Anmeldelser

Palia Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Palia Promotional Art

Jeg skal være ærlig med dig — landbrug er ikke min stærke side. Jeg har ikke noget imod landbrug, men hvis jeg fik en øre for hvert stykke jord, jeg har måttet rake og dyrke igennem årene, ville jeg sandsynligvis kunne overbevise dig om, at jeg var en habil landmand. Men i virkeligheden er jeg ikke bedre til landbrug end jeg er til at lægge mursten. Derfor var det en smule truende at tage på en rejse med Palia, da det kunne være en oplevelse, der ville føre til en verden, der var mindre hyggelig og harmonisk. I mit hoved var det ikke et spørgsmål om, hvordan jeg kunne øge dens økonomiske vækst, men snarere, hvordan jeg ville ende med at reducere dens rødder til røg og tåge.

Selvfølgelig tog det ikke lang tid, før jeg indså, at verden i Palia ikke var så truende efter alt. Faktisk er spillet som helhed ikke særlig svært at komme igennem, da det ikke har noget kampelement eller dramatisk nedskalerede regulatorer at holde styr på. Ærligt talt, jeg hader at sige det, men ordet “hyggelig” passer i stort set alle aspekter af produktet, og for det er jeg taknemlig. Dette er ikke en gennemsnitlig, kuglebeskyttet RPG, men snarere en minimalistic open-world livs- og landbrugssimulation, der kombinerer en række online multiplayer-elementer med en generisk sandbox-verden. Dette er, for manglende bedre ord, Palia — og det er lige netop ankommet til PC. Lad os tale om det.

Når Livet Gir Dig Citroner

Karaktér undersøger landbrugsjord (Palia)

Hvis du kiggede på Palia og tænkte, at det lignede en alternativ landbrugssimulation — så giv dig selv en guldstjerne. Det viser sig, at Palia ikke er så forskellig fra sine ligemænd, idet det i virkeligheden maler det samme billede, med alle dets fejl og mangler. Der er en enorm mængde jord at udforske, og en række ikke-spillbare karakterer, der alle har det fælles formål at give dig arbejde og opgaver i bytte for ressourcer og penge, som du kan bruge til at bygge huse, redskaber og en hel række hyggelige kosmetik. Tag enhver sandbox-landbrugssimulation, og du vil have en god idé om, hvordan det hele fungerer her; der er opgaver, crafting-opskrifter og en skat af skaffningsmissioner at påtage sig.

Palia er en smule en langsom brænder, det er sikkert. Men det kommer ikke som en overraskelse, når man tænker på, at det har en åben og uendelig mængde ressourcer at forme og skabe noget af. Og det er, i virkeligheden, hvad Palia handler om: at bruge den naturlige skønhed og dens råmaterialer til at skabe og frembringe nye arkitektoniske ideer til masserne. Der er, lidt underligt, en online multiplayer-mulighed, selvom den ikke rigtig scratcher den samme kløe, da dens sociale funktioner er ret begrænsede, og der ikke er så meget at se, gøre eller dele, for den sags skyld.

En Langsom Brænder

Omarrangering af møbler i hjem (Palia)

Det er ikke nødvendigt at sige, at hvis du har brugt en betydelig mængde tid på lignende spil som Paleo Pines, My Time at Sandrock, eller Palworld, så du sandsynligelig allerede er fuldt ud klar over, at for at gøre nogen form for fremskridt i en landbrugssimulation — du skal putte en masse arbejde i. Ikke så meget er forskellig her; du bliver sendt ud for at finde ressourcer i en af flere farverige biomer, og instrueret til at vende tilbage med varerne for at skabe en form for bygning eller arbejdsplads. Det eneste problem i Palia er, at bygning tager tid — og en masse af det. For eksempel, hvis du finder en betydelig mængde byggeblokke til at bygge et hus, skal du så vende tilbage til stedet et par timer senere for at kunne høste frugterne af din arbejde.

