Anmeldelser
Infamous-serien Anmeldelse (PlayStation)
Infamous stiller et simpelt spørgsmål: Hvis du havde en kraft, som ingen anden menneske i verden kunne drømme om at have, hvordan ville du så bruge den? Lad os sige, at en by var på randen af at kollapsere på grund af en hungrende katalytisk begivenhed, ville du så bruge dine kræfter til at føde de sultne og de svage, eller ville du stjæle rationerne til dig selv og lade andre lide for din egen selvforhøjede ego? Ligeså ville du være frontlinjen i oprøret – en forsvarslinje for den almindelige mand – eller ville du ofre dem, der er svagere end dig, for at beskytte dine egne allierede? Pointen er, at uanset hvordan du vælger at bruge dine evner, hver handling har en konsekvens. Det er at finde ud af, hvem du vil være, der gør Infamous til den vilde tur, det er.
Hvis du ikke kender Infamous, kan man kun beskrive det som en open-world action-adventure serie med dybe bånd til valg-drevet spil og en æresystem, der bøjer og svækker efter dine beslutninger, enten til gavn for en verden i stykker eller for din egen dagsorden. En by kollapser, men du har kraften til at foretage drastiske ændringer og forme fremtiden, enten med en jernnæve eller med et ægte hjerte for dem, der er mindre heldige end dig. Med andre ord er du hovedpersonen med indflydelse og infrastruktur til at flytte bjerge. Det er at afgøre, hvordan du vil forme og revolutionere metropolen, det er det sjove.

Alle indgange i serien er sat over flere indstillinger og karakterbuer, men hver kapitel i den anerkendte saga har mere eller mindre beholdt en lignende formel – en krog, der mest består af at udnytte elementære kræfter, udforske rige open worlds og finde balance mellem krigende fraktioner og tyranniske korporationer, der udnytter dem med overmenneskelige evner, også kendt som “Conduits”. Fra de beskedne begyndelser som Cole, en moralsk tvivlsom fange, til den endelige afsked med Delsin, en graffiti-klædt parkour-entusiast, ser hver kapitel dig etablere en moralisk kompas og finde en måde at afværge private militsgrupper, de fleste af dem mærker Conduits som, jo, bioterrorister, naturligvis. Givet, der er meget mere til det end det, men du får ideen; det er god politi, dårlig politi, eller, afhængigt af hvordan du adopterer dine kræfter og navigerer i verden, dårlig politi, dårlig politi.
Det skal siges, at, på trods af at moral-systemet er almindeligt blandt open-world RPG’er, Infamous bærer en stor vægt i sin valg-drevne stil, med hver af de indspilte prompts havende plausibler konsekvenser og autentiske reaktioner, der drejer sig om dine beslutninger. For eksempel, hvis du vælger at negligere dine naboer, så vil verden reagere derefter og behandle dig på en måde, der passer din personlighed og aura – og vice versa. Og for at give credit, hvor credit er due, er der meget plads til manøvrer her, med dusinvis af missioner, der giver dig mulighed for at fabrikere dine egne regler og sideaktiviteter, der giver dig chancen for at ændre din egen skæbne, samtidig med at du arbejder mod et overordnet mål, der spiller ind i hænderne på de ovennævnte bioterror-enheder.

Det er naturligvis, at de første to indgange i Infamous-serien er lidt forskellige fra den tredje, i og med at Cole – den oprindelige Conduit – har mere indflydelse i verden og kreativ kraft til at ændre og manipulere fremtiden, hvorimod i de nyere episoder, Delsin, rebel med en moralsk kompas, der er lige så tvivlsom, ikke har den samme “hovedperson”-energi, men snarere en stake i flere Conduits’ evner, om end ikke kraften til at træffe så store beslutninger som Cole. Hvad jeg mener, er, at, selv om begge protagonister viser meget kreativt potentiale, er der en fin linje mellem, hvad du kan opnå i den oprindelige to-delte saga, og hvad du kan opnå i den tredje.
På den positive side har hver verden, som Infamous-serien har bragt til bordet, altid været proppet til bristepunktet med åbne muligheder og områder, der giver plads til kreativ input. Ud over at have større kampagner med veludformede moral-systemer, indeholder hver verden, enten det er en større by på randen af kollaps eller solbeskinnede plateauer i den vidstrakte landsby, også en masse udfordringer og samlerobjekter, samt kraftopgraderinger og, for at sætte kulør på kagen, engagerende kampsekvenser, der giver dig adgang til en masse forskellige kampstilarter med multiple elementære evner.
Men selv om Infamous aldrig rigtig har leveret exceptionelle helte, eller overbevisende karakterer med evigt grønne personligheder, så siger det faktum, at serien har gjort en indsats for at balancere vægtskålen med en tilfredsstillende spilfornemmelse og en belønningssuperhelt-nexus, i al ærlighed, meget om, at det giver dig noget af en blank canvas til at male over med dine egne pletter og blæk. Ærligt talt, kan ikke mange IPs gøre det, men Infamous har været mere end i stand til at skrive bogen hver gang uden fejl.
Dom

Infamous leverer en tidløs glide ind i en moralsk tvivlsom verden, hvor to retter, to uretter og utallige kreative muligheder kolliderer – en platform, hvor spillere kan yndigt polere deres egoer og tæmme samfundets stof på en måde, de selv finder passende, enten til gavn for dem, der er mindre heldige end dem, eller for egen skyld til at puste deres eget fordærvede dagsorden. Med generøst designede open-world-indstillinger og dusinvis af muligheder og aktiviteter at dykke ned i, med et æresystem, der føles ægte og plausibelt, samt en masse sjov at eksperimentere med.
Hvis du endnu ikke har været på tur gennem serien og navigeret i dens moral-kompas, så tag dette som en mulighed for at opleve Infamous-verdenen for dig selv. Det er kvalitets sjov med en masse sandbox-elementer og verdensbygningssegmenter, og derfor en fremragende måde at afsløre din sand personlighed på. Spørgsmålet er, hvem du vil blive, når det kommer til stykket?
Infamous-serien Anmeldelse (PlayStation)
Berømt Godt
Infamous leverer en tidløs glide ind i en moralsk tvivlsom verden, hvor to retter, to uretter og utallige kreative muligheder kolliderer - en platform, hvor spillere kan yndigt polere deres egoer og tæmme samfundets stof på en måde, de selv finder passende, enten til gavn for dem, der er mindre heldige end dem, eller for egen skyld til at puste deres eget fordærvede dagsorden. Med generøst designede open-world-indstillinger og dusinvis af muligheder og aktiviteter at dykke ned i, med et æresystem, der føles ægte og plausibelt, samt en masse sjov at eksperimentere med.









