Connect with us

Anmeldelser

Payday 3 Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on

Jeg ved ikke om dig, men jeg har haft lyst til at røve en vault i det bedste del af et årti eller så. Fordi lad os være ærlige, Payday 2 når ikke helt til at kradse de samme kløe som tidligere, og jeg ville kun narre mig selv hvis jeg sagde, at jeg havde masser af entusiasme tilbage i tanken til at køre de samme gamle kort igennem for milliontiden. Nej, den båd var sejlet for længe siden, og jeg vidste, at det var tid til noget nyt – en ny bank at hustle min vej ind i; en ny række af røverier at påtage sig med en frisk ansigt maskeløs banditter. Og heldigvis var det, da Starbreeze Studios rullede op for at introducere Payday 3. Endelig.

Det har været længe undervejs, en tredje udgave i Payday-serien, og jeg ved, at jeg ikke er den eneste, der har siddet på kanten af min stol, siden Starbreeze gjorde den første annoncering for lidt tid siden. Men altså, det er her, og selvfølgelig er tiden kommet til at kaste os selv ind i endnu en række ulovlige begivenheder. Lad os tale Payday 3, unge tyve.

Tilbage i saddlen

At vende tilbage til kernen af den ikoniske træningsrum i Payday 3 var som at komme hjem efter en ti-årig pause – intet var særlig usædvanligt, og de fleste ting, bortset fra et par småting, var på det samme sted, som jeg havde ladet dem tilbage i 2013. Kom dette som en lidt overraskelse? Ja. Kom det også til at fremkalde en pludselig følelse af déjà vu? Absolut. Men så ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var en smule skuffet over, at, du ved, intet rigtig føltes særlig anderledes.

Payday 3 er opdelt i scenarier, hvor hvert af dem besidder en form for holdmål, der skal fuldføres for at gå videre til det næste. Men selvfølgelig, mens de sekundære mål forbliver mestendels de samme i hvert niveau, er hovedmålet ret så det samme som det altid har været: plyndre vaulten og gå mod udgangen. Dette er brødet og smøren, som den seneste kapitel i serien holder fast i som lim, så igen, er der ikke noget særlig anders så vidt angår gameplay. Men så er det ikke for at sige, at det er en eksakt kopi af den første eller anden – eller endda en Payday 2.5, selv. Sandheden er, at det har sin egen identitet, selvom det tager flere timer at køre de samme gamle bevægelser for at afsløre det.

Det er værd at bemærke her, at Payday 3 ikke har ændret sig meget visuelt. Faktisk, hvis jeg skulle sammenligne det med noget, ville jeg sige, at det, der kommer nærmest, er Payday 2. Og det er en ti-års mellemrum, så der er bestemt grund til at føle sig en smule kortforlovet her.

Udstyr

Som det er, er der otte niveauer at gå igennem i Payday 3-kampagnen, som alle kan påtages i enhver orden, du ser fit. Vel, teknisk set kan du påtage dem i enhver orden, men cutscenerne mellem hvert niveau låser kun op, når du har fuldført den pågældende røveri. Så, mens du kan springe lige til slutningen, er det ikke for at sige, at du skal, da du ellers vil gå glip af hele historien. Men mere om det senere.

At starte i Payday 3 er ikke særlig anderledes denne gang, så de, der har slæbt sig igennem de to første kapitler, vil sandsynligvis føle sig ret hjemme her. Der er en loadout-skærm, en sælger og en række udfordringer – og det er det. Din mål er at tjene IP ved at fuldføre røverier og derefter bruge dine samlede penge til at købe bedre våben, kosmetik og udstyr. Overraskelse, overraskelse, hvis du kan samle flere tasker med penge i en kamp, så vil du ultimativt have mere frihed til at udfylde din lager før næste runde begynder.

Efter at have haft med Matchmaking-systemet at gøre – en forhindring i sig selv, der kan lide at spille hooky med den gennemsnitlige spiller, bliver du straks smidt ud til udkanten af fængslet i spørgsmålet. Dit mål er ret så at bestemme, om du vil tage den stille vej eller kaste forsigtigheden over bord og gå ind med alle kanoner. Enten vej, målet er stadig ret så det samme: gå mod vaulten og slid de feds, du ser på vejen. Lyder let på papir, bestemt – men prøv at sige det til de andre spillere på holdet. Sheesh.

