Anmeldelser

RAWMEN: Madkammer Kamp Arena Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
RAWMEN Promotional Art

Tag dine ovnshandsker på og vælg din bedste ske – det er tid til at gå i gang og lave en god gammeldags kødballmarinade med blodet fra dine kulinariske venner. Det er rigtigt, folk, RAWMEN er lige nu blevet udgivet på PC som en helt ny PvP kamparena-kampagne, og det giver en underlig følelse, jeg ved ikke, Splatoon møder Party Animals på en eller anden måde. Den eneste store forskel mellem disse to fraktioner og denne, er temaet: et køkken-sandkasse, af alle steder, hvor du, foodie med en naturlig grund til at hade selleri og andre aspirerende kokke, må kæmpe mod hinandens køkken og slås for en plads på menuen.

RAWMEN er mere eller mindre en almindelig PvP kamparena-type spil; det har mange af de samme mekanismer og højoktan-elementer som et standard skydespil. Dets åbenlyse kærlighed til mad lægges til side, koncentrerer spillet sig om en simpel spil-loop, der ser dig og op til syv andre venner kæmpe mod hinanden over en række glubsk-centrerede møder med forskellige snacks, nærkampsvåben og alle mulige projektiler. Med alt dette på plads, lægger RAWMEN essentielt en grund for en rådvildt enkel koncept, der, selvom det er proportionelt mere fyldt end det generiske PvP-spil, har en stor mængde kvalitet og variation. Og det er kun toppen af isbjerget her, tro mig.

Så, er RAWMEN virkelig værd at putte i lommen, eller er det noget, du skal lade ligge til affaldskompressoren? Lad os tale om det, kulinariske troldmænd.

Kødboller & Malice

Donut-bomber (RAWMEN)

Det går sådan her: otte spillere bliver smidt ind i en arena – en ret stor skala-kort, der består af en blanding af genstande, herunder ramper, affyringsramper og andre miljøeffekter – og derefter givet det enlige mål at konkurrere mod andre brawlers. Ligesom utallige andre iterationer, der stammer fra samme genre, tilbyder spillet en samling af spiltilstande, såsom en traditionel bank-spiltilstand, der fungerer som en grundlæggende forret til begærlige brugere; Claim Chowder, der giver holdet til opgaven at forsvare en gryde mod andre modstandere; Kødbol, der ser dig tage form af en – du gættede det – kødbol, og angriber andre spillere; og Top RAWMEN, der primært handler om at udrulle donut-bomber for at få præmier og andre luksusgevinster.

Foruden den mange spiltilstande og PvP-antikker, som spillet har gemt væk i sin menu, tilbyder RAWMEN også en smagfuld tilpassingsmulighed, der giver dig mulighed for at skabe dine egne souschefer fra bunden. Ud over den lidt underlige ske-opgradering og en farverig mustache, kan du også låse op ting som forklæder, handsker og suppekedler – alle disse er tilgængelige ved at romme rundt i den store samling af tilstande og indsamle en skat af sejrsgevinster og andre indspil-currency. Så, som jeg sagde – en simpel, men luksuriøst afhængighedsskabende system. Spørgsmålet er, om alle disse ingredienser danner en mave-liner-produkt, når de hældes i samme gryde?

Madkammer Kamp!

Brawlers engageret i kamp (RAWMEN)

Jeg vil sige dette: RAWMEN er en absolut fornøjelse at spille – til den grad, at det får andre julegaver af samme type til at se ud som noget middelmådigt og trist. For at tænke, konceptet er næsten identisk med det af så, mange andre parti-brawlers derude. Og alligevel, den simple tilføjelse af kødboller, skeer og en hel masse springbræt-indstillinger gør det til en fremragende tilføjelse til formelen. Selvom det er lidt simpelt og lidt latterligt af og til, ændrer det ikke på, at det fra et spilperspektiv er en rigtig fornøjelse at gå igennem – dobbelt så meget, når du er udstyret med en solid samling af gevinster og er underlagt en fuld lobby af sultne spisere, der deler den samme passion for uophørlig kamp.

Funktionen, der overraskede mig, var størrelsen af kortene og ikke mindst mængden af rekvisitter, hver af dem bragte til bordet. Foruden, at hver arena havde en unik samling af ophøjede platforme og andre skate-park-lignende funktioner, havde mange af dem også en interaktiv berøring, der kunne få endda Rocket League til at ryste i sin egen wok. Den eneste forskel mellem rocket-centreret fodbold og dette, er, at den forstørrede bold er, vel, en lille kødere, og en hel del mere rodet. Alligevel, en del af designet er vagt lignende; det har en kødbol, og en hel masse spillere, der uordentligt skyder den rundt og ind i bestemte målområder. Og det er kun den ene tilstand, for at være retfærdig – så der er en hel del at analysere og forbruge.

