Anmeldelser

Invector: Rhythm Galaxy Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Opdateret den on
Invector: Rhythm Galaxy Promotional Art

Hvis du har kun positive minder om Hello There GamesAvicii: Invector—en hyldest-centreret, node-blastende rhythmegame, der blev udgivet som en kærlighedsbreve til mindet om Tim Bergling—så vil du sandsynligvis nyde Invector: Rhythm Galaxy. Hvorfor? Nu, det viser sig, at det er ret meget det eksakte samme, og det har alle de samme funktioner og tå-tappende mekanismer som sin forgænger, kun med færre animerede klip om slikbarer (vi må tale om det, HLG), og mere hitlister-top-anthem, som du ofte finder på enhver moderne radiostation som…noget.

Til sin kerne er Rhythm Galaxy stadig det samme spil, der tidligere blev udsmykket i Avicii: Invector — lige ned til den tvivlsomme plot og sci-fi-elementer, ret underligt. Med andre ord, det er en 2.0-version af det samme produkt, kun med en ekstra samling af baggrunde, beats og andre psykedeliske sci-fi-æstetik, foruden. Hvis det er nok for dig, så behøver du ikke at dykke dybere end her, da serien allerede mere eller mindre taler for sig selv. Med det sagt, hvis du stadig er i tvivl om det, så lad os introducere det i et meget, meget renere lys.

Det Samme Gamle, Det Samme Gamle

Gameplay (Invector: Rhythm Galaxy)

Jeg vil bare sige det: hvis du er en hårdkogt metalhoved med en ukontrollerbar had til alt, der ikke har en breakdown, så vil du sandsynligvis have svært ved at klare trækkerne i Rhythm Galaxy’s bibliotek. Foruden, det gør tilpasning til en bredere publikum på de sjældneste lejligheder, med medvirkende kunstnere, der spænder fra Disturbed til Linkin Park, Duran Duran til Paramore, men for det meste er det bare hitlister-mad til en yngre generation. Og når jeg siger hitlister-mad, henviser jeg primært til kunstnere som KSI, Charlie Puth og Gucci Mane — alle af dem har en behagelig plads i kataloget, respektivt.

Det er værd at bemærke her, at selvom spillet gør en indsats for at samarbejde med talrige fællesskaber og have en anthem eller to fra hver af deres respektive genrer, er omkring 80% af disse anthems overraskende nok overvejende hitlister-top-favoritter fra de sidste flere år. Med andre ord, vent ikke at kunne tage en tur ned ad mindelane med denne en — medmindre, selvfølgelig, du blev født i 2010 eller senere. Desuden, hvis du ikke kan hjælpe, men kun rynke på næsen over det absolutte affald, der spiller på radioen de fleste dage, så vil du måske ønske at investere i nogle ørepropper, eller, hvis det ikke lykkes, en vokaltræner for at hjælpe dig med at overdøve mumble-rap og andre diaboliske lyde, der siver gennem radiobølgerne. Hvis det ikke går efter planen, så hey — jeg hører, at Singstar Rocks stadig er tilgængelig i de fleste, hvis ikke alle, bargain-buckets.

Slå Det

Streak-spil (Invector: Rhythm Galaxy)

Så langt gameplay angår, Rhythm Galaxy bygger i virkeligheden på det samme grundlag som sin forgænger: der er et rumskib, du kan pilotere over en række faste spor, og en variation af noder, der skal aktiveres, enten ved at trykke på den korrekte knap på det rigtige tidspunkt, eller ved at swipe over for at stige op til en anden lag på den firesidede grid. Ligesom sin forgænger er der flere fri-flyvende stier at gå gennem i hver af de tilgængelige spor—korte sektioner, hvor du må navigere gennem en række ringe for ekstra point og bonusser, såsom en midlertidig hastighedsforhøjelse, for eksempel.

Hvad der er anderledes i Rhythm Galaxy, ret underligt nok, er dens valg af timing med beats; i stedet for at ramme den korrekte knap noden selv, skal du trykke på den før du krydser over for at logge pointene. Givet, det er lidt usædvanligt, og et lille skridt i en anden retning fra sin oprindelige grundlag, men det er også noget, der kan gennemføres, på samme måde. I den forstand er det ikke et svært spil, ej heller er det et, der kræver utallige timer af grinding for at komme til at forstå og til sidst mestre.

