Anmeldelser
Contra: Operation Galuga Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
De ældre folk vil huske Contra fra tilbage i 90’erne. Dengang var Contra-serien en fast bestanddel på arcadehallen. Den havde en betydelig tilskuerskare af spillere, som udviklerne forsøgte at fastholde via en arcade-til-console-tilpasning. Du kunne nyde serien fra dit hjem og endda gå sammen med venner for at eliminere de fremmede fjender, der ødelagde Jorden. Desværre gjorde serien ikke meget for at innovere sin arcade-spil, men fastholdt mere eller mindre det samme historie og niveau-design. Det giver mening, at Contra: Operation Galuga ville udkomme i år.
Dette er ikke en helt ny spil, men snarere en genfortolkning af den originale indgang. Det giver spillet et friskt lag maling på det gamle niveau-design og opdaterer grafikken til den moderne æra. Du får relativt lignende gameplay, dog med tilføjelser, der spænder over spillet, der kom efter Contra (1987). Så spørgsmålet her er, om Contra: Operation Galuga gør nok til at tilfredsstille både nye spilleres og veteranernes forventninger? Skal du spille spillet, enten du er uvidende om nogen af de tidligere Contra-spil eller en hård fan af alle 19. til 20. århundredes iterationer? Lad os finde ud af det i vores Contra: Operation Galuga-anmeldelse.
Hukommelse Boot

Efter at have startet spillet, bliver du bedt om at vælge mellem historie-, arcade- og udfordringsmodus. En fjerde speedrun-modus låses op meget senere, efter at have slået historie-modus og samlet 15.000 credits. Nu er forskellen mellem historie-modus og de andre grundlæggende det samme plot, cutscenes og alt. Med historie-modus får du en gennemgang af, hvorfor den guerilla-opgave, Contra, eksisterer, og hvorfor du vil tilbringe det meste af din tid med at skyde fremmede invaderere, indtil deres kongerige kommer.
I de andre modusser dog, springer du direkte ind i handlingen, uden spørgsmål. Naturligvis ønsker du at udforske historie-modus, da Contra-seriens vækst i arcade-hallen ikke altid har banet vejen for plotpunkter. Givet, at en $40-pris, forventer jeg ikke en cinematisk udforskning af Contra-universet og dets beboere. Dog, med de historie-afsnit, vi får, er de nok til at følge grundene til at gå i krig for resten af spillet.
Hvorfor du gør, hvad du gør

Du vender tilbage til Galuga-øerne, hvor det meste af historien finder sted. Disse vil næsten øjeblikkeligt springe til erindring fra NES/arcade-design. De er primært de samme niveau-design og -miljøer. Dog er der bemærkelsesværdige opdateringer til grafikken og detaljerne. Fra træernes løv til det skinnende vand, nyder du en storslået baggrund, der giver nyt liv til serien.
Historien, som også forbliver grundlæggende den samme. Du møder fan-favorit-elite Contra-kommando Bill Rizer og Lance “Mean” Bean. Dog, du låser progressivt op mere spilbare karakterer, herunder Ariana, Lucia og robotterne, nogle af dem du måske har set i forskellige Contra-spil. De slår kræfterne sammen for at udrydde den overnaturlige Rød Falke-terrorgruppe, der bruger gammel teknologi til at ødelægge menneskeheden.
Det er ikke noget over toppen, men nok til at få jobbet gjort. Historien gensiger grundlæggende, hvad vi allerede ved. Så, hvis de føles for blande, især for veteran-spillere, kan du altid springe historie-scenerne over.
Kød på benene

Historie-modus spilles over otte niveauer. Arcade-modus bruger de samme niveauer, dog uden historie-afsnit. Nu er udfordrings-modus dog det mest sjove. Den indeholder 30 udfordringer, der sætter dine løb-og-skyd-færdigheder på prøve. Imens vil Speedrun have dig til at gå gennem niveauerne uden at skyde.
Contra: Operation Galuga er faktisk et løb-og-skyd-spil, ligesom dens forgængere. Det har vertikale og horisontale platform-niveau-design, der kræver overvindelse af fjender og hindringer. Du vil kæmpe mod alt fra menneskelignende fjender til groteske skabninger med forskellige angrebsmønstre, der holder dig på højt alarmberedskab hele tiden.
Kugler flyver i alle retninger. Maskiner og en helikopter eksploderer i baggrunden, hvilket tilføjer en kinetisk og excentrisk personlighed til Contra. Det er det samme elskede spil, vi beundrede for dagen, dog med bedre visuelle og kvalitetsforbedringer.
Du kan løbe, hoppe og dash over niveauerne. Dash kan bruges både på jorden og i luften. Du kan også dobbelt-hoppe som standard. Flere bevægelsesmuligheder låses op med tiden, herunder en krog til at klatre og svæve fra oven. Ideen er at undgå fald, skyde fjender og overvinde forskellige hindringer.
Samlet set føler kontrollerne fluide og responsivt. Meget små fejl opstår, og præcisionen er knap og imponerende. For hvad angår våben, får du det ikoniske laser-våben, spredt skyd, knus missil og homing skyd. Kombineret giver de en glorværdig nostalgi, mens du spiller mellem bevægelse og handling.
Pump op actionen

