Anmeldelser
Pratfall Review (PC)
“Hvis du skal gøre noget, så gør det ordentligt.” Eller i hvert fald, det var, hvad jeg fortsatte med at sige til mig selv, da jeg aktivt (og uden at undskuldende) bombede underjordiske huler i søgen efter en savnet hund. Roden var en lille uheld, men motivationen var ærlig og inden for rimelighedens grænser. Jeg kunne have brugt timer—dage, endda, med at grave små mængder jord med en krog. Men det ville aldrig have ført mig noget sted. Nej, jeg måtte tage det et skridt videre, til det punkt, hvor tingene behøvede at blive sprængt i stykker for at mine mål kunne realiseres. Jeg havde ikke tid til at udsætte; jeg havde en opgave at udføre, og jeg havde en hund at finde.
På overfladen lyder Pratfall som en ædruelig historie om en savnet hund og en loyal ejer, der ville give sin venstre ben for at holde dem i sikkerhed. Men i virkeligheden er det en lille smule mindre sentimentalt. Som en grave-spil i hjertet inviterer Pratfall dig til at sprænge verden i stykker og grave dybere ind i en procedurally genereret hule—a biome, hvor bundløse lag skjuler hemmelige hemmeligheder, og farligt terræn udgør en risiko for din overlevelse. Hvis du falder, får du alvorlige skader, og hvis du fejler at belyse din vej med forskellige lyskilder, bliver du tabt i mørket, og så videre og så videre.

Lignende A Game About Digging a Hole, Pratfall handler om at udnytte de værktøjer, du har til rådighed, for gradvist at synke ind i et enormt underjordisk netværk af tunneller og ukendte labyrinter. Med en krog og en håndfuld ineffektive graveværktøjer finder du dig selv med den monumentale opgave at hakke løs overfladen og gøre små opgraderinger til din udstyr for at hjælpe dig med at dykke endnu dybere, efterhånden som tiden går fremad. Der er bomber, hakker og en hel del pick-me-ups til at holde dig i live og sparkende, mens du flytter dig fra anchor point til anchor point. Men det er Pratfall i en nøddeskal: en mining-ekspedition, hvor du udforsker store afstande og, enten alene eller med op til tre venner, manipulerer terrænet for at overvinde forskellige fælder og hindringer.
Selvom Pratfall kan spilles alene, er spillet selv designet til at rumme fire spillere. Som et hold har du den kombinerede kraft til at samarbejde om strukturer, opbygge pålidelige relationer og udvikle en webning til, når nogen uheldigvis falder og bliver den løse bagage på holdet. Det falder til dig som en af disse modige ekspeditionsledere at sikre, at gruppen holder sammen, og at alle opretholder en vital rolle i missionen. Det er ikke essentiel for din succes, i øvrigt. Heck, du kan endda vælge at lade nogen i mørket og uden to pinde at gnide sammen. Men det er uden for spillets point. Eller er det?
Med tre individuelle procedurally genererede biomer at grave igennem og en god udvalg af fælder og andre miljømæssige twists til at holde dig i gang, tilbyder Pratfall en solid grundlag for en eviggrøn oplevelse, der kan holde dig beskæftiget i lange perioder. Det er stadig en lille smule barbone og uden den fulde vægt af en historie-dreven kampagne, men for det, det tilbyder—en modig nedstigning ind i det ukendte—har det en del at retfærdiggøre sin pris. Det er niche, men det er også et spil, der sandsynligvis vil appellere til det målrettede publikum.

Så langt grafik angår, er det, hvad du ser her, hvad du får: en massiv klump mørk brun rum og en lille lomme af farve i karakterdesignet. Det er ikke en fest for øjnene, og det er ikke et spil, der holder en lysende stearinlys til de fleste andre spil i dens klasse, for den sags skyld. Men, givet konteksten, passer det regningen godt i dette tilfælde. Det er ikke et klassisk godt udseende spil på nogen måde, men så, det er jord. Der er ikke meget at få dine forhåbninger op for her, minus måske, fælder og andre sunkne kurver og hvad have du. Men ud over det er Pratfall mere eller mindre, hvad du tror, det er: en liminal verden bestående af forskellige brune og grå farver. Enkelt, men effektiv.
Som med de fleste spil, der afhænger af mindless destruktion og måløs frit fald, kan du bestemt forvente din retmæssige andel af ukordineret sløvhed i Pratfall. I modsætning til din gennemsnitlige lineære oplevelse med A-til-B-fremgang vælger Pratfall i stedet at fokusere på klæppede rum og ukonventionelle stier. Det kan være lige så rodet, som du vil have det til at være. Det sagde, du bør ikke forvente en lufttæt oplevelse med sammenhængende overgange og smukke landinger her. Gør dog forvent en kaotisk tur gennem jorden og meget gåen rundt i mørket uden noget egentligt mål at opnå. Du vil grave, bombe og lejlighedsvis fejle på din rejse, alt i håbet om, at “endnu en skovl” vil føre dig tættere på din fanget hund.
Dom

Pratfall måtte ikke have de bedste værktøjer til en tilsyneladende endeløs grave-ekspedition, men med dets inklusion af en fire-spiller co-op-mode og tre forskellige underjordiske biomer at udforske, gør det for en engagerende oplevelse, alligevel. At kalde det et brilliant spil ville være en overdrivelse, da det falder ind i en niche-kategori, der kun vil sandynligvis appellere til et udvalgt få. Til den ende ville jeg sige, at hvis du gør nyde spil som A Game About Digging a Hole eller Backyard Digger, så vil du sandsynligvis finde noget at skrabe ud af denne bestemte bunke jord.
Det skal siges, at jeg ikke ville forvente noget særligt her. Ud over dets lejlighedsvis eftertragtede skatte eller værktøjsopgradering, tilbyder Pratfall ikke meget mere end en kort komisk eskapade med nogle venner. Uden en tung kampagne eller nogen reelle mål at udføre, er det sandsynligt, at du vil feje det meste af dens indhold under tæppet under de første faser af graven. Alligevel, hvis du har mønterne til at spare og nogle venner, du ikke har noget imod at samle og kaste i jorden, så ville jeg foreslå at tage springet ind i Pratfall for nogle timer eller så.
Pratfall Review (PC)
Trust Fall
Pratfall might not harbor the greatest tools for a seemingly endless digging expedition, but with its inclusion of a four-player co-op mode and three distinctly different underground biomes to explore, it does make for an engaging experience, nonetheless.