Anmeldelser

Mellem Horisonter Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Næsten alt kan gå galt i rummet, især hvis du er fanget i et skib i årtier. Dette underlige koncept er en mot-te-lys tiltrækning for de fleste udviklere. Måske er det det enorme fænomen, det repræsenterer, der tiltrækker spilstudier til uhyggelige begivenheder, der udvikler sig i rummet. Eller måske var lanceringen af Neuromancer den eureka-moment, hvor noir møder sci-fi og blev en stor opdagelse.

Uanset årsagen er, er dette hybrid-genre en prøvet og testet formel for DigiTales Interactive. Deres tidligere titel, Lacuna, introducerede os til detektiv-noir-sci-fi, der satte præcedens for enhver spil at følge i dens fodspor. Spillet bruger ideelt det cyberpunk-detektiv-arketype, hvor du skal komme til bunds i en mordmysterium.

Nu Mellem Horisonter tager overtaget fra Lacuna, og finder sted om bord på det første menneske-generationsskib. I retrospektivt lys trækker spillet paralleller til sin forgænger, med pixel-kunst-grafik og lys-effekter, der forstærker noir-atmosfæren. Men leverer titlen op til hypen, eller crasher Zephyr-skibet og brænder? Lad os finde ud af det nedenfor i vores Mellem Horisonter anmeldelse.

Alle Om Bord!

Zephyr

Husk Elon Musks dybe ønske om, at menneskeheden skal etablere en koloni på Mars? Som absurd som det lyder, er det marginalt muligt, ligesom det var for den første mand, der satte fod på månen. Men for Stella, vores protagonist, er dette hendes virkelighed. Mellem Horisonter fortæller historien om en samfund, der forlader Jorden for at udforske en anden stjerne. Der er ingen baggrundshistorie om, hvorfor gruppen rejser til en anden planet, men jeg gætter på, at menneskeheden endelig har presset Jorden til dens grænser. Og nu er det videre til den næste.

Eurus d er den næste beboelige planet, et par lysår væk fra Jorden. 1300 mennesker, subtilt omtalt som “de eneste æg i den anden kurv”, begiver sig til denne planet om bord på Zephyr-skibet, “menneskehedens første generationsskib”. Ideelt set fortsætter Jordens beboelige status med at aftage, og det er op til Zephyr- ianerne at gennemføre missionen, der vil få civilisationer til at springe planeter. Men efter 33 års rumrejse begynder konspirationer at lure i hver enkelt krog. Heldigvis er Stella om bord på skibet. Som datter af sikkerhedschefen overtager Stella denne rolle efter hendes fars pludselige død. Din rolle er at sikre, at menneskene om bord på skibet med held gennemfører deres mission.

Spillet fortæller sin baggrundshistorie i de første få minutter, hvilket maler et billede af en dømt menneskeheden på vej mod en tilbagevenden. Resten af historien udvikler sig gennem narrative scener, der for det meste er dialog mellem de interessante karakterer. Lettisk føles spillet som en Among Us tilgang, men med bedre karakteropbygning. Du skal finde skyldige eller, bedre endnu, forrædere, der true missionen på skibet, før du løber tør for tid.

Også, ud over den overordnede historie, indeholder spillet undertemaer, der relaterer til personlig frihed og intergenerationel ansvar.

Kosmos Dekrypteret

Between Horizons Tutorial mellem William og Stella

Mellem Horisonter gør sit bedste for at holde din hånd. Det er ligesom en lille, der altid får strenge påmindelser om, hvordan man undgår at blive såret. Til at begynde med gør tutorials en ordentlig indsats for at hjælpe dig med at navigere på skibet. Men længere fremme bombarderer spillet dig med information, der kan føles som en sanselig overbelastning. Jeg kan stadig ikke forstå, hvorfor udviklerne fandt dette nødvendigt, da spillet ikke er så komplekst, som det prøver at fremstille sig selv som.

Under alle omstændigheder, som sikkerhedschef, vil du tilbringe meget af din tid med at navigere i den noget åbne verden på Zephyr-skibet. Det er indrettet som en ring, hvilket betyder, at jo mere du går i en lineær retning, jo mere sandsynligt er det, at du ender tilbage, hvor du startede. Heldigvis får du adgang til hurtig rejse. Men så god som ideen synes, ender du lejlighedsvis med at blive dumpet i et generelt område i stedet for det specifikke område, du valgte.

Stella er udstyret med en personlig digital assistent. Du kan tilgå den når som helst under spillet for at gennemgå tidligere samtaler og igangværende missioner. PDA’en viser også beviser, som f.eks. noter fundet af bekymrede borgere. Disse er, ideelt set, dine stykker af puslespillet. Beviserne er ikke rigtig hjernekrævende. Du skal bare fortolke de direkte beskeder. Fra PDA’en kan du afhøre din personale om deres hvorfor baseret på beviserne, du indsamler. Ligesom jeg sagde, giver det Among Us vibes. Det er, ud over motivationen til at opdage, hvad der sker på skibet, ikke mere motivation til at trække det kedelige udseende menu op.

