, satte til side, fandt jeg mig selv nyde hver del af rejsen – især under de tidlige timer – øjeblikke, der syntes at udstråle mere lykke og ro over noget andet. Ved daggry tog jeg afsted fra varmen af mit telt og fulgte videre til den næste checkpoint, mens jeg tjekkede vejret og prognosen for dagen fremad. Det gjorde ikke altid ud, men det standsede mig ikke fra at gå lidt længere og stræbe efter det næste skridt.

Givet, Himlen er grænsen er ikke det mest krævende spil i verden, men det giver dig nok kurver til at holde din opmærksomhed i lange perioder. Og selvfølgelig, mens en del af rejsen handler om at gå fra en lokalitet til den næste, kan hver lokalitet stadig fremkalde de sjældne miljømæssige farer. Det er ikke til at sige, at denne oplevelse holder sig interessant og frisk – selv om du for det meste bare vandrer fra et anchorpunkt til det næste i søgen efter komfort.

Dom

At krydse en mørk kløft i Klatrer: Himlen er grænsen

Klatrer: Himlen er grænsen fungerer som en brutal påmindelse om, at bjergbestigning, sådan som det lyder på papir, ikke er bygget for de fæge; dets brutale spil og uundgåelige læringskurver sørger for det. Men når du er omgivet af en virtuel verden, der åbenlyst er betagende på alle de rigtige måder, er det også let at se hvorfor visse thrill-søgere ofte er fast besluttede på at finde den næste adrenalin-boost. Og jeg følte det, underligt nok – selv om konsekvenserne ikke var helt dårlige, givet det faktum, at jeg var, i alt fornuft, tryg og fuldstændig udenfor fare.

Jeg må sige, at jeg er imponeret over den mængde detaljer, A2 Softworks gik i her, både uden for den fysiske ekspedition og i rejsen selv. Det er tilstrækkeligt at sige, at skaberne tilbragte en god del tid med at gå igennem lore og tekniske aspekter af sporten, før de gik i gang med udviklingssiden af tingene. Af denne grund alene er jeg mere end glad for at give Klatrer: Himlen er grænsen fulde point, selv om det gjorde mig til at tvivle på min vitalitet på flere lejligheder, end jeg oprindeligt havde forventet. Tak, A2.

Alligevel, hvis du er på udkig efter et hjerteligt gå-simulationsspil, der også fungerer som et modigt overlevelsesspil, så er du kommet til det rigtige sted. Hvis du derimod ikke er interesseret i at se, hvad toppen af Everest ser ud på en klar dag, så vil du være bedst tjent med at søge en alternativ rute – en, der vil føre dig away fra foden af bjerget.

Klatrer: Himlen er grænsen Anmeldelse (Xbox One & Xbox Series X|S)

En rigtig isbryder

Klatrer: Himlen er grænsen gør en enorm indsats for at efterligne alle de virkelige farer og kurver af bjergbestigning, og gør det ved at inkorporere en bred vifte af dødbringende bedrifter og konsekvenser. Det vil ikke være alle og enhvers kop te, men det er sikker på at gøre en del ivrige klatrere føle trang til at gå tilbage til toppen for endnu en chance.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.