Anmeldelser
Sky: Children of the Light Anmeldelse (PC)
Da jeg første gang hørte, at skaberne bag Journey var i gang med at tegne konturerne for en MMO, kunne jeg ikke lade være med at føle mig draget til dets koncept. Det krævede ikke meget for at gensende Journey for tusindende gang; jeg var altid glad for den underlige, stemmeløse ekspedition, selv når den ofte ikke formåede at give noget som helst sammenhæng. Men Sky: Children of the Light var noget andet, og det var ikke længe efter, at jeg havde genset Journey, at jeg besluttede at koncentrere al min energi på at nå toppen af en ny topp. Jeg vidste ikke helt, hvad jeg kunne forvente, men jeg vidste, at hvis thatgamecompany havde noget at gøre med det, så ville det være noget værd at udforske.
Sky: Children of the Light er, for dem, der endnu ikke har indtaget dens eventyrlige univers og fejet dets syv biomer rene for alle puslespil og hemmeligheder, en MMO-eventyr-puslespils-game, der inviterer flere spillere til at skabe varige minder under deres rejser gennem en idyllisk utopi. Ligesom Journey giver spillet en generøs udvalg af miljøer at gå igennem, og en del platform-segmenter, der, selv om de ikke er overordentligt komplicerede, giver en god fornemmelse af kreativ historiefortælling og emotionel dybde. Det er helt stemmeløst – et diskret element, der er blevet en af de definerende temaer for dens skabere – og det virker, fordi det er uden støj, og det ikke afhænger af eksplosive effekter for at generere sin fortælling.
For øvrigt er Sky: Children of the Light ikke et helt nyt spil, men snarere en genfødsel af et spil, der udkom i 2019. Er du stadig interesseret? Så lad os fortsætte.
Himmelens Grænse

Sky: Children of the Light handler om én ting: genoprettelsen af et åndeligt domæne, der er delt i to. Her finder du en række ånder – åndelige sjæle, der ligger dovne på overfladen af en af flere regioner – der er blevet efterladt til at klare sig selv i kølvandet på en oldtidscatastrofe. Ud over at være deres åndelige vogtere – en rol, der indebærer, at du må grave efter mystiske sandheder og relikvier – må du også være villig til at gå ud over din egen komfortzone og tackle en række underliggende problemer, enten det er logiske, miljømæssige eller rent kulturelle. Det skal siges, at der er meget at lave her, og endnu mere at være vidne til, hvis du er en, der ikke lader noget sten ligge urørt.
Det er ikke overraskende, at Sky: Children of the Light ikke vælger den traditionelle hånd-i-hånd-tilgang; tværtimod minder det om sine rødder, som er koncepteret af Journey – en kontekstløs kultklassiker, hvor spillere kun havde én opgave at overveje: at glide, hoppe og svæve over adskillige hindringer mod en fjern lysende punkt. For at gøre en lang historie kort er Sky: Children of the Light en mere ambitiøs udgave af dette, kun med en række ekstra funktioner, puslespil og terræner at gå igennem. Det skal siges, at både Journey og Sky er rolige og samlede eventyrspil, og at ingen af disse elementer er overordentligt komplekse; hvis noget, er de ret lette at gå igennem, så længe du ikke har været vant til at gå vilde eller vende om.
Et Billede Siger Mere End Ord

Et af de bedste ting ved Journey var dets evne til at overtale dig til at gå på en ufortalt rejse ind i det ukendte sammen med en anden enhed – en karakter, der, selv om den var helt uklar på det tidspunkt, viste sig at være en anden spiller fra den anden side af verden. Heldigvis er meget af dette til stede i Children of the Light, i det omfang, at du er på vej mod et fælles mål sammen med andre stemmeløse skaller, og du har alle de samme værktøjer til rådighed. Det er den åndelige forbindelse, du deler med dine ligemænd, der gør eventyret endnu mere behageligt; du ved ikke, hvem de er, eller hvordan de endte på din vej – men det er en del af rejsen, og manglen på dialog gør det endnu mere interessant.
Jeg tager fejl, der er øjeblikke, hvor du kan nå ud til andre, hvis ikke vokalt, så fysisk, enten for en fælles indsats eller for at rose nogen for at overvinde en simpel form for personlig milepæl. Og ærligt talt, det var der, jeg fandt mig selv mest: i armene på forskellige fremmede – på vej mod en slags pilgrimsrejse over store områder, der, så vidt jeg vidste, lå i besiddelse af en slags hemmelighed, som jeg kun kunne låse op gennem kraften af talrige team-øvelser. Det var ikke altid tilfældet, men jeg var altid villig til at samarbejde med en anden tavs for at hjælpe med at skabe fremdrift på målene, uanset deres kompleksitet eller sammensætning.
En Vidunder At Beundre

