Anmeldelser

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
No, I'm Not a Human Promotional Art

Aldrig i mit liv har jeg følt så bange for at kigge ud over forhænget for at vidne til civilisationens undergang. Udenfor er bakkerne i brand, og ligene stablet op i tusindvis. Verden, som vi kender den, er på knæene, og den føder en ny slags – Besøgerne, der ligner os, opfører sig som os og taler som os. Men de er ikke mennesker; de er ikke af vores slags. Her har jeg en beslutning at træffe: enten lader jeg silhuetten ind i mit hjem, eller også forviser jeg dem, før de afslører deres sande intentioner. Problemet er bare, at jeg ikke ved, hvem der er en Besøger og hvem der er et menneske. Spiller jeg den strålende optimist, eller sætter jeg mig til at være en paranoid pessimist?

Når daggry kommer i Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske, stammer civilisationens rester, og de uvedkommende flammer fortsætter med at brænde jorden. Men når natten falder, kommer Besøgerne ud for at engagere sig med deres omgivelser og med dem, der holder sig til ensomheden i deres hjem. Og det er præcis, hvor du ender i denne historie: som en beboer i en post-apokalyptisk verden, dybt begravet i komforten af dit eget hjem og på udkig efter subtile tegn på, at universet måske – eller måske ikke – dyrker en meget, meget mørkere hemmelighed. Med det, er dit mål at identificere Besøgerne, der dukker op på din dør, lytte til deres historier og enten hjælpe eller – i værste tilfælde – dræbe doppelgængerne, før de dræber dig. Tænk Guess Who? – men med en sørgmodig tone og nogle sinistre hududstyr.

Hvem Er Der?

Besøger forsøger at få adgang til hjem

Hvis du er lidt bekendt med Hvem Er Der? eller, generelt set, de fleste anomalijagt-deduktions-spil, for den sags skyld, så burde du have en omtrentlig idé om, hvordan Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske spiller sine kort. Hvis ikke, så læs videre for at få et klart billede.

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske tilføjer sin egen twist til den klassiske anomalijagt-deduktionsformel med en fedtet overgang af groteske karakterer, sygeligt forældede visuelle effekter og analytiske mekanismer, der aktivt tvinger dig til at udforske langt ud over de sædvanlige afkrydsningsfelter i en traditionel spøgelses-deduktions-IP. Her søger du ikke bare efter subtile ændringer i atmosfæren for at afkode anomalierne; i stedet søger du efter små detaljer i de tomme udtryk hos dine naboer, snavset på deres fingre eller de svage knas i deres tænder. En opgave, der er meget lettere sagt end gjort, om du spørger mig.

Det, der adskiller Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske fra dens krigende slægtninge, er dets valgbaserede spil. I modsætning til dine almindelige objekt-finding-titler, kræver denne verden, at du træffer vitale beslutninger, der ultimativt påvirker dine Besøgere og handlingerne, der former fremtiden. For eksempel, hvis du ikke afhører en af gæsterne, og hvis du fejler at afkode deres sande identitet, så øges chancerne for, at de myrder dig i dit eget hjem dramatisk. Det er derfor dit job at sikre, at gæsterne, du tilbyder ophold, er der for at hjælpe dig og ikke, du ved, stikke dig i ryggen. Atter en meget lettere sag at sige end gøre.

Helvede Eller Højvande

Besøger bliver analyseret

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske flourerer i sin egen indhegnede underlighed. Lad os sige, at det bader i den. Takket være sine makabre undertoner og hybridæstetik, tilbyder det ikke bare en usædvanlig verden at bo i; det tvinger dig til at sidde i en ubekvem stilling og overvære nogle af de underligste møder, mens du uvidende kæmper for at redde de rette gæster. Det er en foruroligende oplevelse, der bliver endnu mere intens takket være, hvordan det vælger at portrættere sine karakterer og omgivelser. At sige, at det er angstfremkaldende, ville være en underdrivelse; vi efterlader det der.

Der er meget at elske ved Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske, ligeså meget som der er at hade. For det meste spiller spillet utrolig godt, med flydende animationer og overgange, der hjælper med at føre hver Besøger til hjertet af oplevelsen – de analytiske segmenter, altså – og til at skabe en samlet oplevelse, der flyder på en behagelig måde. Det er en visuelt unik oplevelse, også, med sine groteske design og bleke billeder, der fungerer som to bønner i en pod for en underligt anspændt oplevelse. Jeg kan ikke klage over noget af det; det føles bare sådan lidt fængende, selvom det får dig til at føle dig syg i maven.

Dom

Besøger beder om adgang til hjem

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske vil fortsætte med at bo i mit hoved, gratis, indtil mine sidste dage (tak, CRITICAL REFLEX). Af den grund kan jeg ikke lade være med at give kreditter, hvor det er fortjent. Ja, det er et underligt spil, og det får mig til at føle mig både ubekvem og anspændt på samme tid. Men det er lidt, det stræber efter at fange: en usædvanlig oplevelse, der bliver hængende i din hjerne lang tid efter, at den sidste Besøger er flygtet fra dine gæstfrie manerer. Og til at være fair, så fanger det alt dette med største omhu og ynde, selvom det ikke sigter efter at forherlige verden eller male naboer i positive farver. Jeg går ud fra, at det er den kant, det vil give sig selv.

Hvis det er et underligt spil, du vil have, så kan jeg ærligt tænke på et dusin eller mere grunde til, hvorfor du burde overveje at dykke ned i denne makabre skabning. Selvom det ikke er det længste spil i sin slags, er det et, der bringer meget vægt med hver enkelt Besøger og social interaktion, du engagerer dig i over forløbet af dens korte, men lusciously betydningsfulde rejse. Det vil få dig til at svede af frygt, ligesom det vil få dig til at tvivle på hver en eneste støvpartikel, der hviler på skuldrene af dine naboers forvredne kroppe. Men dreng, vil det efterlade en varig indtryk på dig, mens du vandrer gennem dets dystre kvarterer for at gøre hoved eller hale af dets forfærdelige klientel. Hvis det er nok af en incitament til dig, så burde du overveje at banke på denne dør ved midnat.

Uddrag: Mistanker Er Under Udvikling

Takket være sine makabre undertoner og hybridæstetik, Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske tilbyder ikke bare en usædvanlig verden at bo i; det tvinger dig til at sidde i en ubekvem stilling og overvære nogle af de underligste møder, mens du uvidende kæmper for at redde de rette gæster. Enten måde, er det intens, dystert og oh-so kærligt.

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske Anmeldelse (PC)

Suspicions Are Brewing

With thanks to its macabre undertones and crossbreed aesthetics, No, I’m Not a Human doesn’t just provide an unusual world for you to live in; it forces you to sit in an uncomfortable position and spectate some of the strangest encounters whilst you mindlessly battle to save the correct guests. Either way, it’s intense, gloomy, and oh-so endearing.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.