Anmeldelser
Mellem Horisonter Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Næsten alt kan gå galt i rummet, især hvis du er fanget i et skib i årtier. Dette underlige koncept er en mot-te-lys-tiltrækning for de fleste udviklere. Måske er det det enorme fænomen, det repræsenterer, der tiltrækker spilstudier til uhyggelige begivenheder, der udvikler sig i rummet. Eller måske var det lanceringen af Neuromancer, der leverede det eureka-øjeblik, hvor noir møder sci-fi og blev en stor opdagelse.
Uanset årsagen er, er denne hybridgenre en prøvet og testet formel for DigiTales Interactive. Deres tidligere titel, Lacuna, introducerede os til detektiv-noir-sci-fi, der satte præcedens for enhver spil at følge i dens fodspor. Spillet bruger ideelt det cyberpunk-detektiv-arketype, hvor du skal komme til bunds i en mordgåde.
Nu Mellem Horisonter tager over fra Lacuna, sat ombord på det første menneske-generationsskib. I retrospektivt lys tegner spillet paralleller til sin forgænger, med pixel-art-grafik og lys-effekter, der forstærker noir-atmosfæren. Men leverer titlen op til hypen, eller brænder Zephyr-skibet og ødelægges? Lad os finde ud af det nedenfor i vores Mellem Horisonter anmeldelse.
All Aboard!

Husk Elon Musks dybe ønske om at have menneskeheden etablere en koloni på Mars? Så absurd som det lyder, er det stadig marginally muligt, ligesom det var for den første mand, der satte fod på månen. Men for Stella, vores protagonist, er dette hendes virkelighed. Mellem Horisonter fortæller historien om en samfund, der forlader Jorden for at udforske en anden stjerne. Der er ingen baggrundshistorie om, hvorfor de er på vej til en anden planet, men jeg gætter, at menneskeheden endelig har presset Jorden til dens grænse. Og nu er det videre til den næste.
Eurus d er den næste beboelige planet, et par lysår væk fra Jorden. 1300 mennesker, diskret omtalt som “de eneste æg i den anden kurv”, er på vej til denne planet ombord på Zephyr-skibet, “menneskehedens første generationsskib”. Ideelt set fortsætter Jordens beboelige status med at aftage, og det er op til Zephyr-ianerne at fuldføre missionen, der vil se civilisationer springe planeter. Men efter 33 års rumrejse begynder konspirationer at lure i hver enkelt krog. Heldigvis er Stella ombord på skibet. Som datter af chefen for sikkerhed, overtager Stella denne rolle efter hendes fars pludselige død. Din rolle er at sikre, at menneskene ombord på skibet succesfuldt fuldfører deres mission.
Spillet fortæller sin baggrundshistorie i de første få minutter, som maler et billede af en dømt menneskeheden på vej mod frelse. Resten af historien udvikler sig gennem narrative scener, som er mest dialog mellem de interessante karakterer. Lettelsen føles som en anden Among Us tilgang, men med bedre karakteropbygning. Du skal finde skyldige eller, bedre endnu, impostorer, der true skibets mission, før du løber tør for tid.
Også, ud over den overordnede historie, indeholder spillet undertemaer, der relaterer til personlig frihed og intergenerationel ansvar.
Deciphering the Cosmos

Mellem Horisonter gør sit bedste for at holde din hånd. Det er ligesom en lille, der altid får strenge påmindelser om, hvordan man undgår at blive såret. Til at begynde med gør tutorials en ordentlig indsats for at hjælpe dig med at navigere skibet. Men længere fremme bombarderer spillet dig med information, der kan føles som en sanseoverbelastning. Jeg kan stadig ikke forstå, hvorfor udviklerne fandt dette nødvendigt, da spillet ikke er så komplekst, som det prøver at fremstille sig selv til at være.
Alligevel, som chef for sikkerhed, vil du tilbringe meget af din tid med at navigere i den noget åbne verden på Zephyr-skibet. Det er sat op som en ring, hvilket betyder, at jo mere du går i en lineær retning, jo mere sandsynligt er det, at du ender i samme sted. Heldigvis får du adgang til hurtig rejse. Men så god som idéen lyder, ender du af og til med at blive dumpet i et generelt område i stedet for det specifikke område, du valgte.
Stella er udstyret med en personlig digital assistent. Du kan tilgå den når som helst under spillet for at gennemgå tidligere samtaler og igangværende missioner. PDA’en viser også beviser, som f.eks. noter fundet af bekymrede borgere. Disse er ideelt dine stykker af puslespillet. Beviserne er ikke rigtig hjernekrævende. Du skal bare fortolke de direkte beskeder. Fra PDA’en kan du afhøre din personale om deres hvorfor baseret på beviserne, du indsamler. Ligesom jeg sagde, giver det Among Us vibes. Det sagt, så håndterbart dette værktøj måtte være, føles designet ret sløjt. Ud over incitamentet til at finde ud af, hvad der sker på skibet, var der ikke mere motivation til at trække det kedelige udseende menu op.
Stella’s Sleuthing Adventures

