Anmeldelser
Infamous Serie Anmeldelse (PlayStation)
Infamous stiller et simpelt spørgsmål: Hvis du havde en kraft, som ingen anden menneske i verden kunne drømme om at have, hvordan ville du så bruge den? Lad os sige, at en by var på randen af sammenbrud på grund af en ravagekatalytisk begivenhed, ville du så bruge dine kræfter til at føde de sultne og de svage, eller ville du stjæle rationerne for dig selv og lade andre lide for din egen selvforhøjede ego? Ligeså, ville du være frontfigur for oprøret – en forsvarslinje for den almindelige mand – eller ville du ofre dem, der er svagere end dig, for at beskytte dine egne allierede? Pointen er, at uanset hvordan du vælger at udnytte dine evner, hver handling har en konsekvens. Det er at finde ud af, hvem du vil være, der gør Infamous til den vilde tur, det er.
Hvis du er ude af stand til at kende Infamous, så kan man kun beskrive det som en open-world action-adventure serie med dybe bånd til valg-drevet gameplay og en æresystem, der bøjer og svækker efter dine beslutninger, enten til fordel for en verden i stykker eller for din egen dagsorden. En by kollapser, men det er du, der har kraften til at foretage drastiske ændringer og forme fremtiden, enten med en jernnæve eller med et ærligt hjerte for dem, der er mindre heldige end dig. Med andre ord, du er hovedpersonen med indflydelse og infrastruktur til at flytte bjerge. Det er at afgøre, hvordan du vil forme og revolutionere metropolen, det er det sjove.

Mens alle indgange i serien er sat over flere indstillinger og karakterbuer, har hver kapitel i den anerkendte saga mere eller mindre den samme formel – en krog, der mest består af at udnytte elementære kræfter, udforske rige open worlds og finde balance mellem krigsførende fraktioner og tyranniske korporationer, der udnytter dem med superhumane evner, også kendt som “Conduits”. Fra de beskedne begyndelser som Cole, en moralsk tvivlsom fange, til den sidste afsked med Delsin, en graffiti-donnende parkour-entusiast, ser hver kapitel dig etablere en moralisk kompas og finde en måde at forhindre private militsgrupper, de fleste af dem mærker Conduits som, vel, bioterrorister, naturligvis. Givet, der er meget mere til det end det, men du får ideen; det er god politi, dårlig politi, eller, afhængigt af hvordan du adopterer dine kræfter og navigerer i verden, dårlig politi, dårlig politi.
Det skal siges, at, på trods af at moral-systemet er almindeligt blandt open-world RPG’er, Infamous bærer en stor vægt i sin valg-drevne stil, med hver af de indspillede prompts havende plausibler konsekvenser og autentiske reaktioner, der drejer sig om dine beslutninger. For eksempel, hvis du vælger at negliger dine naboer, så vil verden reagere derefter og behandle dig på en måde, der passer til din personlighed og aura – og vice versa. Og for at give credit, hvor credit er due, er der meget plads til manøvrer her, med dusinvis af missioner, der tillader dig at fabrikere dine egne regler og sideaktiviteter, der giver dig chancen til at ændre din egen skæbne, alt imens du arbejder mod et overordnet mål, der spiller i hænderne på de nævnte bioterrorisme-enheder.

Selvfølgelig er de første to episoder i Infamous serien lidt forskellige fra den tredje, på den måde, at Cole – den originale Conduit – har mere indflydelse i verden og kreative kræfter til at ændre og manipulere fremtiden, hvorimod i de nyere episoder, Delsin, rebel med en moralsk kompas, der er lige så tvivlsom, ikke har den samme “hovedperson” energi, men snarere en stake i multiple Conduits’ evner, om end ikke kraften til at træffe så store beslutninger som Cole. Hvad jeg mener at sige, er, at både protagonisterne flår meget kreative muligheder, men der er en fin linje mellem, hvad du kan opnå i original to-delte saga, og hvad du kan opnå i den tredje.
På den positive side har hver verden, som Infamous serien har bragt til bordet, altid været proppet til randen med åbne muligheder og områder, der tillader kreativ indflydelse. Ud over at have større kampagner med veludformede moral-systemer, indeholder hver verden, enten en storby på randen af sammenbrud eller solbeskinnede plateauer i det vidstrakte landskab, også en stor mængde udfordringer og samlerobjekter, samt kraftopgraderinger og, for at tilføje kagen på kagen, engagerende kampsekvenser, der giver dig adgang til en mængde forskellige kampstilarter med multiple elementære evner.
Mens du kunne argumentere for, at Infamous aldrig rigtigt har leveret exceptionelle helte, meget mindre overbevisende karakterer med eviggrønne personligheder, faktum er, at serien har været i stand til at balancere skalaerne med en tilfredsstillende spilfølelse og en belønningssuperhelt-nexus, der taler sandheden. Karaktererne må ikke være godt skrevet, men det gør dem ikke mindre tiltalende, især når du kan tilpasse deres personligheder omkring dine egne valg. Og jeg tror, at det er Infamous’ mest bemærkelsesværdige kvalitet: det faktum, at det tilbyder dig en slags blank canvas til at male over med dine egne pletter og blæk. Ærligt talt, kan ikke mange IPs klare det, men Infamous har været mere end i stand til at skrive bogen hver gang uden fejl.
Dom

Infamous leverer en tidløs glide ind i en moralsk tvivlsom verden, hvor to retter, to uret og utallige kreative muligheder kolliderer – en platform, hvor spillere kan yndigt voksere deres egoer og tæmme samfundets stof på en måde, de selv finder passende, enten til fordel for dem, der er mindre heldige end dem, eller for at tilfredsstille deres egne besmittede dagsorden. Med generøst udformede open-world-indstillinger og dusinvis af vejene til at udforske og tilpasse, bringer hver kapitel en mængde muligheder og aktiviteter til at dykke ned i, med en æresystem, der føles autentisk og plausibel, samt en masse sjov at eksperimentere med.
Hvis du endnu ikke har været igennem serien og navigeret dets moraliske kompas, så tag dette som en mulighed for at opleve Infamous verden for dig selv. Det er kvalitets sjov med en masse sandbox-elementer og verdensbygningssegmenter, og derfor en fremragende måde at afsløre din sand personlighed på. Spørgsmålet er, hvem vil du blive, når det kommer til stykket?
Infamous Serie Anmeldelse (PlayStation)
Berømt God
Infamous leverer en tidløs glide ind i en moralsk tvivlsom verden, hvor to retter, to uret og utallige kreative muligheder kolliderer - en platform, hvor spillere kan yndigt voksere deres egoer og tæmme samfundets stof på en måde, de selv finder passende, enten til fordel for dem, der er mindre heldige end dem, eller for at tilfredsstille deres egne besmittede dagsorden. Med generøst udformede open-world-indstillinger og dusinvis af vejene til at udforske og tilpasse, bringer hver kapitel en mængde muligheder og aktiviteter til at dykke ned i, med en æresystem, der føles autentisk og plausibel, samt en masse sjov at eksperimentere med.