Anmeldelser

Islands of Insight Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Overworld (Islands of Insight)

Her er en for dig: et open-world-spil, men uden knap-mashende kamp og en tilsyneladende uendelig rigdom af side-quests og kedelige ekstracurrikulære aktiviteter. Har du hørt om det før? Nej, jeg har heller ikke. Lunarch Studios , på den anden side, har bestemt hørt om det — til den grad, at de har forvandlet det til et fuldt udviklet puzzle-centreret MMO kaldet Islands of Insight. For at være helt ærlig, er det ikke et RPG, og det er heller ikke en hyldest til nogen open-world-spil, du nogensinde har set før. Men hvad det er, er en sandbox-puzzler, der i virkeligheden fungerer som en fælles enhed for begyndende løsere til at plukke ren af hundredvis, hvis ikke tusindvis af 2D- og miljøpuzzler. Med andre ord, det er et open-world-puzzlespil.

Islands of Insight er et underligt spil, jeg giver dig det. Det er underligt, primært på grund af det faktum, at det ikke rigtig ved, hvad det er, eller hvad dets formål er, ud over at give spillere en skat af tilfældige match-three-puzzler og andre ting. Og selvom dette lyder ret lovende på overfladen, stiller det alligevel spørgsmålet: er en open-world-indstilling virkelig nødvendig for, hvad der kan beskrives som en lærebog, væg-til-væg-puzzler, der knap nok har nogen lore eller kontekst?

Da jeg designede nogle kosmetik til min ivrige avatar og gjorde vej for de såkaldte Islands of Insight for at få et skud på dets samling af puzzler, kunne jeg ikke lade være med at tænke over, at jeg, sammen med utallige andre stille følgesvende, var mere end bare brikker i en verden uden kongemagere. Jeg skulle ikke træde ind i ø-arkipelaget som en intuitiv vejleder, men en komplet fremmed — en uvidende iagttager, hvis du vil, uden den mindste anelse om, hvad der lå ud over den første dør.

Løs Mysteriet

Karaktér, der udforsker skov (Islands of Insight)

Islands of Insight sender dig ud i en enorm open-world-indstilling, der er absolut sprængfyldt med puzzler — en hel samling på 10.000 og flere håndlavede stykker, ingen mindre. Din opgave, som en af øens nyankomne, er at udforske de tropiske biomer i regionen og sige igennem hver af puzzlerne på den måde, du ser fit, samtidig med at du arbejder på at udvikle færdighedspoint og høste en indspil-currency kaldet Sparks. Det er ikke et lineært spil overhovedet, og så er du for det meste overladt til dig selv.

Ud over de talrige områder, der er åbne for dig at låse op, hvoraf flere kræver ekstra færdigheder (en høj hop, for eksempel) for at nå, er der også en behagelig udvalg af dungeon-lignende kort til at fuldføre, også — områder, hvor fuldførelseskriteriet primært drejer sig om en række ting at gøre. Igen er det blot en sag om at sige igennem en af flere formater, men med den ekstra fordel at have mere loot at vise for dine anstrengelser.

Der er, underligt nok, en historie at udpine her, også, selvom det er rent dekorativt, og på ingen måde, form eller form, noget, du behøver at komme om bord på. For at gøre en lang historie kort, er der en mystisk verden med lore, og det er dit job, på en sand detektiv-måde, at afkode det og sætte to og to sammen. Det er ikke nok til at holde dig på kanten af din stol, men det er, i hvert fald på en lille måde, en god bid af fyld til at bryde op nogle af de længere bidder af repetitive kore-arbejde.

…Gå Videre

Karaktér, der glider gennem dal (Islands of Insight)

Ud over en relativt kort tutorial — en introduktionsperiode, hvor du lærer de grundlæggende kontroller og kommer til at forstå de typer af puzzler, spillet har at tilbyde — er der ikke meget at arbejde igennem. Jeg siger det, som i, der er ikke mange historie-drevne puzzler at løse, men snarere en open-world, der er fuld af faste stykker og 2D-mini-spil og puzzler. Til at starte med, har du ikke et primært mål; i stedet skal du bare selv finde ud af det og se, hvor vejen tager dig. Undervejs har du muligheden for at fleksere dine intuitive færdigheder ved at få adgang til en af flere puzzletyper, enten det er logisk, mekanisk, 2D eller 3D. Det er helt fint og flot — så længe du ikke har noget imod den betydelige mangel på kontekst, det vil sige.

