Anmeldelser

AsHes Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
AsHes Promotional Art

Hvis du nogensinde har følt trang til at dykke ned i de mørkt belyste bydele af en øde region, der er overvejende ondskabsfuld og ond, så vent til du får en mundfuld af AsHes—en co-op survival-crafting sandbox, der, hvis du kan tro det, tager centerpladsen i de mørkeste dybder af en Underworld inspireret af kinesisk mytologi. Det er rigtigt, de dødes rige banker, og det kalder på dem, der deler en stærk hjerte for mindless hacking, scavenging og bygning til at tage et dyk ned i dets blod-søllede vande. Og hvis det lyder som din idé om en god tid, så kan du måske overveje at lytte til vores advarsler, før du slipper ind i en behagelig pair sko og ruller med det.

For at gøre det absolut klart, AsHes er ikke længe ankommet i sin Early Access-tilstand, hvilket betyder, at vi kan berøre en betydelig del af dets aktive materialer, men vi kan ikke udvikle et komplet billede, før udvikleren har afsluttet at rydde op i de sidste løse ender. Alligevel, hvis du er nysgerrig efter at lære lidt mere om det nyligt udgivne helvede-centrerede sandbox-survival sim, så læs videre.

Ashes to AsHes

Surveying a camp (AsHes)

Til sin kerne er AsHes en single-player og multiplayer survival-crafting spil, og et, der for det meste afhænger af kinesisk folklore og fantasy til at skabe sin netværk af historier og almindelig atmosfære. Spillet, mens det er overvejende belagt med forskellige lag af uigennemsigtige elementer og skygge-trådte farver, finder sted i de tilsyneladende øde biomer af Underworld—en foruroligende sted, der tilfældigvis huser et helt netværk af faldne ånder, både gode og dårlige. Og det er inden for denne verden, at du, kuratoren af tabte historier og legender, må afklæde hemmelighederne om fortiden, samtidig med at du lærer at overleve i underlivet af det forkastede limbo.

På en lignende måde som, sagen, Valheim, rejser du gradvist gennem en række fascinerende historie-drevne beats og monokrome regioner, alle af hvilke betaler tribut til den gamle folklore af kinesisk mytologi på en underlig, men på en eller anden måde tiltrækkende måde. Ja, det er en rædsel, og det bærer sådanne tropier på sin ærme til alle at se. Men, for at sige, at det er en rædselsfuld sandbox-oplevelse, ville ikke være helt nøjagtigt, da det ofte fremkalder nogle ret latterlige scenarier—wobbly træer, dårlig AI og en betydelig mangel på kontekst for spillet i almindelighed. Men man kunne ærligt argumentere for, at dette blot er mig, der hakker på for at finde noget at kritisere — og jeg ville være villig til at acceptere den holdning, hvis ikke for det faktum, at spillet, på trods af alle sine positive sider, indeholder nogle halvbagte øjeblikke.

Crafting for Corpses

Player observing an inner chamber (AsHes)

Som et typisk survival-crafting spil med et hjerte for klichéer, er de opgaver, du møder i denne verden, overvejende drevet af de valg, du træffer undervejs. Heldigvis er der en følelse af linearity mellem de tilpassede plotpunkter og improviserede scenarier, selvom jeg ikke ville sige, at det er et afgørende stykke af puslespillet, så at sige. Nej, AsHes er, for manglende bedre ord, en sandbox-spil, med alt hvad der følger med, og så, mens der er flere historier at udfolde, efterhånden som du går gennem de forvredne biomer af Underworld, er historien, i virkeligheden, hvad du gerne vil have den til at være. Og for at være ærlig, er det delvist den grund, hvorfor jeg straks følte mig tiltrukket af det; det gav mig en mulighed, og, ligesom Valheim, tillod det mig muligheden for at udforske på min egen fri vilje. Vel, sort of.