Det er skuffende, at du ikke kan nøjes med at fortsætte med rejsen og køre videre til en anden destination, da spillet af og til forhindrer dig i det. Du kan, selvfølgelig, bruge din fritid på at samle flere ressourcer, som du kan bruge senere, men hvis du har en liste over bygninger, der langsomt forsvinder som små korn af sand i en timeglas, så vil du opdage, at der stadig er meget, der holder dig tilbage fra at få fingre i jorden og komme dybere ind i verden. Og det generede mig, ærligt talt, fordi jeg ville se mine skabninger springe til live, men jeg manglede tålmodigheden til at se dem langsomt — og jeg mener langsomt — udvikle sig. Det var ikke lige som at se maling tørre — men det var ikke så langt derfra, hvis jeg skal være ærlig.

Et Småt Skridt

Karaktér glide over bjergkæde (Palia)

Det er nok at sige, at Palia er en rigtig, rigtig langsom brænder — og det er i orden, så længe du ikke har noget imod at sidde og vippe med fingrene i flere timer, mens du gentager de samme gamle bevægelser. På en typisk dag i dens verden vil du finde dig selv lastet op med checkliste for en eller to opskrifter, og så ud i det vilde for at finde ressourcerne, der er nødvendige for at sætte hammeren til stenen, så at sige. Heldigvis er der også en del opgaver at løse, som naturligvis hjælper med at bryde op for den gentagenhed, der bliver en smule monoton efter kun få spildage. Men igen, disse opgaver gør ikke nødvendigvis noget nyt, da de mere eller mindre er vandet udgaver af de samme mål, du satte for dig selv, alligevel.

Jeg vil indrømme, at det mest sjove, jeg havde under min tid i Palia, var med dens generelle møbel- og bygningsarrangement, samt dens overraskende store udvalg af tilpasselige sætstykker og tilbehør. Det kom som en overraskelse, at jeg havde så mange funktioner at justere og udvikle mellem de tomme bygninger og deltidseventyr. Det var lige så godt, for hvis jeg ikke havde fundet noget at holde mig beskæftiget med under de stille timer, så ville jeg have fundet mig selv klatrende mod udgangen og ind i en anden, lidt mere interessant alternativ.

Dom

Overblik over lille by (Palia)

Palia har tydeligvis nogle gode knogler, og jeg er ikke ved at skyde det ned for det. Selvom det er en smule generisk, og det ikke gør så meget mere end den gennemsnitlige livs- og landbrugssimulation. Men det gør, dog, fjerner en masse af de stressende funktioner i en traditionel RPG — sult, udholdenhed og behovet for at opretholde en balanceret kost, for eksempel. Af den grund er det let at anbefale Palia til en nybegynder i genren, da det ikke har til vane at kaste en masse temperamentsfulde karakterer og komplicerede opgaver for at appellere til en hårdere klientel. Tværtimod vælger det en simpel, ren og letgennemførlig oplevelse, der, selvom den kan være lidt gentagen, fungerer overraskende godt med dens valgte tema.

Jeg er villig til at give Palia benefit of the doubt og sige, at da vi stadig er i de præliminære faser af dets løbende udvikling, er der stadig meget at se frem til. For nuværende kan jeg ikke sige, at jeg venter med spænding og sidder på nåle og pinde for at se, hvad der sker næste gang. Ikke for at sige, at det er et dårligt spil, men det er ikke noget, der får mig til at føle, at jeg har brug for at vende tilbage. Og selvom jeg ville vende tilbage til rødderne af mine vildeste skabninger to uger fra nu, ville jeg stadig være et par dage fra at se grundlaget for mit seneste projekt springe til live. Pointen er, at tålmodighed er en dyd, og hvis der er noget, jeg har lært af at nippe til knoglerne af Palia, så er det, at jeg åbenbart ikke har det.

Palia Anmeldelse (PC)

En Nybegynders Fryd

Det er utrolig let at anbefale Palia til enhver, hvis fingre ikke er så grønne som, sagen, en person, der har brugt tusinder af timer på flere alternative livs- og landbrugssimulationsspill. Med det sagt, hvis du er på markedet for noget, der gør tingene lidt anderledes, så vil du sandsynligvis være lidt skuffet over, hvad der er i vente her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listikler, så er han sandsynligvis ude og skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.