Når det kommer til store områder, kommer Children of the Light med syv forskellige variationer af terræn, herunder flydende øer bygget på sammenflettede skyer, stærke regnskove af bark og græs, og mystiske ørkener af guld og hvid, der alle har en mængde puslespil at løse og skjulte døre at låse op. Igen, du behøver ikke en ven til at overvinde en stor del af disse udfordringer, selv om jeg fandt, at en ekstra hånd til at hjælpe mine anstrengelser var værd at have omkring, hvis blot for at give mig eksklusiv adgang til nogle af de mere svært tilgængelige passager og korridorer.
Takket være, at meget af spillet ikke kræver for meget indsats; det er blot en sag om at glide over en slags terræn eller holde en lysende fakkel for at aktivere en dør eller en skjult knap. Den eneste ulempe ved alt dette er, at der ikke er nogen mærker at arbejde mod, men snarere en åben landskab, der kun giver dig værktøjerne til at skabe dine egne eventyr. Og det er fint, sandt enough, for på intet tidspunkt følte jeg, at jeg ville nå toppen; jeg nød rejsen – selv på bekostning af en anden fremmeds nysgerrighed. Hvis det betød, at jeg måtte holde hånden med en anden spiller, blot for at de kunne gå på deres egen rejse, var jeg mere end villig til at følge med og tage på turen.
Det faktum, at Children of the Light også har en imponerende kunststil og musikalsk score, er endnu en grund til at elske det. Igen, det er svært at male det som noget andet end en Journey 2.0, men givet, hvor universelt fejret det var, var jeg mere end villig til at opleve en emulation, hvis blot for at genoplive nogle få centrale minder.
Dom

Det kommer ikke som nogen stor overraskelse, at thatgamecompany var i stand til at skabe endnu et prisvindende produkt, med dette hold, der er mestre i deres valgte fag. På trods af, at det er en federe version af Journey – en udtalelse, som jeg er sikker på, at mange andre vil være enige i – formår Sky: Children of the Light at finesse formelen og fordoble på flere af sine kernefunktioner, hvilket effektivt gør det til en selvstændig kraft at regne med. Pointen er, at folkene derovre åbenbart ved, hvad de laver, og jeg er ikke ved at kaste sten på, hvad der synes at være en uigennemtrængelig fæstning.
Hvis det er en ren og charmerende kunststil, du er på udkig efter, så behøver du ikke at grave dybere end de kvinte og ubesværet maleriske grænser af Sky: Children of the Light. Eller bedre endnu, hvis du søger at sænke kløerne i hjertet af et fællesskabsprojekt, der er både engagerende og sundt, så kan du overveje at flytte til en kvart mil fra thatgamecompany’s prisvindende MMO. Men, øh, forvent ikke at trække blod fra nogen form for kampbeskadiget fartøj; det er ikke den type rejse – og jeg er så glad for det.
Det er en selvfølge, og så er jeg mere end villig til at give Sky: Children of the Light fuld score. Selv for en solo-æventyrer er der en enorm mængde at elske her, og endnu mere at beundre, hvis du er villig til at gå vilde i armene på en few fremmede. Er det Journey 2.0? Ja. Men, når alt er sagt og gjort, burde det ikke stoppe dig fra at få fat i det.
Sky: Children of the Light Anmeldelse (PC)
Endnu En Støtte
thatgamecompany har igen vist sin evne til at skabe meningsfulde og varige oplevelser med endnu en støtte i verden af gaming. Det er et fascinerende MMO, klart som dagen, og en vidnesbyrd om den kreative kraft, der kredser omkring hjernerne på dens skabere.











