Anmeldelser
Hvem er det, der banker på døren? Anmeldelse (PC)
Jeg har svært ved at skelne mellem faktum og fiktion, venlige naboer og uordentlige fremmede, medicinske remedier og hallucinogena piller — og jeg tror, de ved det også. Jeg er midt i en otte dages binge af rutine-miskund og pille-popping, omhyggeligt skiftende mellem to forskellige job. Det første job er et simpelt ét: samle stykker af en brudt dukke for at kaste lys over situationen. Det andet job er dog lidt mere forvirrende: identificér besøgende gennem et kiggehul i døren og find ud af, om de er venlige og om de er villige til at lette sideeffekterne af psykose, eller om de er af en anden årsag. Hvis deres intentioner er rette, kan jeg åbne døren. Og hvis de ikke er, så har jeg ét enkelt mål: tage pillerne og undgå hvad som helst, der kan være på den anden side af døren. Problemet er, at jeg ikke kan se, hvem der er hvem eller hvad der er hvad. Forband min hjerne.
Hvem er det, der banker på døren? tager sin inspiration fra The Exit 8, endnu en anomaly-centreret objekt-finding-spil, der blandet hallucinatory billeder med Backrooms-lignende adfærdsmønstre. Her er du dog ikke fast i undergrunden af en japansk metrostation, men i stedet i et relativt lille hjem — et sted, hvor du ikke nødvendigvis har luksusen af at bade i simple hjemlige komforter, men med en ultimatum af en slags. Spørgsmålet, du må besvare her, er et blegt ét: hvem er det, der banker på døren, og hvad vil de? Et simpelt spørgsmål, indrømmet, men også ét, der bærer en stor vægt under omstændighederne. Vil du høre mere om disse omstændigheder? Så lad os banke.
Bank, Bank

Hvem er det, der banker på døren? centerer sin tilbud omkring en protagonist, der, ligesom mange andre kliché-bærere i survival-horror-verdenen, lider af hukommelsestab — en tilstand, der, i hvert fald i begyndelsen af din rejse gennem korridorerne i et lille hjem, har efterladt protagonisten med en ret ulykkelig skæbne. Mens ikke meget er kendt om karakteren, bliver det dog ret klart kort efter at have fyldt deres støvler, at ting, som regel på den modsatte side af dørkarmen, ikke altid er venlige. Men der er fælden: nogle folk besidder medicinen, der kan hjælpe med dine pågående psykiske problemer, og nogle mener kun at skyde dig dybere ind i en permanent tilstand af frygt og desperation. Her ligger formålet med din tid: at afkode hvem, der er villig til at hjælpe, og hvem, der er villig til at forhindre din genoprettelse.
Spillet udvikler sig på samme måde som din typiske skræppapir af episodiske rædsler, med hver del af rejsen, der præsenterer dig for et valg af en slags. Hvis du kan undgå omfanget af en potentiel anomaly, kan du tage en dosis af din medicin og nærme dig lidt tættere på genoprettelse. Hvis du derimod ikke kan identificere en ægte besøgende, så vil du begynde at føle vægten af din fejl, med verden og dine hallucinatory tendenser gradvist bliver mere tydelige og endda lidt, skal vi sige, ondskabsfulde. Det endelige mål her er at træffe nok korrekte beslutninger i løbet af otte dage for at fange den sølvkant på den fjerne side af korridoren.
Jeg Ser Med Mit Lille Øje…

Selv om Hvem er det, der banker på døren? endnu er kort på en hel del “anomalier” og andre funktioner, så har spillet dog allerede en solid design med tilstrækkeligt mange jump scares og begivenheder til at holde dig på tæerne for det næste store opdatering. Der er stadig noget mangler fra potten, med kun tyve hallucinationer pr. session, og en ret bemærkelsesværdig del af samlinger og historie-slag også er tabt til den fuldstændige version af spillet. Alligevel, selv uden den fulde bredde af hele pæren, så kan Hvem er det, der banker på døren? allerede præsentere en slående komposition, der føles både unik og underligt indlevende. Og selv om du kunne let argumentere for, at det tager et blad eller to fra The Exit 8’s bog, så tilføjer det dog sin egen twist til skabelonen, hvor anomalier og paranormal fiktion erstattes med hallucinatory forestillinger.
Jeg vil stå ved mit ord og sige, at Hvem er det, der banker på døren? er et meget, meget creepy-spil. Jeg er ikke sikker på, om det er den desorienterede atmosfære eller bare måden, det præsenterer sig på. Men det gør noget rigtigt, og det hjælper også, at det baner vejen for nogle kompulsive rædsler og vel-koordinerede jump scares over løbet af en sporadisk affære mellem virkelighed og det menneskelige psyke. Det faktum, at det for øjeblikket er på vej til at puste ild i endnu flere hallucinationer og sammenflettede slutninger i den nærmeste fremtid, giver os endnu mere grund til at holde låsen af døren åben, sandt.
Dom

Hvem er det, der banker på døren? tilføjer en ekstra lag til den kult-lignende Exit 8-formel med en innovativ og effektiv hallucinatory butterfly-effekt-design, der kommer over som både intuitiv og engagerende. Demoen, selv om den endnu er uden for den fulde katalog og en fuld lomme af slutninger og integrerede funktioner at gå igennem, tilbyder heldigvis en fantastisk introduktion til thrilleren, med en betydelig mængde “anomalier” at samle, og ikke mindst en 20/20-glimt gennem kiggehullet af en potentiel terrifiende kult-klassiker i gangen. Måske er jeg for optimistisk omkring dette, eller måske er jeg bare overstrømmende med ros for at mindske mig selv om, at det er et foretagende, der vil være værd at vende tilbage til i fremtiden. Uanset hvad, så er det en kendsgerning, at jeg er super spændt på at se, hvordan det hele vil udvikle sig over den kommende sæson.
Selv om du ikke nødvendigvis har svært ved at finde din egen portion af anomaly-centreret objekt-finding-spil på markedet, så kunne du måske have svært ved at finde ét, der står ud som en sand pioner i det nævnte felt. The Exit 8 er det bestemt ikke, men en værdig kærlighedsbreve til genren, og så meget mere. Og så, hvis du søger noget, der hviler på samme linjer, så bør du bestemt overveje at invitere denne fremmede ind for et par jabs og en hurtig kop kaffe.
Hvem er det, der banker på døren? Anmeldelse (PC)
Fremmed Farlige
Hvem er det, der banker på døren? tager den elskede Exit 8-formel for en tur med sin egen blanding af mareridts-hallucinationer, bitre og dystre scenerier og foruroligende og ihæmmende karakterer. Det er skabelsen af en solid anomaly-lignende sekvens, og hvis benchmarket skal være noget sted på skrivningstidspunktet, så kan det lige så godt være svævende langs samme linjer som SKONEC Entertainment's IP.