Da du fremskridder, stiger sværhedsgraden. Heldigvis låser du op for nye færdigheder og våben, der giver dig en chance til at kæmpe. Bemærkelsesværdigt kan du nu udstyre to våben samtidigt, skifte mellem dem på flyvet. Hvis du tilfældigvis samler et våben, du ikke særligt kan lide, kan du miste det ved at maksimere det. Det er en slags speciel færdighed, der kan gøre sjove ting som at sprøjte kugler i alle retninger eller oprette en midlertidig skjold, men i stedet ofre våbnet fra din samling.
Som regel bruger du sjældent ‘speciel færdighed’ for en så kortvarig fordel. Det gør ikke noget at have muligheden til rådighed, dog. Hvis du bliver ramt, nedgraderer det også dit våben, og hvis du dør, mister du det permanent. Disse nyttige forbedringer gør meget for at glatte spillet, da du i tidligere spil ville finde dig selv fast med et våben, du ikke kunne lide.
Desuden er det ingen hemmelighed, hvor mareridt Contra-spil kan være. Du ville dø af en enkelt træf i tidligere spil. Men nu kan du låse op for færdigheder, der giver dig en fordel i kampen. De kan være sundhedsgevinster, våbenholdbarhed, en øget ufølsomhedsperiode eller våbenbevarelse efter død. Disse færdigheder købes med credits, der er tjent ved at gennemføre niveauer, så der er ingen mikrotransaktioner. Du bruger også spil-valuta til at låse op for mere spilbare karakterer og endda soundtracks fra spil som Gradius eller Castlevania.
Incitamenter rocker

Det er værd at nævne, at karaktererne har forskellige spillestiler, våben og færdigheder. På deres grundlæggende niveau løber og skyder de alle. Dog kan du føle forskelle mellem dem, hvilket tilføjer endnu mere incitament til gentagne gennemløb. Lance og Bill forbliver de mest sjove. Dog bringer Lucia en krog til at klatre, og Ariana en glide spark. Da du også får to pladser til færdigheder og våben, tager du dig tid til at strategiere og justere din udstyr, så det betaler sig på lang sigt.
Jeg må nævne cheferne, der også er højdepunkterne i niveauerne i min bog. De er pæne opdateringer af cheferne, du måske har kæmpet i Contra-spil, dog med flere tricks på ærmet. Kæmpe chefer stiller op til en god udfordring, nok til at give ægte tilfredshed ved at besejre dem.
Til sidst varierer niveauerne, med sektioner hvor du skyder kugler på en hoverbike og manøvrerer gennem tætte jungler. Der har været en opstand om spillet, primært de 3D-polygon-visuelle, underlige lysninger og underlige skiftninger af kamera-vinkler. Men det føles som en delikat balance, der genfortolker det originale spil, så det føles moderne, samtidig med at det fastholder spillets klassiske charme og identitet.
Takket være en sofa-samarbejds-mulighed kan du dreje sjovet op med venner. Du kan også spille med tre venner i arcade-modus. Desværre mangler online-multiplegame. En lokal samarbejds-mulighed er bedre end ingenting, jeg antager.
Dom

Contra: Operation Galuga rammer action bedst. Det er, hvad der altid har været en fryd siden. Så, havde løb-og-skyd-sektionerne af spillet excentrisk og snappy føles som nok til at tage det for en tur. Naturligvis kan nye spillere være splittede mellem at spille en klassiker og vælge mere kompetent moderne bullet hells. Historien, for en, mangler, med kun det minimum til at holde det gående. Visuelle, selvom de er opdateret og mere farverige end før, kunne have været bedre med næste-generations-hardware.
I hvert fald kører Contra: Operation Galuga glat uden større fejl, der ville forstyrre din oplevelse. Kontrollerne er fluide og responsivt, med muligheder for 360-graders sigte eller det gamle skole-eight-way retningssigte. En ting er sikker. Hvis du søger en udfordring, har Contra: Operation Galuga det i god mål. Det tilbyder noget for alle, fra relativt let sværhedsgrad med færdigheder til at glatte din gennemløb. Alternativt kan du udforske udfordringer og speedruns med forhøjede mål som enkelt-træf for alle fjender.
Selvom Contra: Operation Galuga spiller det sikre, trofast genfortolkende det originale spil til en T, føles det som en tabt mulighed for at innovere ud over nostalgi. Gamle skole-spillere vil have en fryd, det er sikert, med åndeløse niveauer designet til at presse dine løb-og-skyd-færdigheder til grænsen. Nye spillere dog, kan ønske at gå med forsigtighed, måske tone ned forventningerne til en klassisk indgang, som er brutalt autentisk til sine rødder.
Uddrag: Gammel skole Contra, men moderniseret
Det er altid rart at genskabe gammel skole-charme på moderne konsoller. Med Contra: Operation Galuga, kan du rejse tilbage i tiden til det originale 1987 løb-og-skyd Contra. Oplev den samme kinetiske action med kaotiske kuglestorme og eksploderende maskiner i baggrunden. Den Røde Falke ødelægger fremtidens Jorden. Det er op til dig at redde menneskeheden endnu engang. Til en $40-pris, Contra: Operation Galuga får jobbet gjort. Det kuraterer sjove og udfordrende niveau-design til at gå gennem alene eller med venner i slæb.
Contra: Operation Galuga Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Old School Contra, But Modernized
%%title%% %%page%% %%sep%% Er det værd at købe?