Stellas Detektiv Eventyr

Som en narrativ-baseret detektiv-eventyr, Mellem Horisonter kombinerer historiefortælling, detektiv- og udviklings-spil. Puslespil og beslutningstagning er også kerne-spil-mekanik. Stella er fri til at udforske skibet og interagere med andre karakterer for at afsløre konspirationer. Men i modsætning til Lacuna, er karaktererne i den nye titel præcis kedelige. Hvad mener jeg med kedelige? De ånder ikke liv ind i spillet, som forgængeren gjorde. Dialogen mellem karaktererne føles halvbagt og fyldt med uninteressante vittigheder og grammatiske fejl. Dette er uheldigt, da Lacuna havde en imponerende oplevelse forbundet med dets spil. Efter episoder med at løbe gennem skibet, tale med karakterer og krydse fingre for beviser, føles alt til sidst trægt.

Ud over dette bringer hver karakter dybde til spillet med deres egne hemmeligheder og motivationer. Plus, de forgrenede narrativer tilføjer absolut dybde til spillet.

Men vi kan ikke benægte, at Mellem Horisonter bærer flere ambitioner på sin ærme end Lacuna gør. Spillet præsenterer en større område i udviklings- og karakter-interaktion. Det tilføjer absolut noget diversitet. Og det holder fast i valg-baseret spil, der tvinger dig til at træffe valg, mens du fremskridder. Spillet skåner dig ikke vægten af konsekvenserne af dine valg. Dette betyder, at når du har en stemme, kan du ikke fortryde. Spillet gør tingene endnu mere interessante med en tidsbegrænsning for dialogvalg. At ikke vælge en inden for tiden resulterer i en standardvalg. Heldigvis giver spillets auto-gem-funktion masser af genspil-værdi. Det betyder, at du kan udforske forskellige spil-gennemløb for forskellige resultater.

Den Glitchende Afgrund

Stella i Kontrolrum

I spil kan forventningen til en ny udgivelse være elektrificerende, ligesom åbningen af en længe ventet skattekiste. Men når du dykker ind i de immersive verdener, skabt af udviklere, er det ikke usandsynligt, at du støder på irriterende bugs, der lurker under overfladen. Disse fejl, som små onde ånder, forstyrer absolut den ubrudte spiloplevelse. Det er ikke noget, vi skal lukke øjnene for, men du kan ikke hjælpe, men at afvise et spil efter en generende oplevelse. Så tilgiv mig, hvis jeg lyder for hård, når jeg taler om fejl i Mellem Horisonter. På visse tidspunkter ville min skærm blinke. Plus, min karakter ville gå ud over en kant og hænge i mid luften. Jeg mener, vi laver ikke en genindspilning af ‘Manden på en kant.’ Dette er absolut skuffende, da udviklerne har gået denne vej før.

Det Gode

Stella Mellem Horisonter

Trods den dårlige smag, spillet efterlod i min mund, må jeg indrømme, at jeg nød den visuelle præsentation. Mellem Horisonters impekable præsentation af 2,5D-pixel-kunst med retro-æstetik og moderne design, er ros-værdig. Spillets noir-atmosfære kommer til live takket være lys-, special-effekter og teksturer, der er inkorporeret. Det er absolut en minder om dets forgænger. I hvert fald fik de den del rigtigt.

Desuden supplerer soundtracket handlingerne i spillet, og tilbyder en dyb, immersiv oplevelse. Men du kan ikke hjælpe, men føle, at det ikke matcher op til de mesterværk-kompositioner i dets forgænger. Lad os bare sige, at soundtracket i den seneste titel får jobbet gjort. Men, ja, det kunne have været bedre.

Ud over dette tilbyder spillet, takket være de forgrenede narrativer, masser af genspil-værdi med alternative slutninger. Mysteriet, der ligger i spillet, opmuntrer til udforskning, med forskellige niveauer at låse op og beviser at afsløre. Men spillets styrke bliver også dets svaghed. Den store mængde beviser kan let gøre navigation til en mareridt.

Dom

Stella taler til Noelia

I en nøddeskal, er Mellem Horisonter ikke den strålende efterfølger, vi alle havde håbet på. Det er fejlbehæftet med forskellige mangler, herunder fejl. Men vi kan tilgive alt dette takket være dets immersive atmosfære og historie-baserede spil-mekanik. For fans af detektiv-genren er dette en afvigelse fra normen og et dyk ned i en Cyberpunk rum. Spillet har masser af potentiale, hvis blot mange af dets fejl bliver udrettet. For fans af genren er det en rejse værd at påbegynde, med løftet om en mere glat sejlads på himlen, når fejlene er fikset og stjernerne skinner klart igen.

Mellem Horisonter Anmeldelse (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Mere Underordnet End Strålende

Mellem Horisonter er et narrativ-baseret eventyrspil, der udvikler sig i en semi-åben verden. Det finder sted om bord på Zephyr-skibet, hvor spillere rollespiller som Stella, sikkerhedschefen. Hun skal afsløre en række konspirationer, der true skibets mission. Den sci-fi-narrative indeholder også puslespil-spil-mekanik. Spillet viser alvorligt sin ambitiøse koncept, men fejler at følge op. Men ud over dette udforsker spillet modigt rigelige sci-fi-temaer, og de tankevækkende spil-mekanikker tilføjer niveauer af immersion.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.