Connect with us

Anmeldelser

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske Anmeldelse (PC)

Updated on
No, I'm Not a Human Promotional Art

Aldrig i mit liv har jeg følt mig så bange for at kigge ud over forhænget for at være vidne til civilisationens undergang. Ude er bakkerne i brand, og ligene stablet op i tusindvis. Verden, som vi kender den, er på knæene og føder en ny type arter – Besøgerne, der ligner os, opfører sig som os og taler ligesom os. Men de er ikke mennesker; de er ikke af vores slags. Hermed har jeg en beslutning at træffe: enten at lade silhuetten ind i mit hjem eller at forvise dem, før de afslører deres sande intentioner. Det eneste problem er, at jeg ikke ved, hvem der er en Besøger og hvem der er menneske. Skal jeg spille den strålende optimist, eller skal jeg nøjes med at være en paranoid pessimist?

Når daggry kommer i Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske, stammer civilisationens rester, og de ubehandlede flammer fortsætter med at brænde jorden. Men når natten falder, kommer Besøgerne ud for at engagere sig med deres omgivelser og dem, der holder sig til ensomheden i deres hjem. Og det er præcis der, du ender i denne historie: som en beboer i en post-apokalyptisk verden, dybt begravet i komforten af dit eget hjem og på udkig efter subtile tegn på, at universet måske eller måske ikke er ved at fostre en meget, meget mørkere hemmelighed. Derfor er dit mål at identificere de besøgende, der dukker op på din dør, lytte til deres historier og enten hjælpe eller, i værste tilfælde, dræbe doppelgængerne, før de dræber dig. Tænk Guess Who? – men med en dyster tone og nogle sinistre hudfrakker.

Hvem Er Der?

Besøger forsøger at få adgang til hjem

Hvis du er lidt bekendt med Hvem Er Ved Døren? eller generelt set de fleste anomali-jagt-deduktionsspil, for den sags skyld, så burde du have en omtrentlig idé om, hvordan Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske spiller sine kort. Hvis ikke, så læs videre for at få et klarere billede.

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske tilføjer sin egen twist til den klassiske anomali-jagt-formel med en grov lag af groteske karakterer, sygeligt gammeldags visuelle effekter og analytiske mekanismer, der aktivt tvinger dig til at udforske langt ud over de normale checkbokse i en traditionel spøgelses-centreret deduktion IP. Her spotter du ikke bare subtile ændringer i atmosfæren for at afkode anomalierne; i stedet søger du efter små detaljer i de tomme udtryk hos dine naboer, snavset på deres fingre eller de svage knas i deres tænder. En opgave, der er meget lettere sagt end gjort, i øvrigt.

Det, der adskiller Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske fra dens krigende slægtninge, er dets valg-baserede spil. I modsætning til din almindelige genstandsfindings-titel, kræver denne verden, at du træffer vitale beslutninger, der ultimativt påvirker dine Besøgere og handlingerne, der former fremtiden. For eksempel, hvis du ikke afhører en af gæsterne, og hvis du fejler at afkode deres sande identitet, så bliver chancerne for, at de myrder dig i dit eget hjem, pludselig meget høje. Det er dit job, så, at sørge for, at gæsterne, du tilbyder, er der for at hjælpe dig og ikke, du ved, stikke dig i ryggen. Atter en meget lettere sag at sige end gøre.

Helvede Eller Højvande

Besøger bliver analyseret

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske florerer i sin egen kapslede underlighed. Scratch det, det bader i det. Takket være dets makabre undertoner og krydsningsæstetik, tilbyder det ikke bare en usædvanlig verden for dig at bo i; det tvinger dig til at sidde i en ubehagelig position og overvære nogle af de underligste møder, mens du tankeløst kæmper for at redde de rette gæster. Det er en foruroligende oplevelse, der bliver endnu mere intens thanks to den måde, det vælger at portrættere sine karakterer og indstillinger. At sige, at det er angstfremkaldende, ville være en underdrivelse, vi lægger det dertil.

Der er meget at elske ved Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske, lige så meget som der er at mislike. For det meste spiller spillet utrolig godt, med flydende animationer og overgange, der hjælper med at føre hver Besøger til kernen af oplevelsen – de analytiske segmenter, altså – og til at skabe en sammentænkelig oplevelse, der flyder på en smagfuld måde. Det er en visuelt unik oplevelse, også, med dets groteske designs og dystre billeder, der fungerer som to ærter i en pod for en underligt anspændt foretagende. Jeg kan ikke bringe mig selv til at klage over noget af det; det føles bare awfully fængende, selvom det får dig til at føle dig syg i maven.

Dom

Besøger beder om adgang til hjem

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske vil fortsætte med at bo i mit hoved, uden at betale leje, indtil mine sidste dage (tak, CRITICAL REFLEX). Af den grund alene kan jeg ikke lade være med at give credit, hvor credit er due. Sandt, det er et underligt spil, og det får mig til at føle mig både ubehagelig og anspændt på samme tid. Men det er lidt, hvad det stræber efter at fange: en usædvanlig oplevelse, der bliver hængende i dit hoved lang tid efter, at den sidste Besøger er flygtet fra din gæstfrie opførsel. Og til at være fair, så fanger det alt dette med største omhu og ynde, selvom det ikke sigter efter at glorificere verden eller male naboer i positive farver. Jeg går ud fra, at det er den kant, det vil give sig selv, selv.

Hvis du vil have et underligt spil, så kan jeg ærligt tænke på en snes eller mere grunde til, hvorfor du burde overveje at dykke ned i denne makabre skabelse. Selvom det ikke er det længste spil i sin slags, så er det et, der bringer en masse vægt med hver enkelt Besøger og social interaktion, du engagerer dig i over forløbet af dets korte, men lusciously betydningsfulde rejse. Det vil få dig til at svede af frygt, ligesom det vil få dig til at tvivle på hver enkelt støvpartikel, der hviler på skuldrene af dine naboers forvredne kroppe. Men dreng, så vil det efterlade en varig indtryk på dig, mens du vandrer gennem dets dystre kvarterer for at få hoved eller hale på dets forfærdeligt groteske klientel. Hvis det er nok af en incitament til dig, så burde du overveje at banke på denne dør ved midnat.

Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske Anmeldelse (PC)

Mistanker Er Under Udvikling

Takket være dets makabre undertoner og krydsningsæstetik, Nej, Jeg Er Ikke Et Menneske tilbyder ikke bare en usædvanlig verden for dig at bo i; det tvinger dig til at sidde i en ubehagelig position og overvære nogle af de underligste møder, mens du tankeløst kæmper for at redde de rette gæster. Enten vej, så er det intens, dystert og oh-so kærligt.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.