Gameplay til side, er der, ret underligt nok, en plotline at udfolde her, også. Bekendt, det trækker ikke på dine hjertesnor (henvis til tidligere kommentarer om Avicii: Invector handler om en chokoladebar), men det tilføjer dog en smule fyld til en ellers væg-til-væg-rejse. Med det sagt, jeg for én kunne ikke være mindre interesseret i noget af det, det forsøgte at formidle, da det var, mere eller mindre, en række klip, der afbildede teenage-angst, der forsøgte at rejse fra planet til planet. Og ja, jeg gjorde kæmpede for at undertrykke trang til at springe over de fleste af disse cutscenes på flere lejligheder.

En Romp Gennem Galaksen

Split-screen co-op (Invector: Rhythm Galaxy)

Alt i alt er der kun nok spor (lige under 40, hvis jeg husker korrekt) at gå igennem, hvilket svarer til omkring tre timers musik, plus/minus. Og så, hvis du er efter noget, der vil gå i dage, uger og måske endda måneder (DLC, nogen?), så vil du måske ønske at omblende og overveje dine valg. Hvis, dog, du er en, der sætter score og går for guld, så vil du sandsynligvis få en kick ud af at rinse de samme spor flere gange. Personligt, jeg kunne ikke gennemføre en anden omgang af PinkPantheress’ “Boy’s a Liar”; jeg ville hellere have borede en spids nagel ind i min øregang og ændret mit navn til Frankenstein’s Creature ved skøde.

For dem med et blødt øre for denne slags musik er der multiple sværhedsgrader at gå igennem: Beginner, Easy, Casual og Normal—fire forskellige klasser, der hver især kommer med deres egne hindringer, beats og rytmiske mønstre at gå igennem. Givet, det er ikke overordentligt svært at lære, selv hvis, siger, du er spiller på en sværere mode, da det er mere eller mindre det samme som ikke kun Avicii: Invector, men også stort set hvert andet rhythmegame på markedet, for den sags skyld.

Hvad gør det endnu mere tilgængeligt er dets nybegynder-venlige modi—langsomt bevægende tutorials, der ikke kun fører dig igennem grundlaget, men også giver dig indsigt i, hvordan point-systemet fungerer, også. Det er alt brød-og-smør, simpelt sjov — og ikke, for eksempel, Guitar Hero 3’s “Through the Fire and Flames.” Med det sagt, fandt jeg, at springet i sværhedsgrad mellem Casual og Normal var lidt for stort, især med nogle af sporene, der valgte færre prompts end andre.

Dom

Free-flight-spil (Invector: Rhythm Galaxy)

Det er ikke nødvendigt at sige mere, men hvis du er en hårdkogt fan af rhythmegames—Melody of Memory, Avicii: Invector og Hi-Fi Rush, for at nævne blot nogle—så vil du sandsynligvis finde Rhythm Galaxy til din smag. Det er ikke det længste spil i verden, men sådan er de fleste spil af denne type normalt ikke — så du får, hvad du får, grundlæggende. Dog, med dens inklusion af en fire-spiller lokal co-op-mode, gør det en vis forøgelse af spillets dybde—en kendsgerning, jeg ofte var villig til at underholde, hvis blot for at bryde op i en anden tidslinje.

Jeg vil sige dette: Rhythm Galaxy udvider ikke på de grundlæggende mekanismer så meget, ej heller gør det en stor indsats for at bryde væk fra den oprindelige rum-centrerede indstilling. Det er glorificeret DLC, hvis noget, så selvom det bestemt giver nok indhold at gå igennem, er der intet, der siger, at det ikke kunne være blevet udgivet som en udvidelse til den første kapitel. Hvad mere er, kan jeg ikke ryste tanken af, at det er en ren pengeafpresning over noget andet; Avicii: Invector var en fantastisk hyldest til en af EDM’s mest elskede pionerer, men en efterfølger var ikke helt nødvendig.

Når alt er sagt og gjort, er der ikke så mange rhythm-spil derude, der er så visuelt tiltalende som Rhythm Galaxy. Dog, selvom det er æstetisk tiltalende på sin egen måde, er kendsgerningen, at det ikke er et nyt spil, ej heller er det et massivt knald i en ny retning for genren. Med alt det sagt, er det sikker på at tilfredsstille sin målgruppe — især de med en høj tolerance for hitlister-musik og alt, der antager en generisk beat.

Invector: Rhythm Galaxy Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Invector 2.0

Invector: Rhythm Galaxy udvider ikke på sin oprindelige grundlag så meget, men hvor det mangler i ændringer, gør det mere end godt igen i ægte vanedannende gameplay.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.