Når det bliver svært

Få mig ikke fejl, jeg tror virkelig, at det meste af den faktiske gameplay er en hel del sjov. Men dreng, efter at have lykkes med at plyndre vaulten og gå mod udgangen, det, mine venner, er når tingene begynder at blive brutalt svære. Og når jeg siger svære, henviser jeg mest til Sam Fisher-imitatoren, der har magten til at flyde spark dig ind i intethed og udrydde din hele sundhedsbar på én gang. Og fortsætte med at træde på din snart-til-at-være-lig på grund af, jeg ved ikke, at så sine sadistiske afgrøder. Ærligt talt, jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at dette ikke generede mig på nogen måde, form eller størrelse.

Som det viser sig, Payday 3 kan lide at aflevere sine store kanoner lige i slutningen, lige efter at du har lykkes med at laste op på penge og male banken rød i gidslerne. Det er i denne sidste sektion, desværre, at du nærmest bliver bedt om at stå til eller lukke op og blive sparket ud af døren til en ocean af kugler og tåge. Underholdende på visse måder, men overraskende svært – selv på den laveste sværhedsgrad. Hvem ved – måske er jeg bare ikke skåret til at være en bankrøver. Enten det, eller jeg er bare ikke match for den rundhouse-kickende ninja, der patruljerer grænserne på det værste…mulige…øjeblik.

Efter at have sagt alt dette, er der noget frygteligt tilfredsstillende ved at køre ind i solnedgangen med en taske fuld af diamanter og penge. Det sker ikke ret ofte (tillykke, Sam Fisher), men når det gør, så får det på en eller anden måde alt det mislykkede til at føles mindre smertefuldt og endda, underligt nok, acceptabelt. Af denne grund alene følte jeg altid trang til at gå tilbage; jeg ville have den højde.

Samarbejde er alt

Ligesom mange multiplayer-spil, er der altid en chance for, at du ender med den ene spiller, der er frustrerende grådig og er, irriterende, ofte fast besluttet på at bide mere end de kan gumme. Desværre, da Payday 3 faktisk er et holdspil, betyder det, at selv en enkelt spiller kan kompromittere missionen eller hindre din fremgang. Det hjælper heller ikke, at du også skal have hele dit hold ved udgangspunktet for at kunne undslippe og fuldføre niveauet. Dette betød for mig at skulle holde ud mod en ildebrand af indkommende kugler, mens en spiller ofte valgte at løbe amok i søgen efter den sidste taske. Atter, frustrerende – mere så, når tre andre spillere trækker deres vægt og er klar til at gå videre i kampagnen. Men du ved – op og ned, jeg gætter.

Selvfølgelig er det alt sammen sjov og spil, at kunne køre de samme bevægelser tre gange, indtil du endelig har lykkes med at sikre et hold, der er i stand til at udføre en glat røveri. Men så er der virkelig så mange gange, du kan lægge den samme termite og plyndre den samme vault, før tingene begynder at blive en smule ensformige. Det er en læringskurve for alle, så jeg er villig til at give dem fordel af tvivl.

Dom

Jeg vil ikke slå omkring bushen her, men at gå tilbage til de låste døre på en sikkerhedsriddersk bank føltes godt. Selvom det måske har været ti år eller så, siden jeg sidst havde mulighed for at føle den samme ophidselse, var det bestemt værd at vente på. Og ja, det kan måske ikke se så æstetisk tilfredsstillende ud, som det kunne have været, men det er ikke for at sige, at det er et dårligt spil. Det er lidt forældet, ja, men der er bestemt noget at elske her – og det tæller for noget.

Positiverne sat til side, er der noget, der lader Payday 3 i stikken – og det er Matchmaking-problemerne. Sandheden er, at udviklerne har sat op for mange vejspor foran det faktiske spil; skulle oprette en Nebula-konto og vente på, at visse problemer fik løst sig selv, før de gav mig friheden til bare at spille det forbandede spil. Ærligt talt, dette dæmpede humøret en smule, og fik mig ofte til at undre, om jeg skulle have brugt min tid og penge et andet sted, og ikke, for eksempel, siddet over en ødelagt lobby og ventet på, at noget – noget – skete.

Selvfølgelig er det stadig tidlige dage endnu, så jeg er villig til at give Starbreeze Studio fordel af tvivl, hvis blot for en couple af uger eller så. Men for, om jeg vil vende tilbage for at opleve de samme otte niveauer igen, ja – jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var på gærdet.

Payday 3 Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Déjà Vault

Starbreeze Studios’ Payday 3 er ikke astronomisk forfærdeligt på nogen måde, men dens forældede grafik og matchmaking-problemer dæmper bestemt en ellers god efterfølger.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.