Anmeldelser
Payday 3-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Jeg ved ikke om det er dig, men jeg har længtes efter at røve en vault i det bedste del af et årti eller så. For lad os være ærlige, Payday 2 tilfredsstiller ikke længere de samme kræfter som tidligere, og jeg ville kun narre mig selv, hvis jeg sagde, at jeg havde masser af entusiasme tilbage i tanken til at gentage de samme gamle kort for milliontiden. Nej, den båd sejlede for længe siden, og jeg vidste, at det var på tide til noget nyt – en ny bank at løbe ind i; en ny række af røverier at udføre med en frisk ansigt maskerende banditter. Og heldigvis var det, da Starbreeze Studios rullede op for at introducere Payday 3. Endelig.
Det har været længe undervejs, en tredje udgave i Payday-serien, og jeg ved, at jeg ikke er den eneste, der har siddet på kanten af min stol, siden Starbreeze gjorde den første annoncering for lidt tid siden. Men åh, det er her, og selvfølgelig er tiden kommet til at kaste os selv ind i endnu en række ulovlige begivenheder. Lad os tale Payday 3, unge tyveknægte.
Tilbage i sadlen

At vende tilbage til kernen af den ikoniske træningsrum i Payday 3 var som at komme hjem efter en ti-årig pause – intet var særlig usædvanligt, og de fleste ting, bortset fra et par småting, var på det samme sted, som jeg havde ladet dem tilbage i 2013. Kom dette som en lidt overraskelse? Ja. Kom det også til at fremkalde en pludselig følelse af déjà vu? Absolut. Men så ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var en lille smule skuffet over, at, ved du, intet rigtig føltes særlig anderledes.
Payday 3 er inddelt i scenarier, hvor hvert af dem har en form for holdmål, der skal fuldføres for at gå videre til det næste. Men selvfølgelig, mens de sekundære mål forbliver mest af det samme i hvert niveau, er hovedmålet stadig bytte vaulten og gå ud. Dette er brødet og smøren, som den seneste kapitel i serien holder fast i som lim, så igen, er der intet særlig anders, så langt som gameplay går. Men så er det ikke for at sige, at det er en eksakt kopi af den første eller anden – eller endda en Payday 2.5, heller. Sandheden er, at det har sit eget identitet, selv om det tager flere timer at løbe de samme gamle bevægelser for at afsløre det.
Det er værd at nævne her, at Payday 3 da også har sine få vilde kort, visuelt, ikke så meget har ændret sig. I virkeligheden, hvis jeg skulle sammenligne det med noget, så ville jeg sige, at det, der kommer nærmest, virkelig er Payday 2. Og det er en ti-års mellemrum, også, så der er bestemt grund til at føle sig en lille smule skuffet her.
Udstyr

Som det er, er der otte scener at gå igennem i Payday 3- kampagnen, som alle kan håndteres i enhver orden, du ser fit. Vel, teknisk set kan du håndtere dem i enhver orden, men cutscenerne mellem hvert niveau låses kun op ved at fuldføre den pågældende røveri. Så, mens du kan springe lige til slutningen, er det ikke for at sige, at du skal, da du vil mangle den hele historie. Men mere om det senere.
At starte i Payday 3 er ikke så anderledes denne gang, så dem, der har slæbt sig igennem de to første kapitler, vil sandsynligvis føle sig ret hjemme med denne. Der er en lastningsskærm, en leverandør og en række udfordringer – og det er det. Din mål er at tjene IP ved at fuldføre røverier og derefter bruge dine samlede penge til at købe bedre våben, kosmetik og udstyr. Overraskelse, overraskelse, hvis du kan erhverve flere tasker med penge i en kamp, så vil du ultimativt have mere frihed til at udvikle din lager før den næste runde begynder.
Efter at have haft med Matchmaking-systemet at gøre – en hindring i sig selv, der kan lide at spille hooky med den gennemsnitlige spiller, bliver du straks kastet ud til udkanten af det pågældende sted. Dit mål er virkelig at beslutte, om du skal tage den stille vej eller kaste forsigtighed til vinden og gå ind med alle skydevåben. Enten vej, er målet stadig bytte vaulten og skære ned på enhver feds, du ser på vejen. Lyder let på papir, bestemt – men prøv at sige det til de andre spillere på holdet. Sheesh.
Når det bliver svært