Det er en fælles verden, og så kan du forvente at støde på din retvisse andel af lige-sindede spillere, alle af hvem vil have deres egne puzzler at sige igennem og lokationer at udforske. Det eneste problem her er dog, at du ikke teknisk behøver at rekruttere nogen af dem for samarbejdets skyld, da de fleste puzzler kan fuldføres af et enkelt par hænder. Hvad mere er, da spillere ikke kan udtrykke deres følelser ud over en generisk emote, føler de ikke rigtig som kammerater, men snarere som tomme droner, der bare tilfældigt beborer samme rum som dig. Og det er det.

Selvfølgelig, hvis den største del af puzzlerne havde en fuldførelseskriterium, der involverede at arbejde sammen som en kollektiv, ville det have mening. Men da der ikke er noget virkeligt værdi i at arbejde med en anden spiller, gør det MMO-delen en lille, jeg ved ikke, meningsløs. Og det er en skam, sandt.

En Verden Af Rod

Søbredden puzzle (Islands of Insight)

Få mig ikke fejl, Islands of Insight er et meget pænt spil — selvom det for det meste er inden for en gabende gab fyldt med tilfældige faste stykker og rod. Hvis du kan se bort fra “roden” af det hele, kan du dog komme til at se, at når det kommer til at udforske øerne, er alt som én. Og det er bare det — der er så meget af sagde rod, at det er næsten umuligt at være ledig og uden en opgave at løse. Med 10.000 puzzler at sige igennem, er der altid nogen fremgang at gøre, hvis ikke i din færdighedstræ, så i butikken — en portal, hvor du kan få nye skind, kosmetik og andre nyttige opgraderinger.

Så langt de 10.000 puzzler er, kan en stor del af dem være lidt skræmmende, at sige det mindste, og ikke at nævne kedeligt repetitive. For eksempel er der flere grid-baserede 2D-puzzler, der opgaver dig med at udfylde sorte og hvide felter, og andre, der kræver, at du scannrer et område og linjer op bestemte objekter for at skabe et komplet billede. Disse er alle sjove at løse i kortere bidder, men hvis du er rigtig uheldig og bare tilfældigt støder på en dusin eller mere i træk, kan monotoniteten af det hele blive lidt overvældende og modløs.

På den positive side er der utallige andre opgaver at fuldføre i Islands of Insight, herunder traverseringsudfordringer, der indebærer at samle orbs på en bestemt tid, og låse op kernehemmeligheder, der vedrører verdens historie. Så igen, mens der er masser af kedelige arbejdsopgaver at gå igennem, gør det faktum, at ingen af dem forhindrer dig i at forlade skibet og søge efter en alternativ rute, lettelse af den niveau af repetition.

Dom

Glyph puzzle (Islands of Insight)

Der er ingen tvivl om, at Islands of Insight er et smukt kunstværk, og ikke at nævne det ultimative Shangri-La for enhver, der har et varmt hjerte for komplekse puzzler og åben-verdens-udforskning. Hvad det ikke er, er en invitation til at samle dine nærmeste allierede og springe direkte ind i kampen for en række samarbejdende opgaver. Det er et MMO, ja, men det maler sig ikke selv som et, heller, da det meste af indholdet er rettet mod enlige rejsende og intet andet. Det er en fin tilføjelse, men også en, der er lige så redundant, som det er nødvendigt.

Selvfølgelig er der nogle ret solide knogler at hakke på her, og så er det værd at holde øje på — hvis ikke på tidspunktet for skrivningen, så i den nærmeste fremtid, når folderne ikke længere er synlige, og multiplayeren er lidt mere inklusiv. Men hvis det ikke generer dig, og du er mere interesseret i at skrabe bunden ren på egen hånd, så vil du sandsynligvis finde mere end nok at nyde i Islands of Insight. Ligesom, hvis du søger at dykke ned i en bundløs afgrund af puzzler, der vil tage dig fra et dusin til femti timer eller mere at feje under tæppet, så er du sikker på at finde øerne et godt sted at hænge din frakke.

Islands of Insight Anmeldelse (PC)

En Puzzlers Shangri-La

Hvis du kan børste over, at Islands of Insight ikke er det MMO, det påstår at være, men snarere en enkelt invitation til at lade begyndende puzzlere udvikle deres indre intuitive kræfter, så er du sikker på at finde noget at elske i Lunarch Studios' seneste skabelse.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.