For at udvide på det ovenstående, AsHes kan være en blanding af ting, enten det er en åben canvas, som du kan male dine vildeste kreationer på, eller en undskyldning for, at du kan gå i nærkamp med de spøgelser, der befolker dets enorme åbne korridorer. Med alt dette kommer dog et stort problem: mangel på kontekst, eller blot, det faktum, at der ikke altid er et mål for dig at arbejde hen imod, medmindre du allerede har etableret et fra starten. Og det er det med denne type spil: du behøver at have en vag forståelse for, hvordan hver tandhjul i hjulet fungerer, ellers kan du måske finde, at, vejviser eller ej, fremgang kan blive lidt svær. Men igen, er der en historie at fatte her — så det er ikke helt så forvirrende som dets modstandere. *cough* Valheim.

Life Underground

Player in combat (AsHes)

AsHes er et meget, meget mørkt spil—til den grad, at det er næsten umuligt at afgøre, hvad der er mere sandsynligt at skade dig, og hvad der er mere sandsynligt at forårsage dig nogen mindre fysisk trauma. Det er ikke nødvendigt at sige, at for et spil, der centerer sin præmis omkring en underverden af en slags, er mørke er, desværre, dag- og nat-cyklus i dets helhed, hvilket betyder, at du vil kæmpe for at finde en glimmer af lys, selv i de højeste kvartaler af verden. Er det et stort problem? Ikke rigtigt, selvom det er værd at pege på her, at, ligesom det eller ej, alt fungerer fra skyggerne; det er blot sagen om at lære hvordan at navigere dem, mens du søger efter nok ressourcer til at etablere dit første sikre tilflugtssted, det er problemet.

Dimt belyste klipper og revner til side, AsHes er stadig et godt sted at kalde hjem, da det ikke blot giver en generøs mængde byggeablet blåtryk at arbejde igennem, men også en række bærbare rustninger og accessories—armbånd, halskæder og bælter, for eksempel—til at samle, også. Da dette i sandhed er et crafting-spil, kan mange af disse relativt fashionable kosmetik kun låses op gennem udstrakte perioder af spil. Med andre ord, for at fysisk gøre en indflydelse på spillets evigt udviklende katalog, skal du først være villig til at påtage dig en mængde fetch-opgaver og andre risikable aktiviteter. Men det er ret og sikkert, hvad der forventes, når det kommer til disse slags crafting-survival-spil, for at være ærlig, ligesom det er klichéen om at holde styr på generelle behov som sult, for eksempel.

Verdict

Player roaming misty land (AsHes)

AsHes, på trods af at være tiltrukket af sin adolescence-rødder, har en imponerende samling af materialer at kalde sin egen—a ren og enkel mekanisk design, og ikke at nævne en enorm mængde incitamenter for dem, der har tålmodighed til at blive og udfolde dets mysterier, lag for lag, tråd for tråd. Det er også takket være dets inklusion af en multiplayer-mode—en funktion, der, mens det er overvejende redundant givet spillets relativt lave spillerantal—du kan let presse en del ekstra timer ud af en ellers ensom og ofte monoton oplevelse.

Det er en skam, at Yanmo Games ikke har været massivt aktive, siden AsHes først løftede sit hoved ud af sandet, da nogle velplacerede justeringer ville sikkert gøre en del godt for spillets rygte lige omkring nu. Igen, vi er stadig i de første faser af dets fulde udgivelse, så hvem ved? Måske, med den rette mængde TLC og dedikation, AsHes måske kan gå videre for at blæse Valheim helt ud af vandet og give det noget at ryste over. Resten, som de siger, er i jeres dygtige hænder, hold.

AsHes Anmeldelse (PC)

Støv til Støv

AsHes' dybe rødder til kinesisk mytologi giver en spændende og unik ændring til den almindelige survival-crafting oplevelse. At sige, at det er fuldstændigt ville ikke være sandt, for det fejler i flere nøgle-tekniske områder. Men givet, at det er et Early Access-værk af kunst, er jeg villig til at give credit, hvor det er due, og synge dets pris for blot at være i stand til at fremkalde nogen slags følelse.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.