Jeg tager fejl, jeg tror virkelig, at det meste af den faktiske gameplay er en masse sjov. Men dreng, efter at have lykkes med at løbe vaultene og gå ud, det, mine venner, er når tingene begynder at blive brutalt svært. Og når jeg siger svært, henviser jeg mest til Sam Fisher-imitatoren, der har magten til at sparkende sparkende dig til intethed og udrydde din hele sundhedsbar i ét swipe. Og derefter fortsætte at træde på din snart-til-at-være-lig i sake af, jeg ved ikke, at så sin sadistiske havre. Ærligt talt, jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at dette ikke generede mig på nogen måde, form eller form.
Som det viser sig, Payday 3 kan lide at aflade sine store skydevåben lige ved slutningen, lige efter at du har lykkes med at laste op på penge og male banken rød i gidsler. Det er inden for denne sidste sektion, desværre, at du er rettet til at stå fast eller lukke op og blive sparket ud af døren til en ocean af kugler og dis. Underholdende, på visse måder, men overraskende svært – selv på den laveste sværhedsgrad. Hvem ved – måske er jeg bare ikke skåret til at være en bankrøver. Enten det, eller jeg er bare ikke match for den rundhouse-kickende ninja, der patruljerer grænserne på det værste…mulige…øjeblik.
Der er dog noget ufatteligt tilfredsstillende ved at glide ind i solnedgangen med en taske fuld af diamanter og penge. Det sker ikke ofte (skål, Sam Fisher), men når det gør, så gør det på en eller anden måde alt det mislykkede mindre smertefuldt og endda, underligt nok, acceptabelt. Af denne ene grund alene havde jeg altid lyst til at gå tilbage; jeg ville have det høje.
Samarbejde er alt

Ligesom mange multiplayer-spil, er der altid en chance for, at du ender med den ene spiller, der er frustrerende grådigt og ofte er fast besluttet på at bide mere, end de kan gumme. Desværre, da Payday 3 er et holdspil, betyder det, at selv en enkelt spiller kan kompromittere missionen eller forhindre din fremgang. Det hjælper heller ikke, at du også skal have hele ditt hold ved udgangspunktet for at kunne undslippe og fuldføre niveauet. Dette betød for mig at skulle holde ud med en ildebrand af indkommende kugler, mens en spiller ofte valgte at løbe amok i søgen efter den sidste taske. Igen, frustrerende – mere så, når tre andre spillere trækker deres vægt og er klar til at gå videre i kampagnen. Men du ved – svinger og rundinger, jeg gætter.
Selvfølgelig er det alt sammen sjovt og spillet, at kunne løbe de samme bevægelser tre gange, indtil du endelig har lykkes med at sikre et hold, der er i stand til at udføre en glat røveri. Men så er der virkelig mange gange, du kan sætte ned den samme termite og løbe den samme vault, før tingene begynder at blive en lille smule ensformigt. Det er en læringskurve for alle, så jeg er villig til at give dem fordel af tvivl.
Dom

Jeg vil ikke slå omkring busken her, men at gå tilbage til de låste døre af en sikkerhedsriddled bank føltes godt. Selvfølgelig har det måske været ti eller så år, siden jeg sidst havde muligheden for at føle den samme spænding, men dreng, det var bestemt værd at vente på. Og ja, det må ikke se så æstetisk tiltalende ud, som det muligvis kunne have været, men det er ikke for at sige, at det er et dårligt spil. Det er lidt forældet, okay, men der er bestemt meget at elske her – og det tæller for noget.
Punkter sat til side, er der noget, der lader Payday 3 ned – og det er Matchmaking-problemerne. Sandheden er, at udviklerne satte op for mange vejspor foran det faktiske spil; skulle oprette en Nebula-konto og vente på, at visse problemer fik løst sig selv, før de gav mig friheden til bare at spille det forbandede spil. Beklager, dette dæmpede humøret en smule, og fik mig ofte til at undre, om jeg skulle have brugt min tid og penge andre steder og ikke, for eksempel, sad og hang over en ødelagt lobby og ventede på, at noget – noget – skete.
Selvfølgelig er det stadig tidlige dage endnu, så jeg er villig til at give Starbreeze Studio fordel af tvivl, hvis blot for en couple af uger eller så. Men for, om jeg vil vende tilbage for at opleve de samme otte niveauer igen, ja – jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var på den ene eller den anden måde.
Uddrag: Déjà Vault
Starbreeze Studios’ Payday 3 er ikke astronomisk forfærdeligt på nogen måde, men dens forældede grafik og Matchmaking-problemer dæmper bestemt en ellers god efterfølger.
Payday 3-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Déjà Vault
Starbreeze Studios' Payday 3 er endelig ankommet efter knap en decade. Her er, hvordan vi havde det med den seneste co-op skyder.