Kødet er tilbage på menuen, drenge

Karakter-tilpasning (RAWMEN)

Jeg er taknemlig, på en eller anden måde, at RAWMEN ikke har en betydelig mængde tekniske fejl eller fejl, for ærligt talt, det ville have ødelagt en ellers fremragende tråd af kampe. For at sige, at det er konsekvent flydende, ville ikke være helt sandt, for det ofte trives i situationer, der er afhængige af hurtige bevægelser og konstant ændrende forhold for at skabe en røgslør af en slags. Og det er med den slør, at, på grund af den udviklende natur af hver kamp, det ikke altid er let at vide, om ting skal gå lidt af sporet, eller om de praktisk talt bryder sammen og fortsætter med at gå langsommere med deres respektive scener, vorter og alt. Hvad jeg mener, er, at der er en hel del at absorbere, og det er ikke altid let at holde styr på, hvad der er hvad, hvem der er hvem, og hvilken kødbol der går ind i hvilken lomme.

Gør ikke mig forstået forkert, der er en stor mængde at lære, bare ved at være en gennemsnitlig tilskuer og se på, hvordan antikkerne udvikler sig og gnisterne fra skeen flyver. Faktisk kunne du, hvis du betaler nok opmærksomhed til, hvordan verden fungerer, mestre en hel del af teknikkerne og spiltilstande, som RAWMEN har at tilbyde på en time, måske to. Og det er en god ting; det er ikke et svært spil, ej heller noget, der kræver mere end tankeløs knaptrykning og den lejlighedsvise klik på en udløser. Alligevel, med den enorme mængde af ting, der tager form på skærmen, ville jeg gå så langt som at sige, at det vil gøre dine sanser en tjeneste. Men hey – små fejl gør ikke nødvendigvis en bombe af et produkt. Der er bare en hel del på færde, og det kan ikke være noget for dig.

Dom

Brawler affyrer afstandsvåben (RAWMEN)

RAWMEN signerer, forseglere og leverer et kødt produkt, der kommer lastet med alle de samme nærende toppings som et traditionelt hold-baseret brawler. Atter, dens tilstande gør ikke nødvendigvis en stor mængde for at opfinde hjulet, og det ser ud til, at de ikke gør nok til at gøre ostebordet se ud som noget andet end det almindelige blueprint. Trods alt dette, er det let at forkaste dets mangler og mangel på originalitet takket være dets inklusion af fordøjelige mekanismer og afhængighedsskabende kampsystemer. Det er også takket være dets underlige kortdesign og velafbalancerede karakterer, at selvom de stadig ikke er forskellige fra de almindelige brawler-typer, der er stadig en enorm mængde at udforske. Og jeg tror, jeg taler for alle, når jeg siger, at trods alt, faktum er, at der stadig er en incitament til os at forfølge, er nok til at holde ilden brændende og, i dette tilfælde, kødbollerne stigende.

For at gøre en lang historie kort – ja, du bør absolut overveje at bære din egen ske og tjekke ind i verden af RAWMEN, hvis ikke for dens snack-baserede PvP-antikker, så for dens mave-kvælende kamp og vanvittige sæt-design. Desuden, hvis du søger at kradse den ene kløe, i særdeleshed, eller en, der er blevet efterladt uskadt i kølvandet af, sagen, Party Animals eller Brawlhalla, så er der en stor mulighed for, at RAWMEN vil have, hvad det tager til at udfylde den gabende huller i bunden af din mave. Det er et usædvanligt spil, det er sikret, men det har også magten til at gøre Foamstars se ud som en lav-kalorie-drik med lidt til ingen substans. På den note, ville jeg gerne kæmpe med en svinekødbol over en klump af candy-poppende skum enhver dag i ugen – og det siger noget. Heck, selv grøntsagerne vil kunne lide det.

RAWMEN: Madkammer Kamp Arena Anmeldelse (PC)

MADKAMMER KAMP!

RAWMEN må ikke være en naturligt født delikatesse i de rådvildt dømmende øjne af madkritikere og arena-brawlers, men med en charmerende indstilling af sin egen og en stor mængde af sjov og unikke udfordringer, våben og kort at udforske, har jeg ingen tvivl i mit sind, at du kunne let finde nok appetit til at klare denne banket.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.