Som en narrativ-baseret detektiv-eventyr, Mellem Horisonter blander storytelling, detektiv og eksplorations-spil. Puslespil og beslutningstagning er også kerne-spil-mekanik. Stella er fri til at vandre rundt på skibet og interagere med andre karakterer for at afsløre konspirationer. Men til forskel fra Lacuna, er karaktererne i den nye titel præcis kedelige. Hvad mener jeg med kedelige? De ånder ikke liv ind i spillet, som forgængeren gjorde. Dialogen mellem karaktererne føles halvbagt og fyldt med uinteressante vittigheder og grammatiske fejl. Dette er uheldigt, da Lacuna havde en imponerende oplevelse forbundet med dets spil. Efter episoder med at løbe gennem skibet, tale med karakterer og krydse fingre for ledetråde, føles alt til sidst langsomt.
Ud over dette bringer hver karakter dybde til spillet med deres egne hemmeligheder og motivationer. Plus, de forgrenede narrativer tilføjer dybde til spillet.
Alligevel kan vi ikke benægte, at Mellem Horisonter bærer flere ambitioner på sin ærme end Lacuna gør. Spillet præsenterer en større omfang i områdeforskning og flere karakterer at interagere med. Det tilføjer bestemt en vis diversitet. Også, det holder fast i valg-baseret spil, der tvinger dig til at træffe valg, mens du fremrer. Spillet skåner dig ikke for vægten af konsekvenserne af dine valg. Dette betyder, at når du har en stemme, kan du ikke fortryde. Spillet gør tingene endnu mere interessante med en tidsbegrænsning for dialogvalg. Hvis du ikke vælger en inden for tiden, resulterer det i en standardvalg. Heldigvis giver spillets auto-gem-funktion dig masser af genspilbarhed. Det betyder, at du kan udforske forskellige gennemløb for forskellige resultater.
The Glitchy Abyss

I gaming, kan forventningen til en ny udgivelse være elektrificerende, ligesom åbningen af en længe ventet skattekiste. Alligevel, når du dykker ind i de immersive verdener, der er skabt af udviklere, er det ikke usandsynligt, at du vil støde på irriterende bugs, der gemmer sig under overfladen. Disse fejl, som små uartige gremlins, forstyrrer bestemt den problemfrie spil-gennemstrømning. Det er ikke et element, vi skal lukke øjnene for, men du kan ikke hjælpe, men at afvise et spil efter den generende oplevelse. Så tilgiv mig, hvis jeg lyder for hård, når jeg taler om fejl i Mellem Horisonter. På visse punkter ville min skærm blinke. Plus, min karakter ville gå af en kant og hænge i mid luften. Jeg mener, vi laver ikke en udgave af “Manden på en kant”. Dette er fuldstændig skuffende, da udviklerne har gået denne vej før.
The Good

Trods den dårlige smag, spillet efterlod i min mund, må jeg indrømme, at jeg nød den visuelle præsentation. Mellem Horisonter præsenterer en imponerende visning af 2,5D-pixeleret kunst med retro-æstetik og moderne design, som er ros værdig. Spillets noir-atmosfære kommer til live takket være lys, specialeffekter og teksturer, der er inkorporeret. Det er bestemt en minder om dets forgænger. I hvert fald fik de den del rigtigt.
Derudover komplementerer soundtracket handlingerne i spillet, og tilbyder en dyb, immersiv følelse. Men du kan ikke hjælpe, men at føle, at det ikke måler sig med de mesterlige kompositioner i dets forgænger. Lad os bare sige, at soundtracket i den seneste titel får jobbet gjort. Men, ja, det kunne have været bedre.
Ud over dette tilbyder spillet masser af genspilbarhed takket være de forgrenede narrativer. Mysteriet, der ligger i spillet, opmuntrer til udforskning, med forskellige niveauer at låse op og ledetråde at afsløre. Men spillets styrke bliver også dets svaghed. Den store mængde af ledetråde kan let gøre navigation til en mareridt.
Dom

I nødder, er Mellem Horisonter ikke den strålende efterfølger, vi alle havde håbet på. Det er fejlbehæftet med forskellige mangler, herunder fejl. Men vi kan tilgive alt dette på grund af dets immersive atmosfære og storytelling-spil-mekanik. For fans af detektiv-genren er dette en afvigelse fra normen og et dyk i en Cyberpunk rum. Spillet har masser af potentiale, hvis blot mange af dets fejl kan jævnes ud. For fans af genren er det en rejse værd at påbegynde, med løftet om en smukkere sejlads på horisonten, når fejlene er fikset, og stjernerne lyser klart igen.
Mellem Horisonter Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Mere Underorden End Strålende
Mellem Horisonter er et narrativ-baseret eventyrspil, der udspiller sig i en semi-åben verden. Det foregår ombord på Zephyr-skibet, hvor spillere skal spille rollen som Stellar, chefen for sikkerhed. Hun skal afsløre en række konspirationer, der true skibets mission. Det sci-fi-narrativ indeholder også puslespil-spil-mekanik. Spillet viser dets ambitiøse koncept, men fejler i at følge op. Men ud over dette udforsker spillet modigt rige sci-fi-temaer, og den tankevækkende spil-mekanik tilføjer niveauer af immersion.