Anmeldelser
Outlast Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Hvis det ikke er tændstikæsker, så er det batterier. Desværre er manglen på enten af disse to en almindelig problem, når det kommer til horror. Takket være Outlast, i særdeleshed, er en mangel på batterier kun ét af flere problemer, der kræver en håndtering for at løse. Ud over en bekymrende mangel på strøm til en brugt videokamera, har du også en institut for hjernevaskede patienter, en kannibalsk læge og en brudgom med en farverig historie om at sy hoveder ind i endetarmsår. Dette er kun en lille bid af Outlasts forfærdende anatomi, dog. Ærligt talt, der er meget mere at overveje, men, ligesom mange ting, er det ofte bedst at lade det til fantasien. I hvert fald for nu.
Outlast er meget lig en traditionel mareridt, da det tvinger dig til at se på dine værste frygtelige tanker, mens du samtidig ikke har noget rum til at manøvrere. Det holder dig ikke selskab eller uden for fare, men i stedet efterlader det dig ved døren til et ominøst institut med et videokamera og en håndfuld batterier, og siger blot, at du skal dokumentere dine studier. Her er fælden: alt i dens verden kan hjemsøge dig, og den eneste lyskilde, du har, er natursyn på et gammelt videokamera. Du har et par batterier, en vag idé om, hvad du søger at opnå, og et helt medicinsk institut, der er fuldt af hemmeligheder og tvivlsomme optegnelser. Du kan ikke kæmpe, og du kan ikke våbne dig med omgivelserne. Det er kun dig, et institut i lås, og en brødkrumme, der peger til en foruroligende skillevej på den anden side af en moralsk tvivlsom vej.
Hvad Gemmer Sig i Mount Massive?

I det, der kun kan beskrives som et foruroligende glimt gennem spejlet af hjernvaskningspraksis, finder Outlast midler til at forurolige, chokere og til sidst traumatisere dig med en række dristige jagtsekvenser, stealth-baserede møder og samleraffærer, der tjener til at nedbryde din sans og holde dig fra at finde det næste lys. Med en bekymrende mængde batterier på instituttet og en overskud af dokumenter at samle, gør spillet alt i sin magt for at holde dig på tæerne og altid søge efter den næste gang. Verden er dystér, sjælløs og uden komforten af et velkendt ansigt til at holde dig selskab. Så, meget lig en god, gammeldags horrorfilm, så.
Det går sådan: En whistleblower har sendt en e-mail til dig for at behandle en foruroligende situation, der finder sted inden for Mount Massive Asyl, og har instrueret dig, en journalist, om at gå ind på området for at afsløre sandheden og dokumentere detaljerne, mens du samler så meget bevis som muligt. Det er her, som kurator for tvivlsom forskning, hvor du begynder din søgen efter beviser til at kriminale overheads på Mount Massive. For at gentage, du har ingen evne til at kæmpe, og du skal holde dit kamera fuldt ud med batterier for at tackle mørket. Uden lys, kan du ikke fortsætte dybere ind i dets labyrintiske gange, og uden et kamera, kan du ikke kronologisere din opdagelsesrejse. Blind lykke, måske, selv om det ikke er en rådgivende vej til slutspillet.
Spørgsmål Uden Svar

Set fra et spilmæssigt synspunkt, er der ikke meget her, der adskiller Outlast fra en traditionel survival horror-oplevelse, da det mest af alt handler om at snige sig gennem svagt oplyste gange, gemme sig under senge og i skabe, og samle ressourcer for at hjælpe med at strømforsyne dit kamera. Med det, er der ingen boss-kampe, puslespil eller irrelevante side-opgaver at udføre. Det er kun dig, en lineær vej, og en række begivenhedsrige møder, der læner sig op mod nogle ret intense jagtsekvenser og den lejlighedsvise hop-skræk. Og desværre, det eneste, du kan gøre, er at fange det hele på bånd. Vel, det er, hvis du kan samle nok batterier til at gøre de nødvendige optagelser. Det er ikke en nål i en høstak-oplevelse, selv om det kræver, at du går ud af din vej og søger hver eneste krog og hjørne af hvert eneste rum. Ikke at dette er en dårlig ting, dog, da Mount Massive Asyl fremmer en masse interessante havne—dokumenter, tidsstempel, optagelsesmuligheder, for eksempel.
Selv om Outlast ikke er den længste af indie-horror i verden, er det en, der bringer en masse bagage til fronten af genren, med sin generationelle appel og bemærkelsesværdige møder, der tilføjer en foruroligende plot og en unik spilmæssig oplevelse, der favoriserer isolation og knaphed over storbudget, action-orienteret fortælling og ekstraordinære facetter. Kombineret med en skat af virkelig kreative hop-skrækkelse og fjender, finder Outlast en god balance mellem at være et solid skrækkelsesfest og et godt survival horror med bemærkelsesværdige samler-elementer og kinematografiske øjeblikke. Og det er kun lige at skrabe overfladen, for at sige det mildt.
Outlast var ikke den første til at føre idéen om, at for at fremme, skal du holde en lager af genstande eller, i dette tilfælde, batterier. Det var dog en af de bedste af sin kaliber til at blande foruroligende ressourcestyring med en svagt oplyst, kamera-opereret verden. Og det var ikke, hvad det gjorde af sin verden; det var hvorledes det præsenterede det, hvilket til sidst ledte til skabelsen af en farlig helvedes huller, der kunne holde dig på tæerne og frygte hver eneste gang.
Dom

Outlast bygger en formidabel rygrad for en indie-horror, der har den generationelle kant til at slå selv de mest ligegyldige spillere i underkastelse. Med sin tætte atmosfære og klaustrofobiske design, knappe ressourcer og nervepirrende møder, der alle bidrager til at etablere grundlaget for en ægte 9-til-5 skrækkelsesfest, bliver spillet hurtigt et kendetegn blandt fans af survival horror-genren. Det er ikke det længste spil, du nogensinde kommer til at lægge hænderne på, men hvor Outlast kommer til at mangle en større kampagne, gør det mere end godt igen med sin unikke spilmæssige stil og ømme øjeblikke. Det er en mesterklasse i indie-horror, og når alt er sagt og gjort, er Red Barrels’ kronjuvel.
Outlast Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Et Snit Over Resten
Outlast bygger en formidabel rygrad for en indie-horror, der har den generationelle kant til at slå selv de mest ligegyldige spillere i underkastelse. Med sin tætte atmosfære og klaustrofobiske design, knappe ressourcer og nervepirrende møder, der alle bidrager til at etablere grundlaget for en ægte 9-til-5 skrækkelsesfest, bliver spillet hurtigt et kendetegn blandt fans af survival horror-genren.







